游戏介绍
还没有游戏介绍添加介绍
感想点评
还没有玩家感想写第一篇
其他您可能感兴趣的作品
https://mega.nz/#!FcZ01aYR!jdldxdUdHS6q4Vx4-74FGNFCX44vodAzeZYcZEZ_BRE
這是我上傳的全CG選單圖
第四排第四張我想你應該指的是阿比的重要的十字架
請帶著她進一場E時空
打過了之後就會掉那個關鍵道具讓你開回想
至於黑櫻你之前有....
那讀取之前的存檔應該也會有才對阿?
赞
⋯
附帶一提
本次加強版主要出現兩個新系統
EX技能的部分一個腳色可以學兩個
但是共通建議點絆禮裝強化
這碗糕在大後期點滿可以提升25%的最大禮裝COST
以及絆禮裝的性能*2
另外一個技能大概有即死學即死
不然一併選擇再行動強化可以省很多腦細胞
另外一個新系統BOOST時空帶來的BOOST技能因為隨機性需要農
不喜歡農的話就抽到啥用啥聊勝於無吧......
赞
⋯
今天点开玩了1个小时左右,满羁绊后的追加技能居然和个人CP一样每个人都不同的,那么人物筛选的思考量就更庞大了。
关键是核心的战斗系统这么粗糙,我也懒得去花时间重看133个人物性能了(对,当前版本全人物包括所有特典是133个
因此坑了吧,等下作麻将,唉又要半年后
赞
⋯
協管不好意思我修正一下你的發言
如果我沒搞錯
含一開始的版本七個特典人物在內
應該是215個腳色
我目前是214
依然還是缺承太郎
然後我分享一下個人的養成思路....
基本上再行動優先度最高
再行動可以一定程度彌補移動跟射程的不足
唯一例外的是即死攻擊
看到即死請務必愛用
到大後期一刀砍不死的怪即死一樣給他死
個人主要看重順序
即死>再行動>移動>連擊>射程
赞
⋯
プラスの追加要素下記のような感じです
・キャラの大量追加
・イベントシーンの追加
・上記に伴うE時空の追加
・ブースト時空(ヤリコミ要素)の追加
・強くてニューゲーム
・難易度選択(ヤリコミ要素)の追加
・ランク4礼装(ヤリコミ要素)の追加
1
赞
⋯
已显示全部评论
全部评论