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向日葵の教会と長い夏休み介绍

向日葵の教会と長い夏休み 所属游戏 向日葵の教会と長い夏休み 枕 · 2013 查看条目
宅

前言

这一次便是三番目。新入生宅乙女,今天也因寻找同好(jilao)而投稿。
奇怪的是,明明是很早就公布的新作,却意外地无人气。
“明明是狗姐的原画诶!”“明明是狗姐的原画诶!”因为很重要而说两次。
いつも,对ZANIさん的翻译协力表示感谢。
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故事简介:

有亘古不变的事物。
也有会发生变化的事物。
即使如此——也有想要回去的地方。

太阳在云彩中隐藏了身影,夏天已悄然落至身旁。
明日叶阳介,在时隔8年之後回到了这里。
他的人生中最重要的时光,恐怕便是在此度过。
那是在阳光之下绽放着的小建筑物•胧白教会,
或者说,向日葵的教会。

「よーーくんっっ!!!!」
「真的是,真的是阳介君吗!?」
「啊啊,我回来了」

8年间未曾改变,迎接他归来的少女•咏(よみ)
前来相会的少女•金刚石(だいや)
一直在等待着的少女•ルカ
然後,新遇见的少女•ヒナ。

面对着已经被拆除了的教会的阳介,
想要重现已经变得破破烂烂的回忆之所,
以怀念过去的海边的教会为舞台的,
明亮、清爽,而又令人难过的,一个夏天的故事——。

人物介绍:

夏咲 詠(なつさき よみ)

夏咲 詠

身长:149cm 体重:37kg  三围:B69(A) W50 H70
诞生日:3月出生(牡羊座)  血液型:AB型

在教会附近的宠物公墓里作为看护者。
在少女中和阳介有着最长的交往,
虽然作为姐姐总是将大家集结起来,
但却常常被捉弄。

「所以说,谈论H的话题是不行的!」

热门评论

幽 幽灵姐
简单一句话形容这游戏:清新、如艺术品般的美。 故事真的太美太美了,丝毫不刻意讲述任何感动与博人眼球的故事,仅仅是平淡地讲述这个小世界里的教会的小故事,打完后却能和那些作为剧情作的最高水平的神作带来同等级的震撼,让这个游戏永远烙印在脑中的一个重要的角落。作为一部定位为萌作的游戏,确实太厉害。 除了共通线前期不够紧凑,略显无聊以外,到中期开始剧情变的简直没法停下来。高潮的线路有2条:咏的魔幻凄美线路和雏樱的写实清新美的主线长长的暑假线,一个游戏有2个风格完全不同的主要线路,而且玩起来丝毫不觉得突兀。 为什么说这游戏美?最终主线长长的暑假线里,男主角抛弃了10年前的所有可能性:前途、青春、事业、朋友、和包括与以前所有女主角恋爱的机会、最后还接近牺牲了咏,促成了这段近似不可能的爱情,如同由无数的不可能组成的:最美的艺术品(爱情)。 游戏中男主怀着什么样的想法提出要收养雏樱的,有没有理解到这个感情是最终主线觉得好不好玩的根本!游戏中完全没有透露(只透露到表面上信息)。如果打完不能自己慢慢理解那里的话,很有可能只会觉得咏线是这游戏最精彩的。如果能理解男主的心境,比起魔幻凄美的咏线,写实清新美的长长的暑假线绝对会为你带来更多倍的感动。 男主会收养雏樱是因为找了雏樱母亲后,当时的男主发现曾经给予过自己这么多爱的雏樱母亲居然根本没有爱过雏樱,所以会觉得连亲身骨肉都不爱的人,对连亲身骨肉都不是的自己的爱肯定也是骗人的。男主在养父死后,失去了最亲的人,公司倒闭后失去了继续读大学这个专业的意义(失去了前途),最后发现连最爱自己的人的爱都是虚假的。怀着强烈丧失感回到教会的男主,发现了小loli一只在等待他的归来,如今一无所有的自己却有每天挂念着自己,等待着自己回来的人。自从那以后男主对小loli是怀着懵懂的爱情、亲情、被深深地安慰的幸福、为了她而活下去的多种复杂感情而收养小loli的。 最终线路中有趣的父女互动(父女乱伦H书、跳蛋,笑~),长达10年的爱情长跑,前中期基本都是雏樱视角来讲述剧情,与一般GAL游戏完美的女主角不同长大后的雏亭亭玉立又有一点点残念,这些设定都非常巧妙和有代入感。还记得全游戏最深刻印象的一句话,雏问男主以前有没有女朋友,男主回答:“嗯,有的。虽然长得很迷人,但是性格很倔强,不过又很淳朴,屁颠颠地跟在我身后的女孩子。小小的一只,只有周末才能见面,总是等着我回来,就是你啊,雏”。这句话直接就反应了男主这些年是怎么走过来,还有雏在男主心目中的地位。附,雏的下一句:“那,那么,难道恭介是......魔法使吗?” 不过还是那句话,枕社的游戏对不对得上电波其实才是最重要。据我所了解的玩过的人,雏樱线貌似已经工作的人更容易对得上电波,咏线大学生更容易对得上电波。希望我说的话能为你的攻略带来一些参考。
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全部评论

Y Yuk1teruuuuu
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12.26-1.4,40h。每条线都比较短。可是演出印象不错。咏线其实玩起来没有预期那么好。雏线一个善始善终的故事这点很好。

H harry2375

好幾年沒完galgame了,記得十年前學生時期的我就已經玩過了前後也續玩過許多作品但算不上老鳥,只不過這作是我唯一清晰記得故事脈絡的一部這也可能歸功於我這十年來有一直聽著本作的原聲cd有關,其中簡短的篇幅卻給人極致的印象及感動;前陣子工作步調適應了翻回來玩開啟之前心想著當年還是屁孩得我對這種故事感動可謂理所當然,如今經歷了大風大浪還有些寫作經驗的我可能玩完後只會覺得是扮家家酒吧?⋯⋯結果我這次在詠線和雛櫻線的結局時都以淚洗面而這是十年前的我未發生的,詠的劇情轉折對於黑貓視角的帶入感非常的強,雛櫻對於兩人心境的挖掘與轉變非常的流暢完全讓人忽視掉倫理這個坎,這也說得通為什麼許多人都成為詠的單線戰士隨然我是詠和雛櫻的雙線戰士啦!甚至,我還有可能成為單作戰士不想再嘗試其他作品了;剛才說過我這十年來一直有在聽本作的原聲cd,詠的ed曲也成為十年前至今日都是我如果下半生只能聽一首曲子活著唯一的那一首,雖然本做還有不無美的地方但是我就是要任性地給它100分用來提高評分的平均,讓猶豫要不要玩的人果斷手刀入坑,500字評論也是給他寫滿,讓也被深受感動的人也能找到彼此,找到⋯那名為"希望"的歸屬前並其相會。

1
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冲着狗神煌原画去的 以为是一个简简单单的萌作 没想到剧情意外的 两条主线风格迥异 咏线是奇幻风格 但总是给我联想到爱猫tv搞抽象 雏樱则是小清新写诗风格 但也确实有点光源氏那味 不过我很非常喜欢真结局 感觉心情很放松 总之确实是部不错的游戏

Na
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这个游戏在枕社(KeroQ)有汉化的游戏里面,算是讨论得不算太多的一部了吧。甚至谈到这部,不止一次地看到有玩家将它归为“废萌”一类。其实这是我不太能理解的,“萌”则萌矣,“废”从何谈起?

先谈下“废萌”这个标签吧。我自己认为,很多时候这个标签是被滥用的了。从各种平台的讨论来看,似乎一部作品,如果不涉及宏大或新奇的世界观、深重的人生苦难、阴暗的人性、勾心斗角的权谋等等这些元素,就容易被贴上“废萌”。原因很容易理解,因为这类作品往往会带来显著的剧情冲击力,这当然正确。但与之相对的另一个问题,如果一部作品,写的是随处可见的日常环境、并不波澜壮阔的日常事件,而只是一个普通的男主与一群普通的女孩子之间,谈不上可歌可泣的故事,它是“废萌”吗?《向日葵》似乎就是这样的一部作品。

游戏本身的几条线路,其实高低优劣还是比较明显的。与很多人一样,我也是针对咏线和雏樱线来讨论,这两条线应该是写得最精彩的两条线。先说一个挺有趣的现象,如果比较对这两条线的评价,会发现口碑更好的是咏线;对雏樱线则偶有微词,例如对故事的平淡感、例如对结局的道德性评价等。但是,游戏却把雏樱线加上了剧情锁,设为了无可争议的True End。

这样一种微妙的反差,其实在于两条线展现出的是两种截然不同的故事风格。咏线天马行空,充满了各种浪漫的想象。毕竟,一个身材幼小的温柔大姐姐,是自儿时起便一直思慕着你的青梅竹马,时不时会因为你不经意的言行而害羞,却在各种关键时刻下都能靠谱地关照你,有谁能不爱?更不必说,当真相揭开的一刻,真咏在数年前已逝去、眼前的咏竟是那只小黑猫,由此带给玩家的出乎意料;以及小黑猫代替真咏,思念了阳介十年而终得所愿,由此带给玩家的感动。这样一个充满童话气息的浪漫故事,谁能不向往呢?咏线获得如此优秀的口碑自然是意料之内。

雏樱线则不同,这是一个更现实的故事:一方面,它没有咏线那样的魔幻元素,阳介与雏樱面对的只有现实的生活;另一方面,这个故事中包含着更多我们都会在现实中面临的困境。首先,要进入雏樱线,必须先打通咏线。而雏樱线的故事背景,便是一开始展现的,咏十年的思念并未如愿,又变回了小黑猫守护阳介与小雏樱。对于刚打完咏线的玩家来说,这份遗憾是相当有冲击力的。也就是说,雏樱线一开始,便笼罩在一份淡淡的失去与遗憾的氛围中。

再说到游戏的开篇,是以一封信开启的,其中有几句格外动人:“朋友啊,你还好吧?不懂得懈怠的你,想必已经身心俱疲了吧。朋友啊,让翅膀休憩片刻吧。时过境迁,人们背井离乡,夏季的钟声也消失了。小小的村中教会,也要合并进旁边城里的大教会。朋友啊,我希望,可以再一次与你祈福。致这小小的教会小小的十字架,致这深远的回忆。但愿,这个夏天的回忆,可以充满了我们对未来的希望。”这段话其实是很丰富很动人的,立足的当下包含着两层内涵:就个人而言,是城市生活的身心俱疲;就社会而言,是时过境迁带来的失落。而立足在疲惫与失落上,阳介回到胧白,试图从这片土地上,再次感受到曾经对未来的无限希望。——如果打完游戏,你会发现,比起咏线,雏樱线对这个开篇做出了更好的回应。雏樱线就是这样一个带着爱与陪伴,来面对日常生活中的疲惫身心,以及时间变迁带给人的改变,最终迈向幸福的故事——或许这就是雏樱线作为TE的原因。

雏樱线的故事分为两个部分,一为儿时的小萝莉雏樱,一为长大后的JK雏樱。儿时的雏樱线,讲述的是男主与独身一人的雏樱,与伙伴们在胧白的夏日里愉快玩耍,机缘巧合下发现雏樱是自己养父母所抛弃的亲生女儿,从而回到城市质问养母未果,于是决定收养雏樱的故事。这与长大后雏樱线的前半部分故事是相连的。长大后,雏樱虽然与阳介相处得很融洽,但心底始终对阳介收养自己的原因耿耿于怀,生怕那不是亲情,而是廉价的同情。于是,雏樱背着阳介来到东京,想要探寻这背后的原因,最终在与阳介的确认下,得知真相。

阳介收养雏樱的真相,是这条线中一处极为动人的高潮。阳介本就是个孤儿,幸得养父母抚养长大,因此阳介从养父母身上确认到了最重要的情感价值。而当阳介发现,养父母竟会做出抛弃女儿的行为后,其实阳介面临的是更深刻的危机:他本已确认的亲情,此刻崩塌了,由此带来的是对所有美好情感的怀疑。阳介从中深切地感受到一种价值的缺失,一种直面生命之孤单、虚无的痛苦。雏樱也是如此,一个孩子被父母抛弃,孤身一人来到陌生之处,与陌生人相处,其实她心灵深处,面临的也是与阳介同样的痛苦。而此刻,两个人从对方的身上,寻找到了最重要的价值:情感的陪伴。于是,两人就这样成了彼此的唯一,互相陪伴着彼此,慰藉着彼此的伤口,走过了数年的风雨。

长大后雏樱线的后半部分故事是对彼此爱情的确认。在前半段故事的铺垫下,两人的爱情便不难理解。两人间,不再是常见的一见钟情、热火朝天的爱情。如果说,爱情最终会由一团烈火而变为长久的陪伴与承诺,那么这数年的彼此相伴,早已使阳介与雏樱彼此对“陪伴”这个词有了最真切的感受。因此,虽然故事中的阳介与雏樱是那样烦恼,但屏幕前的我对此并无担心,只是压抑不住嘴角的笑容,看着两人慢慢地发现并确认心意。这段故事相比于之前,增添了更多有趣而轻松的元素(当然也有些H元素哈哈),使玩家也带着一种幸福的心情见证这对璧人,也是亲人。或许从伦理上,我也能够理解一些玩家有些难以接受父嫁TE;但就我的体验而言,如果真的细致地感受过两人从十年前一路走来的这段艰辛而幸福的旅程,那么这个TE,就是最完美的结局了吧——两人之间,容不下第三个人的情感。

所以回到文章开篇提出的问题。《向日葵》它是“废萌”吗?至少我认为不是。因为它能传递给玩家的,是这样的一种情感:我们每个人在生活中的某时某刻,都会感到生命的孤单或虚无,于是我们会试图去寻找一种生命的意义,或是情感的陪伴慰藉;此时,那些奇幻的、宏大的、波澜壮阔的作品,对于我们的触动或许并没有那么深,因为那是我们不可企及的另一个世界,它们无法为我们的当下带来意义或慰藉(我一直有种感觉,那类作品适合在悠闲的、无忧无虑的时候来感受,心情低落的时期我不会选择那一类作品);而像《向日葵》这样的作品,则是通过一个由语言建构的、满足文学真实(即使它不是生活真实)的故事,来为我们带来感动、带来慰藉。当我们跟随故事中的阳介和雏樱,感受着他们跨越种种不可知与不确定,确认彼此的陪伴时,会不会想着,自己也能够寻觅到这样的一份情感呢?如果将文学视作心灵的避风港(虽然这种看法是片面的),那么《向日葵》这部作品便很好的诠释了这份意义。

4

整部作品还是最喜欢咏,咏线如童话般一样美好,咏和阳介也如童话般一样迎来happy end,可喜可贺。

A Arianrhod

CG真的挺不错,雏樱线要长的多(差点还以为要推幼女),另外三条线篇幅有点短老实说有点不够看,没有足够的文字想塑造出完整的故事丰富的人设还是有点难,月子没个人线有点可惜。

最喜欢的废萌

Y ytingnight

很可惜pc上没有月子线

高赞说雏樱线是能带来最多感动的线,着我完全同意,以养女儿和父嫁这个题材来说,本作绝对算的上t1级别,对于我来说,父女感情线的醍醐味一定是角色心态上的转变,逐渐认识到自己的感情这个过程,本作在这方面几乎无可挑剔。

但我其实真正想说的的另外一点,我现在gal其实玩的已然不多,但每年冬夏都会抽出时间,固定的找几部作品来玩,其中,夏天必玩之一就是这个:夏日的阳光、暑假闲适的氛围、对美好过往的追忆……身为社畜,已经没有暑假的我,还是会在七八月打开这个游戏,不为别的,就为怀恋那曾经无比幸福,无所事事的时光,这也许就是gal区别于动画的魅力之一,第一人称带来的,那无与伦比的沉浸感。

1
Y yqxjboy

很有乡村氛围的作品,雏线和咏线的ed相当好听

只打了yomi和女儿 狗姐的cg很棒

Y yahoo

记得出汉化不久就通关了,当时推完最喜欢得是咏,但现在咏的剧情基本上忘了,记得最多的还是女儿线的剧情,一晃眼都TM过了10年了,樱之诗汉化都出了,可惜现在都没时间玩游戏了

C cmynl
咏的这个线路还是挺赞的,但是我的小咏缺回不来了
1
W wohenok
童话般的故事,很美很纯粹
儵 儵忽
雏小时候很可爱,不过长大之后感觉有点泯然众人了,男主角在别的线都是美少年,在雏线下巴变得特别立体,感觉整个人都刚硬了些,很奇怪。不知道是不是一个画师执笔的。
咏线和流华线都是魔幻风的,咏线大伙都是一致好评,我也怎么觉得(我甚至觉得咏不是真女主都点费解???),流华线也不赖不过水的人不多,明明剧情也很紧凑脑洞也不小(咏线我猜出来了结局但流华线我是真的没猜出来),金刚石不是很讨喜我c过去的,雏樱作为真女主甜度和感动都拉满了,小小的朴实的幸福很是治愈人心
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雏线描写了小小的现实的幸福的话,咏线则更像是如梦般的童话。 确实在本作里咏像是比其他角色们更高一层次的存在,守望了男主们的幸福。 单纯作为一个上帝视角的读者来说,期望咏也能获得幸福,的话就好了。
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咏线感觉很凄美,雏樱线则描写了朴实的幸福。是部能让人不断回味的好作品。
幽 幽灵姐
咏这位角色,是贯穿整个故事的把一切因果联系起来、始终陪伴和守护男主角的幸福,在这个游戏世界观里就是“神”一样的存在。但同时也是梦幻、虚幻,如同南柯一梦的存在。 在男主角决心与雏樱生活下去的现实世界里,咏终究是会回归到原来该去的地方的,虽可以说是牺牲,也可以说是一切回归该有的形态而已。 当然这游戏是归类到剧情有趣的治愈类型的,我觉得没必要纠结着“牺牲”这个词不放,剧情本质上不是让你体验痛心的感觉,而是让你体验治愈心灵的夏天。
L Louiszero
15年9月11号的时候,我推完这个作品,当时走的是ルカ线,一般推gal我只会选一条线。所以,整个作品,我并没有完整的了解到所有的剧情。至今已然不太记得住多少剧情了,但整个作品那淡淡的情愫,ルカ线飞舞的白蝴蝶以及那海角处的向日葵教会,却时不时浮现在自己的心头,牵动着我对向日葵教会那的思念、对家乡的思念。无论自己如何变化,唯一不变的是家乡总有一个愿意接受自己、自己熟悉的地方。
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