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神採りアルケミーマイスター介绍

神採りアルケミーマイスター 所属游戏 神採りアルケミーマイスター エウシュリー · 2011 查看条目
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为了重要的人而创造——强力的装备!

每一作都能制作出完成度极高的RPG・SLG的人气会社・Eushully
最新作为旧作『姫狩りダンジョンマイスター』在系统上进一步强化,被赞为「很适合拿来打发时间…」的迷宫探索型SRPG。
本作采用了在前作中广受好评的简单操作,地图的ZPC效果,已经新追加的属性效果和伙伴的援助,范围攻击以及合体攻击!
可采用战术的幅度扩大,迷宫探索自然会越来越有趣了啦♪

以及本作的主人公为经营工房的工匠。
道具与装备的开发·强化也变为可能。
访问各种各样土地,加深与其他种族的交流,得到素材与知识,为了冒险而制作出实用的道具!
如果身为工匠的技术被认可,还可以扩张工房提高收入&进行新的开发。
和伙伴的共同生活也是非常充实的。

而且!非常重要的要素“主要女主人公更换装备的同时外表也会随之变化”也同样令人关注!!
属性从可爱到帅气的服装,当然实用性也很重要,但也可以根据自己的爱好来更换。
还有,穿上特定的服装的话还会引发特殊事件哦……♪

强化装备会附加各种各样的能力和技能,为了能顺利攻略集中开发也很重要。

预约特典和发售后的追加档也会进一步扩大『神採りアルケミーマイスター』的世界。
敬请期待那非比寻常的伟大冒险吧!

▲在工房除了制作道具和从事买卖活动、还可以与伙伴们度过日常生活。进一步扩张还会追加各种事件!

▲装备可以通过材料等特定条件统一强化。为了女主人公们不停地进行开发吧!

▲职业等细微的设定、对需求特性的合作战术是非常必要的。请好好把握吧。

全部评论

M manbomanbo

这作剧情比较日常,主要作用是世界观填充,没想到这个迪斯那弗洛迪神权国是个亚洲风格的国家,政治结构参考古代日本,但是铠甲、服装和武器的美术又更像中式风格

以前第一款碰到的SLG,劇情很經典熱血王道,除了費時以外沒有缺點就是好玩。喜歡棋盤回合可以接觸看看。

会发光

刚玩第一周目第三章,有个任务要20个木材和良木材,有办法10天刷齐吗,领之前没存档

B bkxyz 回复 会发光
由麻湖可以采集木材和良木材,不过十天的确时间有点紧张,要是只差一小半问题不大,要是一点都没有就非常看运气了,有的时候运气不好采集素材一点木材也不给都很正常。
C credel

这作有轮回系统(忘了叫啥了),轮回前和轮回后体验完全不一样,轮回前强度在高难度下属于是举步维艰,不过好处是后期也可以不用刷星石去补上限了,就是轮回的材料难刷,要在难度较高的关卡刷很久。总之,这作很杀时间,不过可玩性很强,能够体验到角色成长的喜悦感,同时庭院系统也挺好用的,庭院家具给的东西也不错。

K KevinTseng

玩完一周目,遊玩時間85小時,王道劇情,但遊戲性真的高,不知不覺時間就消失了

还有那个解锁能力的换装系统,如果你乱点,导致后面需要的金钱成倍增加,点完一件衣服需要几十甚至上百万?什么样脑子设计成这样的?

W wyp1019 回复 占戈凸云鬼

这个游戏的服装强化价格是按照已解锁格子数目来算的,而且前进的时候如果经过了好多格中间的每一格都需要计算,因此你可以理解为走迷宫,需要规划一条最好的路线来最小化开销,我记得日文wiki上有最佳路线的规划,最贵的衣服也就二十多万;反而我觉得服装强化最难顶的是最高级的两种强化液的素材,如果一周目不是月兰线的话刷到吐

凹点就算了,我能接受,最不满的,好不容易收集一种材料20,30个,完成了任务,下周目还得收集,不收集后续任务也不开放,直接懵逼,就不能做完一次直接结算这类型任务么

好玩好玩好玩,玩完百千又玩了一遍
M momo123123

双尾彗星亲情推荐,慧慧严选只能说双尾彗星的口味确实跟一般人有区别

C ccxcc4

e社都说是天使控,但直到这一作才加入了第一个天使配角

4 4fsHt6U
刷转生素材刷不动了
這作男主太弱了,最後完全靠脫衣+決死的三女主在橫掃遊戲
S SunShowerSS
至少能一周目的。
W wohenok
太容易沉迷了,代入感很强,十分推荐
系统还不错,没打完,感觉耗时会很长
真的还行,唯一一个没雷的。我记得
木精3P跟歪魔nP都是狼多肉少 没雷应该是神狂跟天结0.0 创刻没玩过不知道怎样
受教了,我没玩很后面,中途黄了。我想没有那么重口吧
1
这游戏没有重口
白 白夜123
非常喜欢ユエラ,一周目走完都不想玩别的线 ( ̄﹏ ̄) 还有可惜没有后宫结局
蛮高的策略性
M mwcdb
楼上的评论看得我头皮发麻
只通了ユエラ线,说说感想。 感想就是剧情中规中矩,说得不好听就是平淡无味。 感觉剧情挖掘的深度不够,而且很多地方缺少说明,只能靠脑补,某些行为动机不足,人物模板化。 游戏性就不说了,本来就不是为了游戏性来的,可是,即使像我一样继承多周目存档,也消耗了不少时间,如果从零开始,我不敢想象要花多少时间。 最后,用一句话概括,就是,果然不应该在RPG中寻找剧情么?
个人感觉精灵线比较好。
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