ぼっちな魔王と俺の游戏评测
今天来写一期关于KarinProject的最新作品《ぼっちな魔王と俺の塔(孤独魔王与我的高塔,后面简称就叫魔王塔)》我不知道孤独在哪里,这部作品世界观和剧情延用了19年作品《巣作りカリンちゃん(筑巢华琳酱)》。本期就是从以下四个方面评价一下这部slg新作...
那天,一位冒险者迎来了人生的终点。
明明晴空万里,却被落雷劈中。
于是,青年亚尔特降临在了《炼狱》之地。
在炼狱这一魔族的世界里,他最先邂逅的……竟是刚从千年沉眠中苏醒的孤独魔王?
与魔王共度的炼狱生活开局就是困难模式。
敌人是炼狱里的所有魔族,而二人这边却连个栖身之地都没有。
不过,亚尔特还有一张底牌。
那便是家族代代相传,能够创造《魔塔》的秘术。
只要以此为据点,最基本的生计总该——
诶!?要靠这座魔塔穿过大地,一路通向天界!?
这得盖多少层啊!也太强人所难了吧!
如此乱来的故事,即将拉开序幕!
OP动画今天来写一期关于KarinProject的最新作品《ぼっちな魔王と俺の塔(孤独魔王与我的高塔,后面简称就叫魔王塔)》我不知道孤独在哪里,这部作品世界观和剧情延用了19年作品《巣作りカリンちゃん(筑巢华琳酱)》。本期就是从以下四个方面评价一下这部slg新作...
全部灌进去练主角和另一只就行了,练主角是为了升技能让战斗拿更多ソウル(不用主角打死)
一只塞门口,主角放门口旁边一格,塔防的部位没有难度,时间无限可以农,开最快就好
战斗完的招怪也不怎么重要,随意就好,漏掉也影响不大,对话的条件很松,不难达成
女骑士有一个我个人很郁闷的情节,第一个HS,男主和女骑士去冒险然后女骑士中了幻觉陷阱,然后男主为了让女骑士清醒要给予女骑士强烈的刺激,然后男主就装成哥布林把女骑士这个那个了【走了后门,第二个hs才是破处】。
有点难评的作品,如果你奔着塔防来玩这个可能会比较失望。
avg部分的含量远大于slg的部分,整体slg可选择路线不多,自由度和难度相对较低。
整体采用的是整备3个回合,迎击1个回合的循环。关键准备这3个回合,大部分时候是有主线剧情的,加上人物分支剧情,塔解锁剧情等等,可以说剧情含量远远大于战斗内容,而且战斗也没有什么特别的设计,就导致相互分离越玩越累。那么剧情怎么样呢?我只能说是白开水,说到底如果不是有一个主线伏笔支撑,这个剧情在我心里还要掉分。简单概括就是,遇到一个妹子,准备妹子迎击,打完了新妹子好感日常循环,主线是守塔,所以虽然有世界观扩展,核心也是为了收妹子,而且剧情限制也比较大(不是王道开拓地图征服妹子那种,而是妹子不断送上门这种)。
当然,你要是和我一样是风音粉丝,以上都可以忍受。
秒赤,游戏只用打一周目就可以了,二周目只解锁了个后宫生活的cg,还不是hs。
游戏性基本为0,后期就是数值对对碰,造了那么高的塔,战斗一半时间都是在等小怪找路上来。
剧情纯废萌,看到一半文本已经不进脑子了。
画风参差不齐,但是量大,h很多(没有多p差评,我二周目玩到一半感觉不对就看了下cg,果然是)
或许是时间堆出来的,打完给我走了好长一段路的感觉,很经典rpg大结局的观感,总结为可以一玩。
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