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サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う-

樱之诗 −于樱之森上飞舞− / Sakura no Uta -To Dance Over the Cherry Blossoms-

游戏介绍

想要传达的,仅仅只有一件
将瞬间保存下来的永远。

『幸福前方的物语』

『如果那是虚无的话那虚无这种东西就是如此,某种程度上一切都是共通着的』
(世界只是我眼里的世界,在每个人眼里也有不同的的世界)

『春和修罗』序

与艺术家的绘画一起留下的诗的最后,如此这般地写道。艺术家去世之后,一如往常的人们,一如往常的幸福光景延伸着。

轻轻晃动的樱的森林中响起世界的声音
优美的音色奏响起世界之声

春天。由于世界著名的艺术家父亲的去世,变得天涯孤独的主人公•草薙 直哉,要开始了寄居在友人的夏目 圭家的生活。
在那里迎接他的是在他将要上学的地方担任班主任的夏目 蓝,以及从事演员的圭的妹妹夏目 雫。
然后,随着新学期的到来,幼时转校离去的青梅竹马御桜 稟 再度出现在他的面前。
随风飞舞的樱花花瓣的彼方,那是,有如曾经约定下的再会——。
时间将思念重叠在一起,当感情的奔流成形之时,在那里相遇到的光景将会是?

十年之久的计划终于重新启动。

长久以来被冻结的サクラノ詩计划终于再次启动。
以『言葉と旋律』(言语和旋律)『幸福に生きよ』(活在幸福中)为主题的『素晴らしき日々~不連続存在~』的作者すがち,将会一边沿袭其主题一边描绘这之前的物语『サクラノ詩』。
原画家任用了狗神煌和籠目。十年之久的物语经由实力派的STAFF将会结为果实。
素晴らしき日々的之前的故事,梯子之上的风景,是反哲学的物语。极其自然的日常物语。

人物介绍:

御桜 稟(みさくら りん)

誕生日:5月14日
B88/W/59/H90 155cm

草薙直哉的幼驯染,时隔数年再度踏上弓张之地,实现与直哉的再会。头脑的回路转得特别快,机智灵巧。成绩优秀,几乎可以说得上是完美,不过却欠缺着类似于荡秋千非常不在行的无谓的能力。所属弓张学院的美术部。

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感想点评

樱之诗杂谈

从前几日开始,一直在玩樱之诗,篇幅之长甚至让人感到一丝疲惫。 总的来说我觉得这是个悲哀的故事,悲哀地有些残忍。 主角草薙直哉一直在牺牲自己,一直尝试着去拯救他人。可是到头来,却没有一个人愿意去拯救他。 在我看来,大部分女主甚至根本就不爱他,也不曾真正地为...

杉 杉崎鍵

春与修罗与墓志铭,葬在樱之下的骸骨们

            春与修罗与墓志铭,葬在樱之下的骸骨们。 幸福前方的物语 这是还未开始就已经结束的故事 这是延长线上的物语 献给骸骨们的最高的镇魂曲(诗) 这是愚者埋葬自己, 最棒的墓志铭(歌) ———————————...

C coolmint

サクラノ詩感想

........................充滿文藝氣息的一作。不論是內容、氣氛還是BGM都相當優秀,故事開始那不到十分鐘的劇情甚至可以說是漂亮也不為過。只是這種漂亮卻是未完成的漂亮,,因為什麼都沒有說,所以才覺得漂亮。當然,這種不明覺厲的開場大多時...

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热门评论

幽 幽灵姐
一句话评价这游戏的话:樱之诗是一部艰深、压抑、文艺程度极致的视角小说! 从樱之诗整个剧情构想、架构、想表达的内容来看,樱之诗比起一款GALGAME,更接近于一部感官型小说。剧本家比起“述说一个故事”,更接近于是希望让玩家亲自感受剧本家想传达给我们独有的“氛围和意境”。 老生常谈的话题:枕社的游戏依然还是非常挑人,电波对得上的人会觉得是一部很好的作品,电波对不上的人估计会骂的很难看。特别在这作完全不考虑商业化铺垫的艰深炫技文本,没有任何日式轻小说和动画的“爽文”要素,有的只有不断反邹、反思过去与当下,不断在人生中挣扎的过程。游戏不会通过文字告诉你任何结论,但是通过传达给我们独有的氛围和意境让我们重新经历一遍整个过程,让你自己寻求自己的答案。 樱之诗作为一部恋爱游戏的完成度,或是作为一个故事剧情的完成度,都不能算高。没错,樱之诗就是个体验过程,以至于连开头和结局都显得不重要的游戏。 虽然不知道不知道攻略顺序是否一定为固定顺序,但是依然还是建议完全按照攻略说的【真琴or稟→里奈&优美→雫→ⅠⅤ→Ⅴ(蓝)→ⅤⅠ(TRUE)】顺序来攻略。 真琴or稟or里奈or里奈&优美,前面这几条线是属于构筑世界观、拓展和阐明人物关系、理清人物逻辑动机为目的。老实说这几条线作为恋爱游戏,达不到及格分的程度,无论是性格塑造还是整个剧情的张力都严重不足。特别是御樱禀这个全游戏最重要的女主角,性格塑造居然有很多圆不上来的地方,严重影响角色的魅力,加上H剧情的CG感觉有崩坏(CG和立绘画风差太远,一下子令我想起了景の海这游戏也是这样)。这不得不让人思考狗妈是画工技术退步了,还是狗妈单纯不擅长画太过巨乳的角色呢 但是到了雫线一下子就颠覆掉前面几条线的所有常识,单纯从恋爱游戏考虑的话,雫线毫无疑问是全游戏最高水平。拿捏恰好的感情铺垫,通过一段非常高质量的往事的倒叙来说明两人至今为止的关系,特别是人物性格塑造非常丰满和可爱。更重要的唯独雫线才有枕社招牌式的经典性暗示和性挑逗,经过里奈&优美百合线里做过大量铺垫的无口萝莉的伯奇,在现实中的转世居然是如魅魔般色情又有几分稚气的可爱萝莉。连H场景都能为雫线剧情增添不少色彩。同时雫线开始为全盛期的御樱禀的天才绘画水平做了初步铺垫。 ⅠⅤ线是完完全全讲述健一郎年轻时候与男主母亲水菜相遇的故事,包括家族之间的恩怨来由,整条线意简言骇,文笔非常有张力,健一郎与水菜最后的接吻非常感人,是全游戏最停不下来的一条线。 Ⅴ(蓝)线有2种结局,一个是向残酷的现实屈服并向蓝撒娇即可进入蓝线,一个是即使失去一切也贯彻自己的意志,剧情结束就会开启ⅤⅠ(TRUE)线。 ⅤⅠ(TRUE)线则是全游戏最压抑但是最能让人有所感触的线路,10多年说长不长说短也不短,但是对于直哉的人生来说却是极为重要的一条线。美术部废部了、稟早已成为世界顶级的画家、以前的美术部伙伴再也没联系、唯一还有联系的只有以前的友人C、落榜后过一年好不容易考上美术大学、大学完全没认识什么同性朋友和女朋友、大学毕业后勉强混到个外聘教师糊口、因为管理费太贵把充满父母回忆的高级公寓卖了、当外聘教师因为无作为差点被辞退。这条线是印证香奈那句“10多年说长不长说短也不短”,男主一步步平抚伤痛、一步步地走近自己了解自己,同时在社会的毒打下明白自己作为“平庸的天才”相比“真正的天才御樱禀”来说能做得到什么,不断思考和质问自己“何为艺术”,自己该走的路是什么。 现在樱之诗剩下的最大问题就是ⅤⅠ(TRUE)线里本该由前一代与主角互动的所有剧情,全部都由男主角现在的学生接手了。樱之刻的故事毫无疑问肯定也会全是围绕这几位新生代年轻学生的故事,那樱之刻究竟是开放奔三的旧世代女主的H剧情呢,还是开放这几位新生代年轻学生的H剧情呢。既然是围绕这几位新生代年轻学生的故事,有故事线路但没有H剧情明显对于一部GALGAME会是致命伤,但是继续与奔三的旧世代女主们互动并且展开H剧情同样也会是致命伤。那么眼下就剩下唯一一个方法能达成“我全都要”的目的,把新生代女学生做成支线剧情,把稟的线路继续作为樱之刻的TRUE线。 总的来说樱之诗确实是剧本非常独特而且优秀的游戏。樱之诗单纯论完成度与体验感与上一作清新系的向日葵教会没法相提并论。但,樱之诗绝对不是单纯为了带给玩家优秀的故事剧情而创作的游戏,而是为了让玩家代入它的世界观,让玩家体验经历主角的思考与挣扎、心态的转变的整个过程的游戏。但全文艰深的文笔、压抑的气氛、并不能算完全纯爱的故事,并不推荐新人乱尝试这款游戏,并且请玩这款游戏之前做好一定的觉悟来玩!希望我的评论能为你的攻略带来帮助!
39
B BlackJack
不如说整个故事就是草稚直哉的后日谈,从游戏的第一句话开始就是。 鸟谷线讲了过去鸟谷家和中村家的争夺,给普通的校园剧情引入了“家族争端”这一概念;御樱线讲了直哉为了救人失去了右手的大半,解释了吹的一部分;冰川线讲了直哉燃尽了右手的余灰,给冰川以及渐渐被冰川影响的川内野带去了生的希望,补充了千年樱的设定;雫线是讲直哉继承了健一郎的遗志用遗产解放了雫,暗线则是中村与夏目的争端,以及吹的另一部分秘密。美术部的人们或多或少都是因为直哉名义上的封笔作才聚集过来的。章节IV补全了健一郎与夏目宅的过去。所以,与其说那些是个人线,我更觉得那是在从不同的角度去讲述、去回忆草稚直哉的过去,只是用个人线的形式更加好处理,还能配合“无18x不好卖”的galgame惯例。 真正向未来发展的剧情从章节V才开始,转折干脆又惊愕,节奏压抑又窒息。我曾在中途想过很多次:接下来会不会是个传统的、王道的逆转。结果很现实,直哉打平了有让步的吹,输给了在一年前伪造画时被明石评价为“远不及自己”的圭,更是被找回才能的御樱远远拉开。圭的死就像直哉和吹对决后冲刷游泳池的水一样,冲走,或者说击碎了所有东西。 一开始我不明白为什么剧本要给直哉这样一个结局,他拯救了很多,也失去了很多,也许不一定必须要一个光辉的结尾,但也应该配得上一个更好的结局。可能有人觉得“这就是现实”,但是我觉得正因为这不是现实,是虚构作品,才更应该有一个可能现实不会发生的,但是人们都会去祈愿的,美好的结局。之后翻着CG回忆剧情的时候我才想到,这个结局早早就在剧本的各个地方展现出来了:御樱在幼年就被健一郎认定为在自己之上的天才,圭也被直哉多次肯定,而直哉自己则总是在否定自己的才能。整个剧情发生了很多事,改变了很多东西,但也没改变什么。草稚直哉失去了什么、得到了什么、最终又拯救了什么,早在剧情开始第一句话之前就已经结束了,开始的只是后日谈而已。 那么草稚直哉究竟是个什么样的人呢。圭和夏目家的人称他为英雄,听到悲鸣,燃烧自己,拯救他人。直哉将御樱、圭甚至是长山香奈看作是追求艺术高峰的南飞的燕子,自己则是送别、守护、等待他们归乡的人。而那句贯穿全剧的对天才的定义,则将他们完整又准确的概括了出来:平凡的天才(御樱、圭)展现才能,真正的天才(直哉)让人忘记才能。他在章节VI的结尾展现出来的,是那么的平凡(4个普通的对美术感兴趣的学生在玻璃上贴贴纸)又天才(颜色、光、天气、风、行星运动的精确时间计算)。上一代美术部因他的封笔作而聚在一起,新一代美术部又或是因为过去的他或是因为现在的他聚在了一起,这便是他心中的神,弱小的却又以因果联系他人的艺术之神。
6

全部评论

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如果是高中的小怂可能会打满分吧,但现在是大学毕业的小怂——并且樱之刻已经出了。

樱之诗曾经的好评无疑相当程度上是来自于玩家们对续作的期待和贷款。不可否认这是一个很美的游戏,诸如里奈线、第四章和第六章都有着相当能打动人的魄力。但随着樱之刻的发售观感也会不可避免地降低,扶她自啊扶她自,汝好无能!

R riyiz

整体而言我认为是一部比较优秀的作品。诗的名气很大,刚好我也比较喜欢素晴日,总之冲着扶她自,大概三四年前我就玩过诗。不过当时打完禀线和鸟谷线就没往下打了,因为这两条线实在是吸引不了我,甚至在玩鸟谷线时好几次睡着。前段时间闲得慌又翻出来玩,后面的剧情还是相对比较精彩,但是部分情节实在是有些让人流汗。我认为诗虽然算得上优秀,但如果你非得让我在神作和cjb两者间选一个来形容这部作品,我会选择cjb。当然你问我推不推荐玩,我还是推荐的。

F fanz

其实现在感觉这部里面所谓的艺术和天才都有点做作了—过度掉书袋、生涩的引用堆砌得让人犯困,可真玩下去还是会为那份浪漫感动:为救青梅而失去右臂的直哉,用仅存才能将丝柏化作驱散死亡的樱花;阔别多年后,禀在樱花飞舞中轻声说出那句“我回来了”;还有那化作千年樱奇迹的因果交流之光。即使它再刻意,那些瞬间还是会留下印记。

M Meatcakey
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游戏里有一点很有意思:在第六章经历过一切的男主角同时发现了两点,在我以为是十分矛盾的。他首先确信了他的艺术必须是自己的艺术,就像他为教堂新加上去的那笔鲜艳的色彩一般,且这种自我感是不需要通过一个简单的这幅画是谁创作的结论来支撑的,因此他认同了第二章的明石学长,更认同了在第四章为父亲写作墓志铭的自己。从这个意义上来说讨论教堂的这副创作到底是男主父亲的,明石学长的,男主角的或者是美术部的这个问题已经没有任何意义了,或者说剧情把这几个答案都摆在我们面前,让读者去评判到底哪个是正确的。

但是,在这之后,他接受了他父亲的艺术哲学,也就是确信艺术本身又必须需要他人来支撑这一点。正如他所说他并不相信青梅竹马眼里绝对的艺术之神、美学之神,他相信艺术正是需要他人的眼光才能成为艺术,从这点来说他才认为他的艺术之神是软弱之神。可男主的美学之神真的软弱吗,相反他的画,他的创作,不管到底他认为是不是他的,都拯救了这部剧里的每一位角色,以至于他作为英雄的那一面都如此具有艺术感。可是英雄也不是单独存在,而是必须依赖英雄想要拯救的人才存在。因此这样的艺术还称得上是自己的吗,我想也不尽然。

我想说的矛盾之处已经很明晰了:男主角信奉的人之美学,必须是自己的,也必须是他人的。其他人可能会觉得我在咬文嚼字,提出一个在游戏里完全不像是作为矛盾表述出来的矛盾,但我觉得这才是创作者心里必须过的那一关。因为每个人都活在一个大的世界里,人不可能独立于其他人的影响而存在,那人的创造也不可能独立于他人而存在,从这个意义上来说创造到底在哪里,谁又能划清一条原创和仿造之间的界线,我无论如何认为都是不可能的。那创作者如何与自己和解又如何与他人和解,到底做到哪一步才能说得上是创造了艺术,而自己是否又有那个自己能够创造出自己认为的艺术的能力与勇气,这里的每一个问题都将成为,也已经成为樱之诗对玩家的拷问。

关于这一点的讨论,可能还是樱之诗在第六章提及先锋艺术时给了我一些回忆,剧本提起了勋伯格,但是我更想到那位谱出了惊世奇作的4分33秒的约翰凯奇,美国先锋作曲家。关于无声的4分33秒本身当然可以大谈特谈,不过,我想提起的是这位怪才(当然他也是一位开拓者,一位英雄)约翰凯奇的创作哲学:每一个创作总能传达到一些人那里,也许不是所有人,但只要这样的人有一个,那么这样的创作便是有意义的。这也是我自己信奉的创作哲学,我想这样的哲学就是简单的数学归纳法:首先你需要一个起始,也就是n=1的时候命题为真,这个n=1就是自己,因为只有自己认同是艺术的艺术才能真的是艺术,再然后,既然你可以欣赏,那就可以推给下一个人,这便是n和n+1的关系,因此有n=1正确与n成立时n+1成立,满足这两点的艺术才能对全体自然数成立hhhhh我感觉我也要变成电波系了,那可能得停一下。

我之前读素晴日的感受是,我并不清楚作者想表达什么,我只是觉得他想表达,于是就创造了一个载体让他电波。我本以为5年之后的樱之诗也会是一个电波喷射作品,但樱之诗明显大大减少了它的内涵,而这并不是坏事,相反这一点让我比起素晴日来说更喜欢樱之诗。如果把两部作品看成连贯的前后作,逻辑又可以建立起来了,我想素晴日的自我太多他人太少,而樱之诗是意识到这一点之后作者有意识的控制,这让它的一切都是连贯的。整部作品就像是哥德堡变奏曲那样,反复一个主题,最后又在这个主题上升华。顺便,古典乐的变奏曲格式也是3个变奏为一组,并且在第三变奏总结前两个,在第六个变奏总结前五个哈哈哈哈。

至于有什么遗憾,我觉得剧里的恋爱氛围不能说是没有,只能说是基本看不见,如果这不是一个旮旯game我觉得他本身也是自圆其说的。甚至我会觉得游戏里的那些涩涩都感觉是萌萌设定一样突兀。尤其当你读了六章之后,对男主角到底得配个谁这个问题,其它读者心里自然会有自己的答案,但我是觉得谁也不行的:男主既不需要一位在哲学上跟他二元对立的青梅竹马(这很显然),也不需要一个自始至终都能陪伴他的萝莉系大姐姐(因为真正的创作者必须是孤独的!),更没必要爱上他随手不小心去拯救的什么妹妹同辈还是后辈。

因此我现在,得说服自己,我对樱之刻的剧情毫无兴趣,也对他之后到底会喜欢上谁一点也不关心,否则就完全停不下来了hhhh

真琴线和稟线有些无聊,后面的路线会好一些。

IV线讲的是男主老爸老妈的故事,有牛,介意慎入。

A Arianrhod
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剧情长并不是缺点,写得好还可以是优点,不过重置的话还是加个快进到下一个选项吧。故事完成度已经很高了,真琴、稟、里奈、雫四条线是男主拯救女主的故事,同时也交代了大部分的故事设定和人物关系,TE则是聚焦于草薙直哉的故事。本作讨论了“生死”、“才能”、“艺术”,男主经历自己父母的死,自己右手和圭的死,从颓废到面对的转变。稟应该绝对才能的具象化,明白人外有人,意识到自身才能的匮乏,选择坚持还是止步不前,长山佳奈就是一个最好的例子。在剧情之余,聊点哲学聊点美聊点人生大大增加了可读性。话说,蓝应该算是萝莉妈妈吧,总帅是对的,这就是母性的光辉啊。

1 1234bdnet$
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时光流逝,到最后只有蓝仍陪伴在直哉身边。

1
L louis14

    许多作品里都会出现前“天才”这样的角色,许久前放弃了自己的天分,作为庸碌之辈投身现在的故事。好处一来这是“扮猪吃老虎”的变种,有助于令读者自愿代入,二来引出其复出的一条线路,丰富剧情矛盾,三来产生一种悲剧般的残破美感,让人有种美好事物破落的感觉。     文学少女,苍之彼方,樱之诗,天才们堕落的理由多来自内心(不然也没法振作),且是偶然事件,而且在读者看来多是大不了的事物。读者中的大多数并非是天才,看到天才以玩笑般的理由放弃天分,让人感受到的是嫉恨而非惋惜——我所没有,所羡慕的东西岂能容你这般浪费!     所以这些作品都是这一模板的劣化版本。真正产生悲剧感的,是天才明明一直渴望展现自身的才华,一直为此努力,却因为现实的阻碍而事与愿违。这种无可奈何,难以抗拒“命运”与环境的无力感才是悲剧的醍醐味

J jaychoufans

竟然有90+的胸围,看不出来

1 12ethgu

尽管是校园恋爱题材,但脱离了传统叙事,人物描写也可圈可点。夏目蓝的形象算是集年长与可爱为一体了,很少遇到类似的角色。

1
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后面圭死的太突兀了吧,稟也是突然离开主角,推完刻再整体看吧,这艺术对话越看越懵
晓 晓红猫

时隔多年重温。

最大的感触,现在我可以用一句话总结出来了

果然,校园恋爱题材和时间跨度问题还是限制了樱之诗。

而且是极大的限制了。让这部作品只能是在神作边缘徘徊的遗憾的作品。

F fahdhd

居然不是一面倒地称呼神作,果然2dfan是一个比较混杂的对作品不止一个评价维度的网站,或许

在结构上有缺陷,对女性角色的刻画不够

但它依旧值得,尤其是最后两章,至少是最后一章

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希望响里有主角和大稟老师的好结局

回来吧我最骄傲的夏目圭,历历在目的向日葵,还有给力的女装,把中村家全打退,肘击卡车也不累(逃)

T TouyamaRina

以下全是自说自话,一些感想

天才和凡人的矛盾,我玩过的范围里也有好几部作品有所涉及。嫉妒,人类阴暗面的丑陋感情,再加上艺术,哲学。味道就来了😀。

为什么而活着,追求什么,什么才是真正重要的事物?人生的意义可能是一个人一辈子的课题,穷尽一生也不一定搞得明白。

喜欢就喜欢,不喜欢就不喜欢。我不是艺术家,也不是哲学家。作者想传达什么跟我也没关系(不是语文考试😀)。

说了那么多其实我只是想说我不喜欢这个故事。

作者笔下的角色,他们的人生都是名为作者的神所安排好的剧本。正如五彩斑斓的世界中的男主角与真红之外的其它女主的关系一样。为了传达作者想要表达的思想,思考或者情感,角色们或许或多或少的被扭曲了。如果角色感到痛苦,感到不幸,被命运所折磨。那么折磨角色的不是命运而是作者。人类是脆弱的,很容易就死了。一个幸福美满的家庭只需要一场意外灾祸就能支离破碎,而这一切可能只是因为作者的一时兴起,让主角的背景悲惨些。

也许我只是喜欢那种幸福温馨的故事,能接受人生的困难境地,角色们靠着与同伴的牵绊,信念,意志去跨过难关并得到成长。但我实在不喜欢那种折磨一个角色的苦难。我希望跟现实不同,创作的作品中的世界,会是一个将现实冷酷一面轻轻带过的温柔的世界。

如果有人看完了我发的这些牢骚,希望不要因为观点不同而生气,这不值得。衷心祝愿看到这条消息的你能够度过一个幸福美满的人生。

2
Y Yuk1teruuuuu
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花了8天35h推完了全结局。可能因为前两章日常味太重吧,我推的比较快。

说说感想吧。其实代入进去直哉深爱着自己的父母。第四章回忆画的六相图,最后健一郎夜晚两人相遇的时候,作品能比言语传达出更多的感情。这个时候想到直哉母亲死后创造出的樱日狂想的心情了。圭的死有点莫名其妙。心绪万千。

最后的TE结束后,有种在那生活很久的梦醒来的感觉。

A Akon6789

推一半推不动,试了试日文,才发现汉化牛逼…… 下个全解锁存档,丢仓库吃灰了

D dwx123

孤独在她看来是一种选择,离开荒诞的世俗,去追寻自己的清闲与安宁。她应该说是潇洒吗?但愁绪寓于其中,包含着力度地去诠释自己的浪漫,留给后人属于自己的,曾历经痛苦的风霜,现已盎然生意的诗的森林。

L LLYY57

98.艺术气息拉满的作品,哲学方面的说明倒是一般吧;虽然扶她自日常写的不算好,但整体的剧情脉络和以此引导出的情感体验都让人酣畅淋漓。扶她自很会引爆玩家的厨力。 /*扶她自你没有心,还我夏目圭!*/

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