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できない私が、くり返す。

若能与你再次相见

游戏介绍

轻小说风格的标题难得一见,虽然画风一般但设定蛮厉害的感觉?
P.S时光倒流的关键道具我不知是钟、表还是计时器,因此下文统一翻为“时计”。

故事简介:

——这个是『时光倒流时计』

字面意思,无论多少次都能对特定时间进行时光溯流的道具。
用术语解释的话,时间跳跃……时空・移动。
在保留记忆的前提下,回到过去。
而且,还没有任何风险、呢~

……但是,无论你时光倒流多少次,也是没有意义的。
毕竟,即使在过去做了什么,未来也不会因此改变。
至少对于我来说是那样,我认识的其他拥有时计的人,也是这么认为的。
已经确定的未来是不会变化的。只有这个事情要预先记住。
例如,即将迎来死期的人,无论进行怎样的大手术也必死无疑。
只要理解了这层意思,这个时计请随你自由使用。

尽管如此但若真的改变了,又会变得怎样……?幻想着能有所改变的那种想法,我个人也是很喜欢的。
毕竟,我最初就是这么想的。

嘛,到满足为止不断挑战不就行了吗。
在那之后,或许稍微会产生变化呢——之类的当然是不可能的呢。

人物介绍:

泉 詩乃 (いずみ しの) CV:星野七海

和初次造访这条街道的陆(男主名),第一个对话的少女。
有着积极开朗的性格,无论和谁都能很快变得很要好。
不擅长应付被感谢的场面,一句「谢谢」就能让她全身酥麻。

实际上身缠重病,剩下时日不多。
虽然如今是普通地生活着,但有着一旦健康出现恶化就住院的约定。
最喜欢苹果。中毒级别的喜欢。

「不知为何就是知道嘛~。 我已经离死不远了——呢。」

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感想点评

C coolmint

できない私が、くり返す。感想

系統界面充滿暁WORKS的既視感,連系統音效也相同.........這開發商又改名了。首先要說的是...................21L的咀咒成功了。設定比較想新・白銀のソレイユ的S/L大法,劇情也有點12の月のイヴ的既視感,不過本作的展開並沒有那...

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热门评论

蛋碎
如果是我,我会让这个故事没有GOODEND,没有改变未来的GOODEND,不然感觉99%会狗血...而是在一遍一遍的悲剧后最后理解了重要的不是改变未来,是在这最后的时间里如何让自己不再后悔...不再留下遗憾...(不过不能改变未来本身就是一种遗憾...)虽然这样最后活着的人也许会伤的更深,但也更刻骨铭心?不过这才有泪点吧...?
9

全部评论

H hyy1119

写出梦线的是人?脑子被驴踢了?整部游戏全靠诗乃线撑着

Y yoshian886
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有人能相知相惜的走完一生就要燒香了,求而不得的事物太多,獨自一人的走才是常態

年輕的我可能會給低分吧,但現在我也能理解放下才是給自己的救贖,況且能把過去的事做一個結束就夠人羨慕了

這無能的男主說到底只是披著理性外衣的儀式感男人,沉浸在自己幻想裡無法自拔,真是只想到你自己呢,五年內就這樣幫助別人就過了?不會找腫瘤專家分享能力?無能不會多留時間陪人家?參加志願活動是當青鳥想入黨領高薪是嗎?

沒有生產性的幫助只是無腦造輪子,你的關心一文不值

皇帝521
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蓝里和miki虽然是标准废萌剧本,但是基本不提女主死亡这点不是很满意(也就miki线开头提了一下)白毛线纯纯犯大病,退一半就呃呃了,太扣分了。偏偏她的线CG最多,足足三页,是诗乃的快三倍。但是不得不说诗乃线确实写的很不错,角色成长弧光明显,情绪渲染真的很到位,好几个情节都哭了几张纸。如果把白毛线删了作品分能打更高

1
H hyy1119 回复 皇帝521

赞同,梦线就是史啊

F Francyt
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得过癌真得对诗乃说的很有感触,眼泪根本止不住。如果哪一天我先走了,希望我的好朋友们也能像陆一样带着祝福走下去吧。
2
C caster1 回复 Francyt

兄弟坚强一点

R rpdeve

很刀人的剧情,不过真值得一玩

S syizuku

几作玩下来的感想,中岛大河这人只适合在别人搭的框架下填充内容,不适合自己搭框架,参与协力的几作基本都是废萌,单独负责的备件和苹果却总想着写悲剧,笔力又驾驭不了导致主线特别水。比如这作诗乃离别场景确实感动,但整个故事逻辑完全经不起推敲。

虽然有未来无法改变作为理论的时间穿越系作品,也是类比为河流中投下的石子,涟漪最终会消失,河流流向不会变化,但像这作连一点涟漪都不存在的还是第一次见。问题是男主你是存在自由意志的啊,每次回溯都像个机器人一样重复原来的行为,连动作和语言都不带变化的,那回溯的意义何在?而且看未喜线你的行为也不是不能做出变化啊,就非得等到最后一个月再去见诗乃吗。

1
诗乃线能看,其他几条线比较烂看不看都无所谓那种。

只有诗乃线是真的遵守了时间3大定律也是最无法接受的,整体来说这部剧虽然一直强调时间3大定律,但前面2位能冲破,为什么诗乃就不行,有种想强行催泪的感觉,但真的做到了这游戏,诗乃的信和最后男主在诗乃墓前的那段,确实挺胃痛的。

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三条支线我觉得都挺有趣的,唯独诗乃线我觉得雷的不行,觉得背叛诗乃,诗乃死了之后立马回到过去没几天就跟涟做爱?然后还说这次只会注视诗乃一个人不会再跟涟重叠,太纯爱了。
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但是还是很好哭,大晚上抱着被子哭
1

走悲剧风的吗,结局要是太悲剧有点不敢玩,像终焉之花过程就把我虐哭了,还好结局是haapy end

1
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全文主打一个未来不可改变,女主是必死无疑的,即使一开始做好心理准备,在女主死的那一刻还是会非常难受。不过前面三条线都挺happy的。可以不玩女主线其实。女主线没那么甜,主打一个让你哭

2

OK,感谢解答,原来只有一条线悲剧风吗,我看楼上的这些评论还以为全篇主打悲剧呢

1
未喜线还是很好的,如果这条线是全年龄多好,要么就晚点再h。告白完了立马h实在是太难受了。人家哥哥那么珍惜妹妹的,哇,难受
1
这个时间回溯的设定全是漏洞,把握不好设定就不要乱设定好吗。。
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因为歌好听来玩的游戏,td让我失望。男主没有去尝试,而是听了涟姐的教导,放下了。 未喜和涟姐的人设很喜欢,未喜线还算可以。蓝里线一般,梦线就是彻头彻尾的灾难了。 明明可以把故事写的很感动,男主经历一次次穿越,麻木了,最终接受了命运,但编剧并不这么写。 7分是因为涟姐和未喜。非常希望涟姐的故事能再多一些。 没有这2个角色游戏也没那么精彩。

完了,我竟然想攻略香澄

咕 咕咚Aki

12.10h ,打分七分 1. 喜欢画风,共通线挺短的,服装挺日常、耐看,不过不是校园恋爱; 2. 选材挺沉重的,我身边也有因为疾病去世的朋友; 3. 喜欢未喜线,动人心弦的地方会有特殊的演出效果很细节; 4. 苹果妹还是很不错的,但是我再也不想玩这种受罪的时间回溯作品了。 【Info】できない私が、くり返す。 (あかべぇそふとすりぃ) (2014-08-29) ;bgm 7.44;批评空间 79;时间中央值 20;

泉诗乃线非常不错,推荐一玩

1 我想谈一次恋爱 2 我想感谢帮助过我的人 3 我想去一次海边 4 我想收拾自己的房间 5 我想玩一整天 6 我想为父母买礼物 第7个愿望 我想活下去……
在玩完未喜线的时候心理出现一个想法, 不知道是不是先接触的柚子和key社的,总觉得有些短,但总体来说还好吧,主要是表白完,日常就没了?        接下来说说我自己个人对于这款galgame的一些设定上的感觉吧        首先未来是无法改变的,这是这款galgame最重要的一点,而诗乃线和最后的RE:call线也是围绕着这个中心来叙述的故事        但是,主角本身就已经经历了未来的事情,所以当主角回溯时间后,对主角而言,别人的未来也就相当于他所经历过的过去,而过去的事情当然是没有办法改变的。       这里举一个例子,在未喜线里,未喜的哥哥因为没有接受别人的表白,而导致未喜与哥哥的关系很紧张,因此主角则回溯时间企图改变这个已经所发生了的过去,当然最后失败了。之后,主角和未喜强行把那个给未喜哥哥表白的人强行拉过去表白和未喜的一系列心里话,令未喜的哥哥最终接受了表白,未喜哥哥的不接受表白的原因便是因为担心未喜,若是没有未喜对他说的心里话,那么他是不可能接受表白的,而让未喜说出这些话的是主角,假设主角没有告诉未喜,那么未喜也不会想到哥哥拒绝表白的原因与她有关         所以我认为,未来并不是没有办法改变的,只是因为成了过去才没有办法改变,当然了,这些都是我自己瞎猜测的,毕竟游戏都已经完了,再也不会有改变这个BE的机会了
2
大概就是,以后你每次看到苹果都能回想起,曾经有一个少女非常喜欢吃苹果,她总是能随时掏出一个苹果。没玩过这个游戏前觉得歌很好听,经常循环。玩完倒是有些不敢听了。晚安~诗乃
D DONA
这设定是不是充满漏洞,照游戏那说的(点)不能改变(线)能变,这(点)是谁定的?是照主观来说?那想变的结局视为(线)把别的视为(点)不就能改变线?
浅太狼
(>﹏<) 很想玩,但害怕。
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