善恶相抵——村正的癫狂哲学
这 并 非 英 雄 的 故 事 刚开始玩《村正》时,无疑会被它的竖版文字所折磨,虽然可以在历史文本中查看横版,然而毕竟多有不便。此外,剧中夹杂着大量的硬核剑道科普,让人感叹不愧是剑圣的剧本。初看尚...
装甲恶鬼村正
「这不是英雄的故事。」
▼ニトロプラス10周年纪念计划!“SlashDark・ADV”装甲恶鬼村正
本作的舞台被称为「劔冑」的奇特铠甲赋予强大力量的战士「武者」所支配。讲述混沌时代中生存的人们,以及围绕深红之武者「村正」展开的激烈斗争的新颖游戏。动画的演出编织出气势十足的黑暗故事。
▼ニトロプラス×3D机械 再现!
本作登场的劔冑全是3D模型制作的。就好像旧作『デモンベイン』那样,常用的「3D视觉」与ニトロプラス的特色「剧本性」组合,构建出更真实的世界。
▼引满以待登场的“奈良原一鉄”“なまにくATK”“石渡マコト”
脚本,是巧妙描写了真正对决气氛的异色剑剧『刃鳴散らす』的作者“奈良原一鉄”。原画,是从处女作『Phantom』开始担当首席上色,诸多用户力挺参与原画制作的“なまにくATK”。劔冑设计,由曾经担当过TV动画『BLASSREITER』中机械设计的多边形高手“石渡マコト”担当!
▼纵列文本显示&宽屏画面支持
本作是ニトロプラス第一款支持宽屏画面的作品。另外,没采用目前主流美少女游戏的横列文本显示,而是改用纵列显示。实现近似于小说的版面设计。
驾驭超能铠甲「劔冑」的战士「武者」驰骋战场的世界。
自称非正式警官的男子-湊斗景明,身着红色劔冑「村正」,时而挑战卑劣的连续杀人犯,时而挑战暴虐的士兵,用自己最强武者的实力打倒他们。
但是,他绝不把自己称为正义。
「遇鬼斩鬼,遇佛斩佛」
——这是他与劔冑合体时说的,讲述过去语言未来的真实宣言。
他杀戮。不仅是恶,还有被恶凌虐的善良的人们。
……这很令人吃惊吗? 不。
因为他的劒冑刻铭势洲右卫门尉村正。
被诅咒的「妖甲」,正是曾经把大和全土变成地狱的,村正。
故事的焦点劒冑(つるぎ):
▼村正(むらまさ)
景明操纵的劒冑。刻铭千子右卫门尉村正。作为拥有强大输出功率和厚实铁甲的正统派,还能以红色蜘蛛形态独立行动。
杀敌1人就必须杀己方1人,善恶相杀、爱恨相杀的附有诅咒的妖甲。阴义是磁力控制。
▼正宗(まさむね)
相州五郎入道正宗。号称天下第一名物的劒冑。因为太过庄严而被当作神宝供奉,一次都没使用过,数百年藏而不用。
▼“赝品弓圣”バロウズ
模仿“弓圣”制作的赝品。虽说外观和原物丝毫不差,性能也不相上下……
▼真改(しんかい)
井上真改。又称和泉守国贞。
号称大坂正宗的名作。被允许献给朝廷,还一度在宝库内放置的杰作。
具有百足独立形态。阴义是液体操作。
▼八八式(はちはちしき)/九〇式(きゅうまるしき)/九四式(きゅうよんしき)
六波罗幕府的制式量产劒冑。除刀剑外,还配备了火枪。数字代表开发年代,九四式是最新型。
这 并 非 英 雄 的 故 事 刚开始玩《村正》时,无疑会被它的竖版文字所折磨,虽然可以在历史文本中查看横版,然而毕竟多有不便。此外,剧中夹杂着大量的硬核剑道科普,让人感叹不愧是剑圣的剧本。初看尚...
虽然玩之前收到了一定程度的剧透,但是序章末尾作为序章主视角的雄飞被一刀断头,然后黑屏写上【这并非英雄的故事 不需要立志成为英雄之人】的时候还是绷不住了,真是不需要啊,刚说完想成为英雄就被砍了hhh
竖排文字是真的反人类,但是转念一想竖排文字在这游戏的演出中也是极其重要的一环。不过2026年的现在已经有横排文字补丁了那我觉得竖排文字还是滚远点比较好。
世界观的塑造和故事的编织都堪称完美,当真值得一玩,只不过万不可当真
由于村正和Baldr Sky DiveX有联动,所以泡久了看到村正就脑袋疼
我要当吉野御流合战礼法领域大神.jpg
这
并
非
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雄
的
故
事
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但
所
有
人
都
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战
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景明的每一步都背负着沉重的枷锁。他渴望正义,却被迫成为“恶鬼”,手中的剑既是力量,也是诅咒。无论在哪条路线,他的选择都充满痛苦:为了守护而杀戮,为了终结杀戮而自我牺牲。他的内心挣扎和孤独让我深感同情。如果一开始不选择村正,就这么死去,后面也不用被折磨了,最让我生气的是凑斗光了,她杀了有上万人了吧(不算后面精神污染全世界),然而屁事没有,什么代价都不用付,景明杀了十几个人要被折磨的死去活来😡😡😡
几年前推完的,太感动了,说实话推完之后我有段时间都gal养胃了,什么都推不下去,脑中一直在回味村正的故事。我看到评论区里面提到的几个痛点,有些我很赞同,有些我不是很赞同,竖排文字的排列其实我觉得还好,没有那么不适应,可能是因为我读书少吧(),其次血缘关系的揭秘其实前面就埋下了伏笔不是吗。菊地的残缺,闪回的画面凑斗铳说的话,我玩到中后期隐隐约约有点感觉但是还是有点不确定,魔王篇最后名为善恶相抵的诅咒却被用来证明爱,就在此处,我太感动了,也有点心酸光。痛点里其一是善恶相抵的主题并不被所有人认可导致有些玩家很难接受,我也觉得我杀了坏人还要杀一个好人?但是我又想想当我杀了一个对我来说是恶的人后可能他所关联的另一个人也江我看作恶,总之玩到后面后揭示了善恶相抵的根源是暴力,也是社会崩坏后人人使用暴力保护自身下的罪孽诅咒,所以后期的那句以和为贵太珍贵了,我是这么认为的。还有h画面,非女主角们的hscene大多都是凌辱,就算是女主的hscene景明也变了个人似的化身鬼畜战士,虽然画得很色但还是有些人应该不是很喜欢这种风格。还有剑道教学和剑胄对战讲解,那确实看不懂,只能说增添本作品的风格和劝退度,剑胄能力的对战倒是觉得有点意思,和剑道融入得也让人觉得不突兀,我记得村正是操控磁力,银星号操控重力,有点像在看黑之契约者的感觉,这部作品男主角黑我也很喜欢。最后结局前我多么希望他们一人一甲搭上那辆火车,去偏僻的小地方也好,甚至离开大和也好,可惜不行,这不是恶鬼的道路,景明也不会选择这条道路。
聊聊英雄篇 在某种程度上,我甚至认为一条更像是景明的克星(在敌人的意义上),而不是香奈枝。一条的极端观点意味着摧毁她认为邪恶的东西,直到世界上只剩下一个人。景明的极端观点代表了世界上没有攫夺善恶之分,即使受到伤害,报复回去也是错误的。显然他们都太极端了,不得不互相争斗。这与《Fate Zero》中的卫宫切嗣和Saber之间的冲突非常相似。Kiritsugu相信(他最终意识到这是错误的)战争可以被消除,一旦获得圣杯,没有人会再受到伤害。Saber认为,只要有两个人以上,战争就不会消失,所以战斗的唯一方法就是遵守侠义,尽量减少伤害。前者意识到他的行为将导致他成为世界上唯一的人,而后者的愿望没有实现。这是因为善与恶是分不开的,世界上总有灰色地带。善与恶也是如此。剑圣关于这两个极端的处理并不意味着我们简单地同意或不同意其中一方。就像他说的,他们都是对的,他们都是错的,他们可以互相理解,但他们也必须否认对方。 一条有着绝对不灭的正义,绝对不败的阴义。惩恶扬善但是战斗方式却是扔肠子这种血腥极端的方式;绝不姑息恶的存在但是也间接引发了之后的大动乱;经历自我怀疑依旧坚定正义的道路但是最后不得不与村正为伴,受到善恶相抵戒律的约束。可以说她的人生和她的父亲绫弥一导一样悲剧和讽刺。 绫弥一导的正义体系是绝对正义,绝对绝对不原谅任何的邪恶,这份绝对正义害死了自己的友人产生了恶的后果,为了让自己的正义不受玷污,他宁可让女儿介错自己。 这有点像香奈枝,自己死了也好,自己的正义体系不能丢。但是区别在于,香奈枝的体系当中考虑了互相违背的正义的存在,最后实力最强的活;绫弥一导的体系中,正义只有绝对的一种,最后不符合这种正义的都要被制裁,两种极端都会走向世界上只有一个人的结局 一条在父亲的基础上,明白了自己的正义这种“独善”也是会造成恶的结果,因为善与恶本来就是不可分割的一体。没有邪恶的地方自然没有正义,没有正义的地方自然不会因为独善而产生邪恶。她接受了正义的终局是不被任何人所承认,不被任何人的欢迎,给人带来悲伤,为人所憎恨,就像现实中“水至清则无鱼”,过分公正的理想主义者总是孤独且被人厌恶的。但是,“即便如此,正义也仍然存在!”。 “若能一直以‘正义’之名来讨伐‘邪恶’的话。那会不会有一天,真正的正义就能因此而诞生呢?” “世间存有正义,存有不容许邪恶的正义,——当所有人都如此相信的时候。人们都会自发地摒除邪恶吧。不用被绫弥一条这样的人所迫害,就能够告别邪恶。如果是这样的话……那便意味着,不引起任何纷争便能将人引向正确道路的心之法,完成了。真正的正义。” “我将朝着它行进。以此为目标。” 一条认清了正义的苟且,但是依旧愿意为了它的实目前承受这份苟且,哪怕还是极端,她的愿景还有最原始不变的、仅仅是惩恶扬善的心,已经超越了他殉道的父亲。虽然人生尽是讽刺和悲剧,也是更添悲剧英雄的美感 在英雄篇中,一条面临了一个问题,恶人被惩罚是因为他“罪有应得”还是因为他“不够强大”呢?一条会希望是前者,因为邪恶必须被制裁。我们理想的理由也是前者,但事实往往是后者:许多犯了大错但有钱的人仍然可以逃脱惩罚,法律可以惩罚一些人,因为它比那些人更强大,否则就没有什么可做的了。这不是正义的问题,这只是现实。但景明不一样,他很强,比其他人都强,同时他比任何人都更想活下去,哪怕活得像条虫子。这样一个人却因为世间有绝对不会饶恕恶的正义的存在而感激到下跪痛哭,这是因为在完全客观的力量较量之下,依旧有道德和良知的存在,在生命之上,还有自己的道义的存在
聊聊复仇篇 在我的理解中,香奈枝是一个塑造上很独特的角色。她生来就与众不同,不是因为她的成长环境,也不是因为别人教育她的方式,她天生就是这样。在中文和日语中,她的行为被称为“revenge”,意思是复仇。但很明显,这里的英文翻译“The Nemesis”更标准,这有报应和因果关系的意思。香奈枝生来就是报应,即使为了千万人杀了一个人、即使是相同的环境下她也会那么选择,她也会为那一个人报复回去。 在这个世界上,有拯救一个人的正义,也有拯救数百万人的正义。在香奈枝的眼中,没有人可以规定前者应该让位于后者,这是她的正义。是一种自然规律,代表着“如果你杀人,你将承担被杀的报应”,正如漫天飞舞的白雪不分贫富贵贱仅仅是随着物理规律平等降落在每个人手心一样。 毫无疑问,在复仇篇的故事中,香奈枝才是真正的主角,这也是为什么最后是她做选择,没有告诉景明赝作弓圣就是自己。一边是她必须维护的自身的正义,另一边是她所爱的男人。她的天性让她平等地报复景明,而她的私心让她觉得对景明不公平,甚至认为对于景明这种人,就该让他幸福快乐到老才是正当的惩罚。如果这是其他作品,可能是一个女主角告诉男主角你不应该忍受这些并拯救他的故事。但这不是英雄的故事,只有罪人必须受到惩罚。香奈枝选择了将自己的心和景明一起杀死,同时给景明为养父复仇的机会,最后双双殉情殉道。 香奈枝并非是没有感情的报应机器,她也是正义的伙伴,只不过复仇并不是正义的全部,只是正义的一部分。 她用自己的方式爱着蚂蚁麻雀小猫、爱着世界上的一切。为什么一个人的正义就比不过千万人的正义?凭什么,大部分人认同的就是对的,少部分人就是错的?香奈枝用公平的正义看待世界上的每一个人,为一个人报复千万人,要是被打败了,也仅仅是因为自己实力不够、客观条件不足,并非是自己的正义的问题,这样的话谁的正义也不会被消磨 这样不断报复下去,世界上终究只会剩下一个人,这种行为当然是极端的、错误的,但是并不妨碍我认为她的存在很浪漫。 游戏里面的正常人都认为景明是无罪的,也有不少吐槽说“为什么要过问景明的罪?”这种问题。这种罪不是外界给景明的,而是来自于景明自己对自己的苛责。 就像村正说的一样:拯救凑斗光是景明的愿望,但是他更加不可分割的一部分是他无法对银星号肆虐坐视不管和对自己罪恶的强烈自责。 香奈枝就是被这份自我苛责所感动,世界观都有所动摇。只是因果无法动摇,就像太阳从东边升起一样香奈枝一定会报复景明,所以她宁可殉情。 复仇篇的最后二人是求仁得仁,明明互相退一步都能活得好好的,但是要是他们对正义的追求没有那么热烈,也就不是景明和香奈枝了。
从第一章开始剧情就很吸引人,玩下来英雄篇感觉不错,复仇篇没有太大的感触。不得不说这部作品吧每个角色都刻画塑造的非常好,正因每个人坚持自己心中的善,才有了战争,没有所谓绝对的善恶,有的只是每个人各自坚守的爱。然而一世村正却推导出了让人难以认同的戒律。魔王篇结局令我震撼,回收了前面的所有伏笔,一曲落叶为这部作品注入灵魂,善恶相抵证明了爱的存在,或许奈良原一铁想向玩家讲述的仅仅是一个关于爱的故事,在这样压抑的世界观背景下的生命与爱以及在恶鬼篇最后的一点点光(希望)
到男主杀自己来善恶相抵那个地方这个剧本都还是有逻辑的,但是后面男主又跑去杀人我确实难绷了。只能说作者的价值观和我并不相同,奈良非常想宣扬的思想实际上在正义篇里就已经描述的非常清楚了,但是他用了三个大章节都没有给出任何的解决办法。这个游戏想要表达的思想实际就是不可以为了你的正义去否定他人的正义,但是其中又参杂了很多似是而非的概念,比如对于犯罪者的亲人来说惩罚犯罪者是否是正义的呢。奈良还是陷入了一个非常经典的道德相对主义论中去了,他非常倾向于认为你的正义不是我的正义这种说法,但是这种说法在我们现代社会是行不通的。因为现代社会的正义,所谓的justice,或者说just,正当化的概念并不是建立在个人的视角之下的,犯罪者的亲人不能因为某个机关夺走了犯罪者的权利就认为这个机关是邪恶的,这在我们现代社会是行不通的。制裁罪恶不应当有代价,如果制裁罪恶需要付出代价,那么只会助长罪恶的存在。善永远是弱小的,恶永远是强大的,强者压迫弱者,如果你像这个游戏一样采取所谓的善恶相抵的方式,那你就只是恶人的帮凶而已。
这部作品很多地方都出乎我的预料。
一开始以为是诅咒的东西,其实某种意义上的确是却是真理。
一开始以为编剧是铁三岛由纪夫粉丝,结果发现编剧应该是最反三岛由纪夫的。
感觉作者写了很多来骗读者,有关战争,有关复仇,有关人性。还搞出了好几篇一篇一个思想,甚至用非常极端的剧情和设定来偏激的表达,但是在最后的最后都否定掉了,最终还是想传达责任二字。不要粉饰任何你的行为,事情在每个人的角度看来都会不同,想找出一个普世价值更是难上加难。但是一定要记住,要对自己选择做的事,选择踏上的路,担上必要的责任。
最后篇章的题目应该才是最终主旨:英雄不存在,但是每个人都在战斗。正义,复仇本质上都不存在,但是所有人都会努力走下去。
所以事实上最后景明根本没有成为恶鬼,他才是最清醒的那个人。
个人认为本作不存在所谓三观不正之类问题,主要还是剑圣在用过激的手法指出战争的残酷之后自己又给不出有说服力的解决方案,只好让景明用以武止戈这样的偏激手法。而另一方面,可能也是这样子收尾更有戏剧性吧。
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