游戏介绍
Alice新作,和超昂天使类似的美少女变身系游戏,不过这次的题材是忍者……
故事简介:就读于十宝学园的少年戦部(いくさべ)タカマル,在房东的女儿四方堂(しほうどう)ナリカ的骚扰中彷徨地度过着爱意萌动的日子。
这样的某一天,タカマル对一个女孩一见钟情了。少女的名字是鷹守(たかもり)ハルカ。
某夜,タカマル和ナリカ遭到了神秘忍者团的袭击。来解救陷入危机中的二人的是,一身女忍装束的ハルカ。ハルカ尊タカマル为首领,请求タカマル“赐予”自己力量。
原来,タカマル是正义的忍者集团,上弦众的少头领,有着通过H来赋予对方难以想象的巨大能量的能力。
ハルカ通过タカマル获得了巨大的能量,一举击败了忍者众。
但是,这仅仅只是拉开了漫长战争的序幕……
OP动画:感想点评
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已折叠 1本来带着前作滤镜总觉得以前的作品各种好,现在的作品各种商业化和浮躁。
结果实际发现这作是超昂三部曲里唯一一部让我玩到中途玩不下去的。
首先最终BOSS的数值极其离谱,给参战的角色至少提前刷上几个小时的属性才能打,不然打什上去什么都是MISS。
只是这样的话倒也没什么,但它偏偏要锁角色,你走哪个角色的结局,就必须用这个角色去打最终BOSS。
也就是说你无法在共通线的阶段就提前把角色培养好,从而SL快速解锁结局。你只能硬着头皮先进入个人线,再花上几个小时刷这个人的属性。一直刷,一直刷,刷够了通关了再读档,让这些努力付诸东流后换人继续刷。一直就是在做这些重复性的事情。
并且每个角色都有一个没什么意义的NE,但只要你想解锁全部ED,那么你至少得在每个人身上多花半小时左右重跑一次最终章(前提是你确实按照攻略存了档)。
如果以现代游戏的标准去衡量的话它无疑是彻头彻尾的粪作,但这种脱离时代背景和生活节奏的衡量本身是没意义的。只是我对当年玩家的游戏耐心却更加地倾佩了。
⋯
所以我一贯不喜欢那些所谓带“游戏性”的黄油,玩黄油说白了不都是为了手冲去的,被那些所谓的游戏性的内容搞得冲也冲不尽兴就本末倒置了,如果是为了玩而不是冲,表游届有无数好玩的游戏可供选择,我为什么非得在一个18X黄油里去寻求游戏性呢😅
⋯
得益于ai技术的发展,a社系统复杂汉化本该无望的超昂系列在年初也得到了汉化。今天找到了北美版超昂闪忍的资源,全程无马,庞大的cg量玩的很爽快。因为日常系统过于冗杂,我选择了直接看回想。这一看,哈哈,果然还是a社虐主牛头人的传统文化,大女主遥的五个结局只有一个好结局,女二昴的三个结局两个坏结局并且唯一一个好结局还是男主肉体封印反派然后被女主亲手刺死,啧啧~闪忍作为08年的老前辈确实为变身系herorine作品的play奠定了基调,轮大米,虫女干,触手,催眠,ntr的玩法皆有涉及,无愧于批评空间8分的评价。
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一直对变身女主这个tag特别感兴趣,之前一直在补魔法战士。今天开始开荒超昂系列,虽说也不是没接触过吧,之前机翻啃过一点神骑,对那个要收集cg必须故意输,但没法决定是谁被抓走的系统实在是有点恼火。不知道的忍者系统是啥样子的
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