游戏介绍
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新品牌・天ノ葉的出道作讲述的是为了扶养两个妹妹而辍学专心于打工的主人公的平淡恋物语。
在那只为了看到心爱妹妹们的笑容而努力工作的平日里,主人公的心中突然萌发出了一股朦胧微弱的思绪。
随着思绪的萌芽,主人公的日常渐渐开始变得丰富多彩……
本作将以主人公和女主角2个视点来描述故事。
恋爱过程细腻无瑕,而在知晓了彼此的感情时,两人也逐渐变得心心相映起来。
除此外,服饰・表情变化多姿多彩是本作的另一个特征!这将会使女主角们以更加可爱的姿态出现在故事的每一个瞬间♪
天風青(あまかぜ あおい)他,没有上学。
为了扶养两位妹妹的他每日都在辛勤打工。
虽然不能说对学校没有任何留恋,不过现在只要看到妹妹们的笑容就已是心满意足了。
故事就发生在持续着打工生活的他迎来冬季的某日。
为了庆祝再过不久就要到来的妹妹们的生日,青比平时更加卖力的打着工。
而在青的面前,一个女孩出现了。
再会过去的后辈。遭遇认生的邻居。
每一个邂逅都使青与妹妹们的关系发生变化。
这是一个宛如心房蓄雪般的,淡淡恋情——
人物介绍:纯真无垢的天风家吉祥物
天風 陽凪 (あまかぜ ひな)
青笑不离容的妹妹。与月凪是双子姐妹。
礼仪端正,认真且又是个努力家的她,性格亦无可挑剔。
不过倒是有一些(?)天然和孩子气的地方。
月凪和友人经常抓住此点来捉弄她。
感想点评
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难得一个可以全通的galgame
司了妈已经两年,男主放弃了学业天天工作,两个妹妹,再会的后辈和隔壁的神秘美少女各怀鬼胎,人生***辛苦
先讲角色,所有登场角色都很有魅力,妹子超可爱,男配角有意思,倒是男主角不大行,平时万能主夫,天天煮饭,可以天然地关心他人,挺温柔的,但一到个人线就会犯中二,还特怂,告白只有一条线自己上,不懂叫人约会,不懂自己去捉手,啥都要别人推一把,脑残得上天,好感疯狂下跌
共通线很舒服,集中描写生活细节,虽然生活很贫穷,心里有毛病,但是男主为了妹妹努力,其他人都支持男主,可以和可爱的妹妹一同享受生活的点点滴滴,这就特暖心了,特别是圣诞节早上见到两个妹妹扮圣诞老人送礼物时不小心睡了在男主床上就感觉男主一直以来的努力都值了,两位妹妹有看在眼裏,我是男主我就想哭了,个人觉得共通线完全可以当教材去教人珍惜自己所拥有的生活,总比这几个穷B强
到了个人线,我首先走了后辈线,讲关於男主丢弃的梦想,应该,但这东西竟然只有半小时的长度,一来男主就超欠打,突然说自己有罪,不配幸福,早就不该和后辈相遇,和巨乳社的女人一个套路,你罪个鸡儿,犯你的中二,后辈这就被坑惨了,然后回家妹妹一句不要在意我们男主就跑去告白了,所以小老弟你到底发生了什麼,之后整条线就是疯狂流水帐,后辈讲几句男主就决定重拾当年放弃了的梦想,整条线特虎头蛇尾
银毛线,比较能引起保护欲的角色,这次男主竟然完全没犯中二,收拾好心情再和妹妹交流一顿就a了上去,**那后辈到底是干了什麼事要遭中二病的罪,后面内容也是比较充实,男主应该是最有行动力的一条线,而且约会内容也很足,是比较好的一条
但两条线完全没解释男主犯了什麼罪,剧本也太**了吧,就不能讲一讲
接下来小妹线终於解释了男主干了什麼,整个游戏㊬间变成了家庭伦理剧,看几个角色一起犯中二烦死了,但个人觉得解决方式还可以,总比妹妹一句屁话男主就完事了好,而且这条线妹妹超可爱,平时常常骂男主,但其实特喜欢他,睡糊了把自己的妄想全说出来那里超可爱,和男主约会时超可爱,被公主抱害羞也是超可爱,总之就是超可爱,不过相对之下不主动的男主就明显废了点,不过该干的还是有好好干,整个游戏质量最高也是这条
最后大妹线,没啥好讲,内容和小妹线差不多,重归后辈线的垃圾流水帐,完全没秀欣爱,而且还埋了个超令人困扰的伏笔,光这个伏笔就令人觉得玩完这条线还是特不舒服
总体来说这个并没有大家说那麼差,光共通线和主夫男主个人就觉得可以回本了,就是明显剧本不会把握男主的写法和主线,很有潜力的游戏就这样没了,挺可惜的
1
赞
⋯
沈默,這是打開遊戲之後的第一反應。
雖然對於新社的第一作應該要抱有更多的寬容,但既然已經拿了出來,那開發商應該是對此信心十足才對。
如此一來似乎並沒有手下留情的必要,而事實上本作其實也挺正常的,即使晝風、人設就如同雜魚一般。
但劇本絕對不是粗製濫造的量產括弧笑。
故事表面上只是一個父母雙亡、與妹相依的標準套路,但這次的主角卻不是高中生,而是失學的社會人。
不同於一般純愛的傻白甜,人設相對來說會比較成熟,獨特的敘述方式更使得黑歷史充滿了不思議的魅力。
問題是劇情的切入點。
主角不是高中生並不是問題,但其他女主卻全是高中生,那麼劇本究竟能夠提供一些怎樣的劇情呢?
答案是什麼都沒有。
角色的作息範圍完全不一樣,而根據背設,主角為了養家而不得不努力工作,產生交集什麼的完全是扯談。
結果所謂的劇情就是早上與妹妹聊天、中午與後輩聊天、晚上與妹妹聊天...不斷反覆,似乎沒什麼問題?
關鍵是早上的聊天真的只是聊天、中午的聊天果然也只是聊天、晚上的聊天竟然還是聊天......
沒有關鍵性的劇情,完全是以片段形式展開故事,回過神來就是新一天的開始,徹頭徹尾的流水帳。
幸好劇本充分利用了黑歷史對玩家的吸引力,無論結果如何,但至少在謎底揭開之前還是能夠玩下去的。
因此以劇本設計的角度,作品可是一點問題都沒有,反而應該稍為稱讚一下才對。
要知道作品不論畫風、人設、故事都不能夠說是理想,說白了就是三流雜魚的水準。
那怕是實用系,這點程度的基礎能力還真連挑戰的動力都沒有,甚至說是以被坑的前提來玩遊戲亦不為過。
然而劇本的量產成份卻不多,甚至還能夠在劇本裡發現到些許名為個性的東西。
人設的確簡陋、劇情確實散亂,但人物形象還是能夠得到確立,而故事本身亦在緩慢地前行。
正是因為劇本實在太過“乾淨”,所以殘留下來的對話、塑造、伏筆才會變得如此顯眼。
更重要的是本作亦不是一個單純戀愛故事,至少敘事方式是有點偏向心描特化的。
由片段與片段所連繫而成的劇情,但玩家卻能夠透過人物的對話、旁白的描述來窺視他們心裡的另一面。
全心全意地養活妹妹,不惜放棄學業、夢想、將來的主角,真的只是一個陽光少年嗎?
理所當然地生活在兄長庇護下的雙子,在那單純的笑臉下難道不是隱藏了些什麼嗎?
細碎的日常、平淡的日常所構成的劇本就如同流水帳一樣,沒有足夠的劇情來支撐的故事確實略顯空洞。
只不過,在這份平淡之中卻蘊含了一絲莫名的沈重。彷彿在悄悄告訴玩家,這故事一點其實也不簡單。
放棄了青春的主角,正默然地前行著。
類似的東西在そして初恋が妹になる、時を紡ぐ約束也有,微妙的沈重感令整個故事的氣氛都變得厚重起來。
每個人都有各自的思緒,而劇本還真的能夠在日常中表現出這點,難道這一切就只能用流水帳一詞來總結?
當然不是,但為什麼玩家所期待的東西卻沒有出現呢......
仔細一想,這玩意真的是心描特化嗎?先回想一下上面究竟說了什麼,全都是說劇本空洞。
支離破碎的劇情如果配上大量的心描亦能夠變得充實起來,但這玩意的心描是大量的嗎?不,是少量。
即使這一點點心描能夠作為亮點,但要玩家跪舔還是有一段距離。
實際上真正支撐起整個劇本的不是這些可有可無的心描,也不是那些意義不明的塑造,而是黑歷史。
一眾角色究竟隱藏暮怎樣的過去呢?在故事開幕就拋了出來的誘餌究竟會得到一個怎麼樣的結末呢?
在前期,在世界觀還未完全展開、人物形象並未確立的時候,使用這種方法的確能夠惹起玩家的好奇心。
這很好,完全掩飾了劇本的空洞,但這手段不可能永遠都有效。
事實上到了故事中期,在分歧選項開始大量出現的時候,玩家的好奇心恐怕已經耗盡,偏偏此刻所面對的......
卻是一片汪洋。
接下來呢?經過漫長的鋪設,個人線又展現了些什麼呢?
高速糾結、高速頓悟、高速戀愛、高速工口,然後就沒有然後了......
─ いやいやいやいや、あかしいでしょ?
挺讓人茫然的,這玩意真的已經完成了?
在個人線開始不久就立刻回收伏筆,主角背負的悔恨、夢想、自卑三大要素分別對應著三組女主。
但劇本就是不作詳述......
沒有感情鋪設、沒有氣氛烘托,直接上來的就是大告白,然後只要再吃妹妹一發中二矯情破顏拳就解決了?
然後呢?然後就高速談戀愛、高速來兩發,什麼也不說就直接結束了......
真有一種被狠狠揍了一拳的感覺。
無可否認,在真相大白的時候確實是有點精彩的,能夠直接反哺人設的回憶還真是相當少見。
可惜劇本卻沒有在對此加以挖掘,而是選擇一筆帶過。
至於另一個比較難以發現的問題就是故事氣氛,這作品嚴格來說應該是沈重系的,畢竟背設並不輕鬆。
整個故事都是建立在主角犧牲了自己的青春,然後麻木地、淡然地繼續生活著的人生。
甚至連主角本人偶爾都會對於感到疑惑,然而這故事氣氛、這BGM是何等的歡樂、何等的祥和......
氣氛超不合的說。
倘若玩家感受不到,可以嘗試把BGM關掉,在完全寂靜的環境下體驗劇本的描述,就會感到莫名的憂鬱。
如此耿直的劇本恐怕就只有戀愛特化的類型才會看見,人家真的不打算說太多高大上的東西,只想談戀愛。
不過,本作是戀愛特化嗎?
保守估計,個人線的篇幅大概就是共通的三分之一,而其中的一半是在糾結,餘下的才是戀愛+工口+總結。
以一個1.8GB上下的作品,這個人線的篇幅究竟有多少呢?大概就是三十分鐘之內可以解決的弱渣。
戀愛特化?想多了。
說白了就是劇本連故事本身也無法說清楚,並不是重心在哪裡哪裡,所以才會忽略了劇情。
而是從一開始就已經玩脫了。
為什麼會強行說心描特化、戀愛特化之類的東西?因為劇本確實存在著類似的方向性。
故事說不好?這完全不是問題,只要劇本從一開始就針對人物、戀愛來展開,那玩家也不會再多說什麼。
因為談戀愛並不需要拯救世界,也不需要豪門恩怨,更不需要苦大仇深,談戀愛只需要簡簡單單就可以了。
結果本作搞出了什麼?連藉口也沒有,完全就是實用系以下的劇本水準。
主線與戀愛毫無關聯,後輩、NEET還好,但妹線完全就是兩個獨立的個體。
問題解決了,然後兩人都立即愛上了......
後輩、NEET至少在問題出現之前就已經開始鋪設戀愛,但妹妹兩人的劇情完全就是模糊玩家。
然而在劇本摔成雜碎的情況下,作品引還是有著以為傲的東西,說的就是那個自稱豐富的服飾變化。
的確,立繪變化挺讓人意外,但就這畫風究竟能有什麼意義,還是說服飾變化會體現在工口場面裡?
又或者是一些細節上的表現?
那請問主角所送的生日禮品究竟在哪裡?印象中好像是太陽與月亮的髮飾,為什麼妹妹沒戴上......
能夠令作品引以為傲的究竟是什麼?明明除了跳票技術之外就沒什麼能夠拿得出手的東西了。
與其搞這些花巧的東西,倒不如先將操作系統搞好。BGM自動減低什麼的,難道不就是逼人關音樂嗎?
還有那個視覺切換,利用多視覺來補完人物形象,這本來應該是一個優點才對,但能否不要這樣突然好嗎?
老實說,即使是實用系也不會浪得如此作死,那怕只是在模糊玩家也會模糊得順理成章。
這並非優劣的問題,而是完整性的問題。
故事前期在劇情方面相對薄弱,甚至還有點流水帳的味道,但劇本確實是漸漸地前進著。
台詞與台詞之間、描述與描述之間的確存在著一絲連繫,考慮到一切的真相,不難發現劇本的用心之處。
雖然心描不足依舊是個大大的減份點,但主要內容卻完全不是問題,甚至可以說是一般純愛以上的內涵。
明明是這樣的,但劇本弄了大半天的東西卻猶如垃圾一樣被甩在一旁。
於是就造成了不是量產卻不如量產的局面,關鍵是主線結束之後的劇情,真的給人一種趕進度的感覺。
所以說,這玩意真的已經完成了?
─ ......怪しいねぇ~
雖然對於新社的第一作應該要抱有更多的寬容,但既然已經拿了出來,那開發商應該是對此信心十足才對。
如此一來似乎並沒有手下留情的必要,而事實上本作其實也挺正常的,即使晝風、人設就如同雜魚一般。
但劇本絕對不是粗製濫造的量產括弧笑。
故事表面上只是一個父母雙亡、與妹相依的標準套路,但這次的主角卻不是高中生,而是失學的社會人。
不同於一般純愛的傻白甜,人設相對來說會比較成熟,獨特的敘述方式更使得黑歷史充滿了不思議的魅力。
問題是劇情的切入點。
主角不是高中生並不是問題,但其他女主卻全是高中生,那麼劇本究竟能夠提供一些怎樣的劇情呢?
答案是什麼都沒有。
角色的作息範圍完全不一樣,而根據背設,主角為了養家而不得不努力工作,產生交集什麼的完全是扯談。
結果所謂的劇情就是早上與妹妹聊天、中午與後輩聊天、晚上與妹妹聊天...不斷反覆,似乎沒什麼問題?
關鍵是早上的聊天真的只是聊天、中午的聊天果然也只是聊天、晚上的聊天竟然還是聊天......
沒有關鍵性的劇情,完全是以片段形式展開故事,回過神來就是新一天的開始,徹頭徹尾的流水帳。
幸好劇本充分利用了黑歷史對玩家的吸引力,無論結果如何,但至少在謎底揭開之前還是能夠玩下去的。
因此以劇本設計的角度,作品可是一點問題都沒有,反而應該稍為稱讚一下才對。
要知道作品不論畫風、人設、故事都不能夠說是理想,說白了就是三流雜魚的水準。
那怕是實用系,這點程度的基礎能力還真連挑戰的動力都沒有,甚至說是以被坑的前提來玩遊戲亦不為過。
然而劇本的量產成份卻不多,甚至還能夠在劇本裡發現到些許名為個性的東西。
人設的確簡陋、劇情確實散亂,但人物形象還是能夠得到確立,而故事本身亦在緩慢地前行。
正是因為劇本實在太過“乾淨”,所以殘留下來的對話、塑造、伏筆才會變得如此顯眼。
更重要的是本作亦不是一個單純戀愛故事,至少敘事方式是有點偏向心描特化的。
由片段與片段所連繫而成的劇情,但玩家卻能夠透過人物的對話、旁白的描述來窺視他們心裡的另一面。
全心全意地養活妹妹,不惜放棄學業、夢想、將來的主角,真的只是一個陽光少年嗎?
理所當然地生活在兄長庇護下的雙子,在那單純的笑臉下難道不是隱藏了些什麼嗎?
細碎的日常、平淡的日常所構成的劇本就如同流水帳一樣,沒有足夠的劇情來支撐的故事確實略顯空洞。
只不過,在這份平淡之中卻蘊含了一絲莫名的沈重。彷彿在悄悄告訴玩家,這故事一點其實也不簡單。
放棄了青春的主角,正默然地前行著。
類似的東西在そして初恋が妹になる、時を紡ぐ約束也有,微妙的沈重感令整個故事的氣氛都變得厚重起來。
每個人都有各自的思緒,而劇本還真的能夠在日常中表現出這點,難道這一切就只能用流水帳一詞來總結?
當然不是,但為什麼玩家所期待的東西卻沒有出現呢......
仔細一想,這玩意真的是心描特化嗎?先回想一下上面究竟說了什麼,全都是說劇本空洞。
支離破碎的劇情如果配上大量的心描亦能夠變得充實起來,但這玩意的心描是大量的嗎?不,是少量。
即使這一點點心描能夠作為亮點,但要玩家跪舔還是有一段距離。
實際上真正支撐起整個劇本的不是這些可有可無的心描,也不是那些意義不明的塑造,而是黑歷史。
一眾角色究竟隱藏暮怎樣的過去呢?在故事開幕就拋了出來的誘餌究竟會得到一個怎麼樣的結末呢?
在前期,在世界觀還未完全展開、人物形象並未確立的時候,使用這種方法的確能夠惹起玩家的好奇心。
這很好,完全掩飾了劇本的空洞,但這手段不可能永遠都有效。
事實上到了故事中期,在分歧選項開始大量出現的時候,玩家的好奇心恐怕已經耗盡,偏偏此刻所面對的......
卻是一片汪洋。
接下來呢?經過漫長的鋪設,個人線又展現了些什麼呢?
高速糾結、高速頓悟、高速戀愛、高速工口,然後就沒有然後了......
─ いやいやいやいや、あかしいでしょ?
挺讓人茫然的,這玩意真的已經完成了?
在個人線開始不久就立刻回收伏筆,主角背負的悔恨、夢想、自卑三大要素分別對應著三組女主。
但劇本就是不作詳述......
沒有感情鋪設、沒有氣氛烘托,直接上來的就是大告白,然後只要再吃妹妹一發中二矯情破顏拳就解決了?
然後呢?然後就高速談戀愛、高速來兩發,什麼也不說就直接結束了......
真有一種被狠狠揍了一拳的感覺。
無可否認,在真相大白的時候確實是有點精彩的,能夠直接反哺人設的回憶還真是相當少見。
可惜劇本卻沒有在對此加以挖掘,而是選擇一筆帶過。
至於另一個比較難以發現的問題就是故事氣氛,這作品嚴格來說應該是沈重系的,畢竟背設並不輕鬆。
整個故事都是建立在主角犧牲了自己的青春,然後麻木地、淡然地繼續生活著的人生。
甚至連主角本人偶爾都會對於感到疑惑,然而這故事氣氛、這BGM是何等的歡樂、何等的祥和......
氣氛超不合的說。
倘若玩家感受不到,可以嘗試把BGM關掉,在完全寂靜的環境下體驗劇本的描述,就會感到莫名的憂鬱。
如此耿直的劇本恐怕就只有戀愛特化的類型才會看見,人家真的不打算說太多高大上的東西,只想談戀愛。
不過,本作是戀愛特化嗎?
保守估計,個人線的篇幅大概就是共通的三分之一,而其中的一半是在糾結,餘下的才是戀愛+工口+總結。
以一個1.8GB上下的作品,這個人線的篇幅究竟有多少呢?大概就是三十分鐘之內可以解決的弱渣。
戀愛特化?想多了。
說白了就是劇本連故事本身也無法說清楚,並不是重心在哪裡哪裡,所以才會忽略了劇情。
而是從一開始就已經玩脫了。
為什麼會強行說心描特化、戀愛特化之類的東西?因為劇本確實存在著類似的方向性。
故事說不好?這完全不是問題,只要劇本從一開始就針對人物、戀愛來展開,那玩家也不會再多說什麼。
因為談戀愛並不需要拯救世界,也不需要豪門恩怨,更不需要苦大仇深,談戀愛只需要簡簡單單就可以了。
結果本作搞出了什麼?連藉口也沒有,完全就是實用系以下的劇本水準。
主線與戀愛毫無關聯,後輩、NEET還好,但妹線完全就是兩個獨立的個體。
問題解決了,然後兩人都立即愛上了......
後輩、NEET至少在問題出現之前就已經開始鋪設戀愛,但妹妹兩人的劇情完全就是模糊玩家。
然而在劇本摔成雜碎的情況下,作品引還是有著以為傲的東西,說的就是那個自稱豐富的服飾變化。
的確,立繪變化挺讓人意外,但就這畫風究竟能有什麼意義,還是說服飾變化會體現在工口場面裡?
又或者是一些細節上的表現?
那請問主角所送的生日禮品究竟在哪裡?印象中好像是太陽與月亮的髮飾,為什麼妹妹沒戴上......
能夠令作品引以為傲的究竟是什麼?明明除了跳票技術之外就沒什麼能夠拿得出手的東西了。
與其搞這些花巧的東西,倒不如先將操作系統搞好。BGM自動減低什麼的,難道不就是逼人關音樂嗎?
還有那個視覺切換,利用多視覺來補完人物形象,這本來應該是一個優點才對,但能否不要這樣突然好嗎?
老實說,即使是實用系也不會浪得如此作死,那怕只是在模糊玩家也會模糊得順理成章。
這並非優劣的問題,而是完整性的問題。
故事前期在劇情方面相對薄弱,甚至還有點流水帳的味道,但劇本確實是漸漸地前進著。
台詞與台詞之間、描述與描述之間的確存在著一絲連繫,考慮到一切的真相,不難發現劇本的用心之處。
雖然心描不足依舊是個大大的減份點,但主要內容卻完全不是問題,甚至可以說是一般純愛以上的內涵。
明明是這樣的,但劇本弄了大半天的東西卻猶如垃圾一樣被甩在一旁。
於是就造成了不是量產卻不如量產的局面,關鍵是主線結束之後的劇情,真的給人一種趕進度的感覺。
所以說,這玩意真的已經完成了?
─ ......怪しいねぇ~
1
赞
⋯
这作评分怎么会那么高?
cv和bgm都一般般(有的地方bgm配的莫名其妙)
剧情感觉也一般吧(大多数时间剧情非常普通,有意外的展开但是展开完之后立刻又变得很一般)。而且还没双飞线。
系统很差。”播放语音时降低bgm音量“这个选项都没有,默认打开,很烦。左下角没有头像,这个设计一直非常反感,毕竟作为一个非母语读者很难做到边看文字边看上头的立绘,左下角没有头像导致我游戏打完一半的时候会突然想到我已经很久没见过女主的脸了(还有一个原因是本作的cg真是少的可怜啊!!!容量摆在那里)
人设还可以,我这种是个妹妹就萌的玩家不好发表评论。
这作我最欣赏两点,一点是妹妹有多种发型!还算挺用心的。
然后就是虽然没有effect的设置选项,但是快进起来特别快(因为根本就没有effect!)
顺便本作有一个不太寻常的地方,一般这种类型的gal在hscene后还会有一段小高潮,所以当我在迟迟等不到hscene时一直在期待后续的神展开,然而,hscene之后剧情就结束了。嗯。
特别想看coolmint大大的评论(虽然大大可能不会想玩这游戏=。=)像本人这种渣渣就只能从各个方面去简单地评价,然而coolmint大大就可以对游戏的故事性做详细地评价,现在是coolmint大大的脑残粉了hhhh
没有coolmint大大的吐槽我快死了!
赞
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