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龙骑士4动画版其实比游戏还出名,尤其是音乐,还几个神曲现在时不时还会听到,和Word Worth一样作为黄油,动画版故事都吊打同期一众全年龄的作品,在黄油没有制作规制的90-00年代,太多优秀的剧本也只有通过这种方式才能完全表现出来。
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小时候,那时还不叫黄油,叫Hgame,记得初体验是《剑芒》;那时是《龙4》DOS版,第一次知道Hgame可以是战棋;可惜盗版游戏有问题存不了档,只能趁着暑假家里没人,早上开始打上一天,见到玛尔蕾妮时惊为天人,肝到晚上打到路西佛时,满以为要通关了,还沾沾自喜,结果又来一遍,大为震撼,原来故事可以这样来;然后还能换个视角再看那些“美事”又震撼一次;可惜家长回来了,电脑得关机,打不完实在是打不完。一直到WIN版出现,可惜是日文版,体验了一下也没打完;这两年终于闲下来,分别把DOS版和WIN版都打穿一遍,了却童年的梦……
游戏终了,如同两个卡凯尔,轮回了时光的相见,可屏幕外,终是童年的自己回到了记忆里,留下沐浴了时光的成年人,依旧怀念着屏幕里那同浴的玛尔蕾妮……
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我觉得其实也是受制于那个时代游戏储存介质容量的限制,纯卖CG因为图像表现上的拉跨,所以并没现在这样吃得开。 所以当时的厂商还大多挖空心思在剧本和游戏性上做文章。
当时Elf和Alice的很多游戏到现在看,游戏性和故事性都不落伍,比如兰斯、斗神都市甚至臭作……
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总觉得,游戏这个词,得是个参与其中的玩乐。记得应该是《人工2》,3D是好3D,而太监只是没下面,但美少女只剩摇晃的两团,还居然没有开篇也没有结尾,就是个没有故事的“梦境”。无数的VNL里,只记得浮躁的自己快进了那些冗长的对话,重点戏份又略过那些“无聊”的哼哼哈兮,最后剩一些当下精彩的图,随着略过的文字 马上就释放的硬盘空间 消失在脑海,自己还是那个不记得中午吃的是什么的“牛马”……图片越精彩,布丁越荡漾,电子魅魔,上来就直接了当的所取了最后那点精气,空虚的肉体、空虚的灵魂、空虚的人生,愈发空虚……
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小时候,那时还不叫黄油,叫Hgame,记得初体验是《剑芒》;那时是《龙4》DOS版,第一次知道Hgame可以是战棋;可惜盗版游戏有问题存不了档,只能趁着暑假家里没人,早上开始打上一天,见到玛尔蕾妮时惊为天人,肝到晚上打到路西佛时,满以为要通关了,还沾沾自喜,结果又来一遍,大为震撼,原来故事可以这样来;然后还能换个视角再看那些“美事”又震撼一次;可惜家长回来了,电脑得关机,打不完实在是打不完。一直到WIN版出现,可惜是日文版,体验了一下也没打完;这两年终于闲下来,分别把DOS版和WIN版都打穿一遍,了却童年的梦……
游戏终了,如同两个卡凯尔,轮回了时光的相见,可屏幕外,终是童年的自己回到了记忆里,留下沐浴了时光的成年人,依旧怀念着屏幕里那同浴的玛尔蕾妮……