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IZUMO迷宫(图文)攻略中篇

IZUMO 所属游戏 IZUMO Studio e・go! · 2001 查看条目
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第六章・忌まわれ人


A:スタート地点
B:イベント
C:無地袴
D:高級革ベルト
(E):イベント
F:ピンクのリボン
G:皮鎧
H:体力・霊力回復
I:コルセット
J:体力・霊力回復
K:台座と扉を調べること
L:扉を調べて台座を調べる
K:台座と扉を調べること
M:台座を調べる
 
一見、楽なエリアに見えるが、
通行止めの場所があるので、目的の場所に行くにはほぼ一本道の構造になっている。
順番的にはマップのA~Mを順番にこなせば迷うことはないだろう。

ここのエリアから結構頑丈なモンスターが出現する。
戦闘で全体攻撃の技を適度に技を組み入れていくのが良いだろう。
霊力は回復するので、全体攻撃技を1回の戦闘で1回だけ使用する程度であれば霊力が枯れることはない。
ただし、技を使用するユニットは毎回変えること。

ツクヨミ戦は大して難しくはない。
技を連発しながら人魚を掃討し、ツクヨミの体力を奪っていくと良いだろう
Lv22で3ターン終了した。 第七章・渦巻く思い


A:スタート地点
B:体力・霊力回復
C:産玉x2
D:巫女服
E:プラチナリング
F:方天戟
G:体力・霊力回復
H:スサノオ
 
マップを見ての通り、
アイテムを回収するのには、かなり遠回りをさせられる。
順番的には、A~を順番にこなせば問題はない。

マップの描写力がなくて申し訳ないが、
マップ中のピンクの線は雰囲気で察すること。
ピンク線の起点は、太い矢印で、実際のエリア上では一応階段になる。
終点も太い矢印で記した。

モンスターは、石人の存在がかなり厄介だろう。
複数混ざって現れた場合は、一番最後に回して集中攻撃するほうが無難。
経験値が稼ぎやすく、レベルも上がりやすいのでエンカウントしたら逃げずに掃討すること。

スサノオは技を連発していれば1ターン内に倒せる。
Lv27で1ターン終了した 第八章・絆


A:スタート地点
B:ライダーベルト
C:体力・霊力回復
D:プロテクター
E:イベント
F:真っ赤なリボン
G:イベント
H:鎖かたびら
I:体力・霊力回復
J:イベント
K:ヤマタノオロチ
 
A~Kを順番にこなせば問題はない。

ヤマタノオロチ戦は、技で全体攻撃をできるものを1ターン目で全員が使う。
それでほぼ体力は削れるので、次のターンで個別撃破する。
Lv29で2ターン終了した

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