游戏介绍
我们一边祈求着这无聊的日常不要没完没了地持续下去一边贪婪着日常。无聊的上课,休息时间的谈话,每一点一滴都是如此地理所当然。但是,突然的地震粉碎了这样的理所当然。常见的学园风景。
但是其中只有我们。无法离开这里,要呼救也没有通信手段的被封锁的学园。每个人在各自的意图中开始寻找脱逃的突破口。
但是,如同嘲笑这一行动般发生的失踪事件。
围绕着为数不多的食物的对立。
在非日常之中,非日常开始逐渐侵蚀我们的理智。
疑心引发新的对立,对立不久后演变为狩猎,最终连锁为凌辱剧。
在被封锁的学园之中等待着我们的命运是…………。
这起凌辱剧“无处可逃”。
永倉 冴
单纯明快,粗鲁莽撞,对自己很诚实的女性。
性格豪爽开朗,和女人味与端庄无缘。特技是上课时吃便当和打瞌睡,成绩惨不忍睹。在服装上也是比起可爱更重视实用性,喜欢轻便的服装,体育万能,速度可以冲入11秒前半。
加入了剑道部,只要拿起竹刀就没有人能够与她为敌。精神上很强韧,积极向上。
春日 雅弓
在班上不怎么起眼的,给人感觉很保守的女孩。
内心坚强,对任何事都很努力的努力女孩,有着在某种意义上令人欣慰一笑的,想要为她鼓劲的气质。
不太擅长运动,成绩也在中游。虽然内心坚强,但将烦恼憋在自己的心里,也会一个人不知不觉地陷入痛苦之中。
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看标题识R大迷の回归!
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EW酱总是在纠结奇怪的地方……不过酱汁什么的泥垢了,总是让我想起那个切屌吃之前先撸一管的笑话……
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我很好奇你看的烹饪小说叫什么,食人魔的美食盒?
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据说——“以姑”后的身体,全身血液处于急速循环状态,而且全身肌肉因为“以姑”的关系会比较松弛,没有那种紧绷的死肉口感,所以烹饪之前先“以姑”猎物似乎是通行的法则了——至少看过的烹“饪”小说里都是这么描写的……
据说——“以姑”后的身体,全身血液处于急速循环状态,而且全身肌肉因为“以姑”的关系会比较松弛,没有那种紧绷的死肉口感,所以烹饪之前先“以姑”猎物似乎是通行的法则了——至少看过的烹“饪”小说里都是这么描写的……
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路过考古现场
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为什么吃掉对方前要先凌辱呢?难道凌辱完以后会更好入口吗?可是我并不这么觉得啊,被各种折腾完以后的肉体势必质感没有原来纯洁无暇的好。难道是凌辱后酱汁比较多?可是酱汁这种东西自己也可以DIY的...发泄兽欲?可是都特么快死了,我要是快死了已经要吃人了才不会想发泄什么兽欲呢(准确来说是人欲,估计正经的动物界是没有这个现象的)...所以是个很深奥的问题啊。
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又见考古
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这种“狩猎”成分的凌辱剧让人想起了I社当年的《华之悲鸣》……
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年代有点早的感觉
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