冰水混合体

神奇的经历,感谢...

P popmart

真神大佬,我唯一一次游戏翻译是对魔忍RPGX的离线版,有个很喜欢的场景,因为那个是直接改动TXT文件的文字就可以,技术力为0。别人用了换行会出现错位我也完全不会解决。然而现在已经是AI翻译一切了,但依旧没有搞懂封包拆包的技术,照猫画虎搞过一次非常失败,后来忙了也没时间搞了。虽然AI很强但是制作补丁的大佬们才是赛博真神

L LKS0

以前想都不敢想的事情,现在有了AI感觉花时间都能做出来。。。时代变得太快了

W WOODWOOD

感谢大佬砥砺前行

云 云霄 补丁作者

助手太强了,就是看你的贴子我才开始做AI补丁的,真正引路人😗

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2 2shugui

加油啊,哥们,补丁界又少了个大哥吗

P pionx 补丁作者

我也跟你差不多,没有系统学过逆向,靠dirA的教程入门剩下问群里大佬和AI。

感觉系统去学一下还是很有必要的,不过我想汉化的游戏目前没有遇到太难的。有空还是得找本逆向教材看看

W wycstc353

已经非常强了,比起我这种只会用大佬工具的强多了,就算代码是AI写的,但也要你一点一点调试,研究的,😎真强啊

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玩偶魔女

我有好几款游戏玩不了,应该是win11的问题,我想学习一下怎么自己制作win11补丁

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R renamed23 回复 玩偶魔女

emmm,不太建议这么做,可以的话直接用虚拟机装win7或者win10玩吧

C cmpqx 补丁作者

CreateFontIndirectA怎么处理——>改参数选择中文编码,923到936,更换字体。

想要用Unicode的W版本怎么办——>hook(IAT/loadLibrary/Dll劫持(你选的方案))

为什么改了编码还显示乱码---->可能是游戏自带字库(直接绕过去或者自建字库)/游戏计算字符长度时没有针对中文编码的长度标记(找到相应的代码直接patch)

……

技术能力不足  ×

基础知识不足 √

感觉你跳过了最简单的知识积累,却拥有了逆向中了最可贵的经验和思路。你缺的不是技术,是知识。技术上你做的很好。

会用搜索和AI就很好了。个人建议你放慢汉化的速度,学习以下Windows系统/API/常见算法比如LZSS等知识,然后把C#/C++/Python学一下,效率会高很多。

相信我,以你现在的思维结构,学这些东西比你预想的轻松。

有了知识很多东西就能很快找到解决方案。

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R renamed23 回复 cmpqx

谢谢大佬一语戳中痛点,我确实深刻的感受到自己对这些底层知识,尤其是算法上的欠缺,这方面我一直以来完全都是交给AI来处理,一旦AI不行,我就没什么办法了。靠AI轮椅总有一天是行不通的,算法,API这些还是要自己了解才行。

每日一游

文字太多了,我记得远古时候我也想搞翻译,后来放弃的原因好像是:解码复杂,文本要找到很麻烦,封包也不会……

有没有什么汉化DUMMY 的教程啊

R renamed23 回复 每日一游

御爱上有教程,初次翻译的话推荐选择krkr引擎的游戏,因为这引擎已经有很成熟的解包和封包工具了,并且解出来的场景文件也是纯文本。

R Rumina

感谢大佬的分享,加油

S SPRR

有没有黄油解包交流群😚有的游戏想提取ost试变了解包工具都不太能用

3 368511 回复 SPRR

可以在内存中提取,不过得花点时间

C cappuci

感谢分享自己的汉化经历,这很真实,我也联想到自己踩过的一些坑,感同身受。不过你确实有些闭门造车了,后来才接触VNT,这属实不应该,我在遇到问题时,首先会疯狂在GitHub和所有渠道检索有没有现成的解决方案,或者直接求助于接触汉化过该引擎的大佬,很多自己想破头都解决不了的问题,可能早就有解决方案了,自己忙活半天一无所获的困局,大佬三两句话就点破了,所以汉化切忌闭门造车,很多大佬都是乐于分享经验的,也正是社区不断有大佬分享经验/工具汉化工作才变得轻松起来,当然也希望大佬多分享一些自己的汉化经验,你的解题思路对我和其他学习汉化者也会有所帮助

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R renamed23 回复 cappuci

谢谢,是的,关于这一点我必须得反省一下了

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武月血影

 能静下心来好好研究一样东西已经很难得了。

C ChariotS

能够静下心来研究技术的都是神

感谢分享感想

C cgy00

感谢分享无偿补丁

顺便能在这里https://2dfmax.top/posts/29998总结一下试用体验吗

引 引斥之力

能无偿做补丁的本人都愿意称为互联网圣人好吧,感谢老兄

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O owninfo

 牛的, 感谢分享!
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