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廃村少女[弐] ~陰り誘う秘姫の匣~ deepseek-r1-0528翻译补丁 去乱码\界面已翻 原创发布

L
分类 AI翻译
大小 84.67 MB
安全评估 无效 扫描报告 (该报告可能无效)

嗨嗨嗨,终于和小E社这个弱智引擎斗智斗勇成功了发出来了

总之所有能翻译的部分全都翻译了,所有乱码都翻译成简体中文了,顺手界面也翻译了下(花了一个小时 泪),人工排了下错好像没有问题,但是做的比较激进可能会有bug,欢迎反馈。然后鸣谢@ChihanaSonnetia和@steinsgate大佬的帮助

复制到源目录下转区exe运行。密码:IwakuraLain

剩下的乱码很少了,如果有那就是我水平菜修不了,应该也没什么bug吧,跑了两条线。有bug欢迎反馈

=====2025年7月27日
人工润色了两条线,修正了一些明显的错误翻译。翻译了Staff寄语

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全部评论

已折叠 3
L lsp20250823

大佬,封包工具哪里有?

感觉游戏里文本字体有点小啊,有没有办法能改大一点呢?

L laoliu666

大佬你好,请问下使用此汉化补丁无法存档是什么问题?

浅析6666

大佬您好,请问会考虑翻译extra中的staff的人物访谈部分吗😘,使用您的补丁打开后是乱码(转区也是)

你重新下一下?我更新过翻了这部分了

浅析6666 回复 Lain1984

重新打了一遍补丁,发现寄语依旧是乱码,非常抱歉( ᵒ̴̶̷̤໐ᵒ̴̶̷̤ ),请问是什么情况

🤔怪事,我重新下完了打上完全正常啊,外链的补丁也一致。不过staff寄语这边CV都是没文字的……有文字的staff很少。

大佬,为什么我用winlator模拟器运行,一快进就会只会闪退,我8gen2正常玩没有问题,快进就会卡退,模拟器也会被崩,这是为什么

Z zfhdd

话说是不是有BUG?

在最后一条线(真结局)要到ED的前一句对话处时候会闪退(全屏,WIN11 24H2 专业版)(也有可能我先装的云忆夕大佬的初版补丁,在说明废村情况选项时会有文本与语音不齐的BUG,然后换用您的补丁。不过无伤大雅,我再用云忆夕大佬的初版补丁去玩,就不会闪退)

Z zfhdd 回复 zfhdd

也有可能是我没转区,主要点开就能玩😂

M Meatcakey 回复 zfhdd

我也有相同的问题,真结局进ED的时候就会闪退。我个人这边是在日文原版里skip掉了ED之后再存档,之后用中文版加载的。

😅研究半天无能为力了喵……只要解包再封包就会出现这个问题,太奇怪了

X xibalaoma

请问想自学这种的是不是要有计算机编程基础啊,这次我是学着搞那个软电池认证了

🤔有基础那肯定好的……不过也无所谓,慢慢学学就有基础了。而且很多是有大佬已经做好工具的可以直接开箱即用……但是很多比如编码问题还是要有个概念才行。唉反正我也不知道怎么说,毕竟我也是个新手

发一下解包封包和编码解决问题的心得方便下次复刻用……

工具EscudeEditor和EsuBinE EscudeEditor解bin包,解了后里面的文件(.001)用EsuBinE

解决编码问题: exe反汇编把80改86,如80 C6 44 24改86 C6 44 24兼容GBK

exe同名文件解包,

lib\string.c 把     if(use_sjis){         for(i = 0xa1; i <= 0xdf; i++){ ctype_table[i] |= C_KANA; }         for(i = 0x81; i <= 0x9f; i++){ ctype_table[i] |= C_KANJI; }         for(i = 0xe0; i <= 0xfc; i++){ ctype_table[i] |= C_KANJI; } 改成     if(use_sjis){         for(i = 0xa1; i <= 0xfe; i++){ ctype_table[i] |= C_KANA; }         for(i = 0x81; i <= 0xfe; i++){ ctype_table[i] |= C_KANJI; }         for(i = 0xe0; i <= 0xfe; i++){ ctype_table[i] |= C_KANJI; }

misc\text.c 把 void init_default_font(int font_id, int weight) {     default_font_id = font_id;     default_font_weight = weight;

    ini_gets("Font", "Face", "", user_font_name, sizeof(user_font_name), NULL);     if(user_font_name[0] != '\0'){         default_font_id = FT_USER;         default_font_weight = 400;         if(ini_geti("Font", "Bold", 0, NULL)){             default_font_weight = 700;         }     } }

改成 void init_default_font(int font_id, int weight) {     default_font_id = FT_USER;     default_font_weight = 400;     strcpy(user_font_name,"SimHei");

兼容字体

以下几处:     if(mes->font_type == FT_GOTHIC){         strcpy(text_font.name, "MS Gothic");     }else if(mes->font_type == FT_MINCHO){         strcpy(text_font.name, "MS Mincho"); ====     if(mes->ruby_type == FT_GOTHIC){         strcpy(ruby_font.name, "MS Gothic");     }else if(mes->ruby_type == FT_MINCHO){         strcpy(ruby_font.name, "MS Mincho");     }else if(mes->ruby_type == FT_USER){         strcpy(ruby_font.name, user_font_name);     } 两个字体要改成SimHei等兼容字体

把         case LANG_JP:             if(is_ctype(c0, C_KANJI)){                 sjis_to_jis(&c0, &c1);                 c0 -= 0x20;                 c1 -= 0x20;                 if((c0 == 0) || (c0 >= 0x5f)){ return; }                 if((c1 == 0) || (c1 >= 0x5f)){ return; }                 wide_char = true;             } 改成         case LANG_JP:             if(is_ctype(c0, C_KANJI)){                 sjis_to_jis(&c0, &c1);                 c0 -= 0x80;                 c1 -= 0x40;                 if((c0 == 0) || (c0 >= 0x5f)){ return; }                 if((c1 == 0) || (c1 >= 0x5f)){ return; }                 wide_char = true;             }

解决映射

这块:         if(!strcmp(tag.attrib[i], "src")){             sprintf(file, "gfx\\%s", tag.value[i]);             n = strlen(file);

如果要与日文原版共存需要改名"gfx_chs\\%s"

global.h 与日文原版共存才需要修改: #define DIR_DATA                "data\\" #define DIR_SCRIPT                "script\\" #define DIR_CHART                "gfx\\chart\\" #define DIR_SYS                    "gfx\\sys\\" #define DIR_MOT                    "gfx\\mot\\" #define DIR_BG                    "bg\\" #define DIR_EV                    "ev\\" #define DIR_ST                    "st\\" #define DIR_ETC                    "etc\\" #define DIR_FACE                "gfx\\face\\" #define DIR_FONT                "gfx\\font\\" #define DIR_THUMBS                "gfx\\thumbs\\"

改成(_chs自行命名) #define DIR_DATA                "data_chs\\" #define DIR_SCRIPT                "script_chs\\" #define DIR_CHART                "gfx_chs\\chart\\" #define DIR_SYS                    "gfx_chs\\sys\\" #define DIR_MOT                    "gfx_chs\\mot\\" #define DIR_BG                    "bg\\" #define DIR_EV                    "ev\\" #define DIR_ST                    "st_chs\\" #define DIR_ETC                    "etc\\" #define DIR_FACE                "gfx_chs\\face\\" #define DIR_FONT                "gfx_chs\\font\\" #define DIR_THUMBS                "gfx_chs\\thumbs\\"

scripts脚本文件提取用EsuBinE_ORG, 然后用SExtractor 01_search=^\%\%.+?\%\%\|(.+)$

txt模式,932

然后人名等其他乱码编码的解决方式,用EscudeEditor解包data.bin,然后用SExtractor提取。

BIN引擎,译文长度截断开启,编码对BIN生效开启,编码选932转gbk

正则使用 00_skip=^[\S\s]{0,3}$ 10_search=^([\x81-\xFC][\S\s]+)$ ignoreDecodeError=1 separate=(\x00|\x20)

不过这样会遗漏掉个别“单字符”名词,所以可以先用EsuBinL解包看看里面都有什么文字,然后使用 00_skip=^[a-zA-Z0-9\s]{1,3}$ 10_search=^([\x81-\xFC][\S\s]+)$ ignoreDecodeError=1 separate=(\x00|\x20) 来在一堆乱码里找单字符名词。

然后使用EscudeEditor和EsuBinE分别封包就完事了。

5
三司绫濑 回复 Lain1984

大佬请问下,load_file:Failed to open the file.file:''bg\0\bg_black.lsf''这个是什么毛病啊,游戏打不开

🤔我不到啊, 我和几个小伙伴都没有遇到这个问题。日文版打的开吗?

3 3417948517 回复 三司绫濑

下个dl版,补丁打进去转区运行汉化启动(直接启动也没啥事,就是窗口乱码),你是做了啥多余操作?

看看你游戏根目录是不是少了bg.bin这个文件

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