游戏介绍
前言
上一作还没全线打完…惭愧
不过该社强大的UI设计以及音乐风十分让我着迷。
明明上一作印章脸现象还颇为严重,如今仿佛打通任督二脉般,加上剧本的更换,十分期待的一作。
译注:
1、官网补完。(顺便一提惯例的角色草图萌炸…)
2、此作与9月发售的《夏の魔女のパレード》有着联动,有兴趣的自行去双方的官网观看。
故事介绍
——活着并没有特定的目标。
这是,曾经拥有过(那个)目标的人才有权利述说的话语。
而没有生活目标的人、则与这个城市格格不入。
本物语的舞台,发生在某个地级都市——奈陵(ナオカ)
天壤都市奈陵,有着诸多闻名在外的事物。
直铺天际的坡道,经久不散的浓雾。
以及,如城市的真正主人般随性起舞的吸血鬼。
本作要叙述的是,因过往的失败而丢失 「目的」和「自信」的青年・五十海谅的物语。
他在过去作为完整的人类时,经受了某个重大的挫折。
而如今,欠缺了许多为人要素的他,
拖着没有灵魂的皮囊惶惶度日。
他就职的地方,看板上威风凛凛地写着「侦探社」——
然而实际被委托的任务却都是些鸡毛蒜皮的小事:
如迷路宠物的搜索、丢失物的探索、从修补屋顶到处理水灾来者不拒。
原本的「侦探」如今被众人当成了「万事屋」。
没有目标的他,只能随波逐流地虚度每日,
然而与一位少女的相遇,灰暗的世界旋即重新浸染了新的色彩。
少女的名字是、哈尔=克丽丝。
是一名刚搬来此处的少女魔法使见习(自称已独当一面)。
为了寻回遗失的碎片。
为了填补缺漏的空洞。
为了寻回后进行填补,以成长为名的目标。
「来吧,从这里,试着踏出第一步」
这便是,在无法遥望晴空的都市里,空洞的人们之间所发生的物语——
OP动画
感想点评
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畫風、故事、人設、定位完全不一樣就算了,但問題是這倆玩意甚至連設定都不一樣。
如果說夏の魔女のパレード是日常之中混入不思議元素,那麼空のつくりかた就直接弄了一個異世界出來。
究竟是哪裡聯動了呢?明明兩者之間完全就是次元級別的差距。
前者只是一個日常系作品,魔女之流的設定雖然經常提及,但給人的感覺就像空中樓閣。
後者直接弄了一大堆新設定,不僅有獸人、鬼、魔法生物之類的特殊種族,後期甚至還會有什麼世界意識。
世界觀的完成度完全不同,難道說只要有魔女的設定就能夠說是聯動嗎?
也不是說設定越豐富,故事就越出色。而是這個“聯動“也是有限度的,玩家還真找不到究竟哪裡聯動了。
質量的差距並不是問題,問題是這倆完全就是作死。
僅從畫風、人設、背設上判斷,夏の魔女最多也就是2分之流的雜魚,然而本作卻是3分以上的優質作品。
當然,實際表現也許還會有一點點加分,故事、內涵之類的,但不管再怎麼加,恐怕夏の魔女還是雜魚。
於是問題就來了,聯動的意義何在?不,應該說這玩意真的是聯動,而不是什麼什麼幕後陰謀?
夏の魔女可是被坑慘了,要知道這玩意本來就不是什麼好東西,能否算是合格都會看看玩家的心情。
誰知本作卻突然橫空出世,直接把人家碾壓成渣,使人狠不得找時光機穿越時空,回到過去把鍵盤給砸了。
沒聯動還好,但一有聯動就突顯出差距了。明明同樣含有不思議元素,但前者設定隨便、後者設定嚴謹。
那怕前者已經十分努力,但最終給人的感覺還是拿了一坨破玩意出來讓玩家品嚐。
可以說,真的被坑慘了。
隔壁的聯動是兄弟齊上,玩了一個再玩另一個,但偏偏這邊的的聯動卻是先玩一個再丟一個,大慘劇的說。
而說到這裡,相信玩家已經十分好奇本作究竟會有怎麼樣的表現,所以上述的口胡就暫時告一段落。
回到正題,這究竟是一個怎樣的故事呢?
故事舞台是一個特殊的城市,城裡有很多邪惡勢力,時不時就會上演如同GTA一般的幫派鬥爭。
上等市民控制幫派勢力互毆,下等市民小心翼翼避免躺槍,這種情況究竟好不好其實也挺難說的。
也許會一直維持現狀,也許在不久的將來就會迎來罪深終末論,總之一切皆有可能。
城市在等待變化、人們在等待變化,甚至連統治著整個城市的“鬼”亦等待著變化的來臨。
最終在某個平淡無奇的早晨(?),一位見習魔女來到此地,然後開車撞了一位無辜路人......
以上就是故事背景,就開局而言其實也挺普通的,而實際情況亦是如此。
劇本採用了なないろリンカネーション的構造,以單元式的設計來集中描寫劇情,提高了作品的故事性。
說白了就是穢翼的套路,每位角色都會有一個獨立章節,而章節裡面則存在著個人線的分歧。
若果玩家選擇不進入個人線,那麼故事就會如常進行,然後進入下一個章節。
隨著故事的進行,作品的世界觀亦會越加巨大,到了劇本的最終章甚至還會出現主題的昇華。
對於某些認真說故事的作品來說,這絕對會是一個相當不錯的敘事方式,然而本作的情況卻有點不一樣。
雖然主角是一位偵探,而劇情說的就是主角所接下的一個又一個的委託。
只不過劇情之間並沒有什麼直接的連繫,當然時間軸還是有遵守的,但似乎也就只是這樣而已。
事實上劇本是橫向發展的,章節之間的獨立性相當高,使得故事宏觀下來其實就是一般純愛的模式。
章節的終點並不會延伸到某些大秘密,而是直接一章終結,給人的感覺就跟個人線沒兩樣。
因此玩家可以說本作劇情充實,但卻不能夠說本作會有什麼故事性。
畢竟劇本其實就是把個人線的內容斬成兩部份,然後一半放在共通一半放在專屬,故事性什麼還真不好說。
簡單說,這玩意雖然有一個超自然的舞台,但主要內容其實還是日常。
無可否認,作品在人設、故事、內涵、抒情、工口上都碾壓了夏の魔女,但即使如此還是有一點點普通。
至少在同類型的なないろリンカネーション、あけいろ怪奇譚面前,本作在設定方面的挖掘無疑是十分淺顯的。
充實的劇情、優質的人設、恰當的歡樂,這些東西都是值得肯定的,但離真正的精品似乎還差了不少步......
這並不是說故事出了什麼大問題,而是這個作品本來就沒打算說什麼大事。
故此玩家需要明白,雖然本作的敘述方式會給人一種搞大事的氣勢,但這些其實都是虛的。
真正的重點是抒情才對,然而劇本在這方面卻有一點點微妙......
再者,這個超越7GB的大作竟然只提供四位攻略角色?
ひなた是別人的、ソフィア是贈品、チロロ的型號不對、リーザル與オズニア成功下克上但卻卯月。
仔細一想,這7GB究竟是哪來的?與容量不乎,遊戲流程可是相當快捷的。
印象中,容量差不多的銀遙好像比本作還要耗時,似乎有一倍以上。
但本作除了系統效能不怎麼對勁之外,似乎就沒有什麼東西來填上這7GB大坑了。
動態CG算不?畢竟這玩意不僅是立繪,甚至連CG都會眨眼的......
─ なんか......ダメッポイです、ははは......
就如同上述所說,本作想說的並不是什麼苦大仇深的東西,而是普普通通的戀愛故事。
普通?應該算是。
只不過劇本在這方面卻花了不少心思,成功利用單元式的累積來營造出一種辦大事的氣氛。
而且人家的事後服務還真不錯,即使是中途分離出來的路線亦會得到充足的篇幅,回避了桃染姬的慘劇。
所以對於“故事性沒想像中那麼好”這一點,絕對不會成為本作的敗筆。
畢竟人家只是把一般純愛魔改成故事性特化的模樣,什麼高大上、什麼超神作通通都是玩家的自作多情。
強行捧高然後再將對方推下來的行為,實在不太厚度。
因此,問題的重心並不在於故事本身,而是在其詮釋方式上。
直接點說,人物塑造、情感處理、氣氛鋪設全都是敷衍了事,還是說能力不足?
故事的主角並非傳統的廢物模板,心技體其實都處於相當高的水平,但奇怪是在故事裡卻沒多少表現空間。
並不是被日常坑了,而是整個故事都沒什麼大問題是需要主角來解決,所以嚴格來說其實是被劇情坑了。
身為一個偵探卻陷入了無謎可解的慘狀,優點難以表現,只能夠在關鍵的時刻來一發機械降偵探。
略為唐突,但仍非問題。
真正的問題是關鍵場面總會缺乏一種壯大感,明明是故事的高潮、主題的昇華,但給人的感覺卻超弱的。
某路線,主角一人算計了三大勢力,最終人財兩得,快活似神仙。
另一路線,某人的邪王真眼大暴走,然後說了一大堆有的沒的就成功克服,最終美人入懷,快活似神仙。
還有某某路線,O傲天大喊一聲“吾命不由天!”,然後跟世界意識戰了個痛,最終逆天而行,快活似神仙。
雖然這些劇情看上去都有點蠢,但實際體驗下還是會覺得十分精彩,挺快活的。只不過......
怎麼全都是機械降神呢?每一次主角都沒糾結多久,玩家回過神來就會看到這人開始大殺四方。
氣氛如此壯大、場面如此震撼,然而弄出來的效果卻水得嚇人,讓人有一種篇幅不足,怒趕劇情感覺。
節奏過快不是問題,但作為G點的抒情部份就這樣浪過去?
事實上玩家只要回歸原點,就不難發現一眾登場角色其實都相當空洞,明明都是主角,但卻充滿路人感。
彷彿這些人一直都是被劇情推著走一樣,玩家一直以來所看的都不是人物怎樣怎樣,而是劇情本身。
簡單來說就是全體個性嚴重不足,並不是指人物發揮上的,而是劇本似乎有意無意地削弱個性。
似乎在嘗試描寫出群像劇的氣氛,也就是舞台劇的感覺,期望劇情發展能夠有一種莫名的戲劇性、格調感。
考慮到本作的劇情還算不錯,所以劇本再浪也不會玩脫。
然而劇本卻忘記了自己本來就不是什麼大製作,實際能夠寫出來的東西根本就不多。
結果就摔了......
比如說作為最終章女主的ハル,裡面感情線是之前所有章節的累積,然而這份感情真的已經表現了出來嗎?
同樣道理,最終章的內容是ハル+偵探的心靈的昇華,尤其是過去苦大仇深,現在則與男人糾纏不清的偵探。
作為貫穿全作的伏筆,說是整個故事都是為此而鋪設也不為過,但劇本交出來的答卷又是什麼?
如果劇本不說,那玩家還真不知道主角原來是歪的,明明之前的表現一直都很正常,但此人竟然是歪的。
究竟誰會想到?不,想不到也不是問題,也許這鍋是玩家的,但劇本真的有表現出來嗎?這是一個謎團。
偵探與兄弟搞了大半天,結果搞出了什麼?
病嬌ハーヴィ四處咬人,善心偵探不聞不問,然而每當偵探有事相求,好兄弟都是第一個衝出來背鍋的。
請問這是一個怎麼樣的關係呢?直到故事結尾都沒交代清楚,只能夠默默為主角貼上負心漢的標籤而已。
要知道心描可不是報告書,這是不能夠用直球決勝,又或者是後知後覺的方式來表現的。
至少作為故事的核心,主角的最終形象就是一個死活也不接受兄弟愛意,最後甚至還始亂終棄的渣男......
描述方式實在是太過耿直了,先不說用於昇華的階梯,現在甚至連前路究竟有沒有鋪好都成問題。
人都掉進坑裡去了......
當初在明白了作品名《空のつくりかた》的含意時,可是相當吃驚的,然而全通之後卻只留下淡淡的失望。
又是一個卡在心描上,使得故事內涵變得不怎麼堅挺的作品,超可惜的。
說白了就是COSMIC CUTE的一貫風格,每個作品都有一個相當不錯的主題,但卻沒一個能夠好好表現。
總結而言,這玩意其實就是VAMPIRE的強化版,單憑基礎能力就可以強行拚出一個合格的評價。
遊戲體驗良好,質量可以期待,奈何平地摔了一個四腳朝天......
─ 再起不能......!これは、確実に再起不能......!!THE‧END!
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