修改器功能:
1. HP修改、锁血;
2. MP修改、锁蓝;
3. Relics修改;
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已折叠 2游戏设计复杂,楼主的表格不一定总是有效,这里帮楼主更新一下。
游戏操作不好,所以没细玩,修改功能有限,就不单独发一贴了。
支持多个游戏版本,除了支持楼主那些修改之外,还支持激活内置的调试模式。
⋯
<CheatEntry> <ID>159</ID> <Description>"SS1"</Description> <VariableType>2 Bytes</VariableType> <Address>"GameAssembly.dll"+02E6DF98</Address> <Offsets> <Offset>72</Offset> <Offset>50</Offset> <Offset>B0</Offset> <Offset>0</Offset> <Offset>B8</Offset> </Offsets> </CheatEntry>
或者
<CheatEntry> <ID>163</ID> <Description>"SS2"</Description> <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned> <VariableType>2 Bytes</VariableType> <Address>"GameAssembly.dll"+02E6DF98</Address> <Offsets> <Offset>72</Offset> <Offset>50</Offset> <Offset>D0</Offset> <Offset>0</Offset> <Offset>B8</Offset> </Offsets> </CheatEntry>
指针扫描出来的,这两个好像都可以.
2字节,值锁定为16256即可
⋯
[[[[[GameAssembly.dll+02E6DF98]+B8]+0]+B0]+50]+72
[[[[[GameAssembly.dll+02E6DF98]+B8]+0]+D0]+50]+72
⋯
升了1.05,文件GameAssembly.dll跟前几个版本都不一致,导致以该文件搜索到的基址失效,但是最后两位指针50和72没变化.
解决方法就是下载楼下那位cmpqx分享的文件(难怪他说LZ的不一定总有效),然后将Relics复制一份,再双击复制出来的那一条的地址,将指针的+170 10 分别改成+50 72 ,再把前面名字记得改成"污秽"即可.(原理是Relics和污秽地址前面部分指针都一样,只有最后两个不同)
污秽默认是十进制16256(神像净化后)所以以此为准,锁定16256就能保证挣脱无障碍(游戏内提示"污秽增加/满了"和左下圆圈的不用管)
热门评论
游戏设计复杂,楼主的表格不一定总是有效,这里帮楼主更新一下。
游戏操作不好,所以没细玩,修改功能有限,就不单独发一贴了。
支持多个游戏版本,除了支持楼主那些修改之外,还支持激活内置的调试模式。