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塔の下のエクセルキトゥス
谜
谜之爵
2015-08-31
相信玩过“ウルスラグナ 征戦の デュエリスト”都可以轻松过了,因为这作COST系统改版的太和谐了,简直COST系统只影响魔法陷阱和卡牌技能使用。以及护卫的护甲被和谐了一半,从普遍4现在全部变成普遍2.意思是,破甲打脸一回流真心可以流行起来。
思路基本就是:主卡火魔女(被动加3张护卫25%攻击,不看种族哦~主动COST3,140还是150%的攻击,相当于一张3级单人魔法还有多),护卫带白发魔女(被动消灭敌人护卫时,获得2张魔法陷阱卡,滚筒洗衣机用法。),另外两个是东国使者和武士娘,要的也是主动魔法效果,而且这两张卡攻击力绝对不低。魔法陷阱带魔法陷阱带4张魔力补给,3张3级单魔法(建议暗),1张群2级魔法(建议暗),一张再行动。
用法就是,武士娘直接技能破甲,破甲不行没事,用白发萝莉打多一下破甲或死亡。然后火魔女技能一下,使者普攻,魔法陷阱卡狂轰,一轮就能秒杀小怪(包括BOSS)。
前期刷级比较麻烦,因为高伤卡都没,不过不要紧。
主卡武士娘(主动不说,被动是我方护卫10%攻击格挡不受伤害,护甲虽然会扣,但是基本无视就好,两回合内秒对面),带2张群1级魔法卡,或者2张单体魔法,但是无论在前期和后期,注意越早将4张魔力补给搞到手,因为SHOP里可以买,所以获取难度不大。这游戏与征战不同,护卫不吃主将的COST和属性影响,因此我方方便了很多,加上破甲和我方先攻,每次一回合可以秒对方不是玩笑。
本作的BOSS可以说得上是凑数的,因为按照我那套一轮下来直接灭了对面3个小怪,然后BOSS也残了,最快可以1回合将最终BOSS清了,因为一套7000多真心不是问题,因为…普攻都1000~1200一下了,技能情况下1500以上。
所以这游戏总体来说,难度系数真心不能拿征战比,- -因为我在征战里卡在最后BOSS那了,真心哭出血了,因为我方的等级上限材料一直刷不出,导致3到4星平均的等级卡在35,攻击和血不够厚。迷宫也与“DEMONION2”里的攻城战类似,不过宝箱倒是比较人性化不少,当初在征战里找箱子真心郁闷。出卡率在这作还不错,但是除了魔法陷阱外,其它杂牌卡压根没有上线的舞台,因为一路都有主角卡啊…
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思路基本就是:主卡火魔女(被动加3张护卫25%攻击,不看种族哦~主动COST3,140还是150%的攻击,相当于一张3级单人魔法还有多),护卫带白发魔女(被动消灭敌人护卫时,获得2张魔法陷阱卡,滚筒洗衣机用法。),另外两个是东国使者和武士娘,要的也是主动魔法效果,而且这两张卡攻击力绝对不低。魔法陷阱带魔法陷阱带4张魔力补给,3张3级单魔法(建议暗),1张群2级魔法(建议暗),一张再行动。
用法就是,武士娘直接技能破甲,破甲不行没事,用白发萝莉打多一下破甲或死亡。然后火魔女技能一下,使者普攻,魔法陷阱卡狂轰,一轮就能秒杀小怪(包括BOSS)。
前期刷级比较麻烦,因为高伤卡都没,不过不要紧。
主卡武士娘(主动不说,被动是我方护卫10%攻击格挡不受伤害,护甲虽然会扣,但是基本无视就好,两回合内秒对面),带2张群1级魔法卡,或者2张单体魔法,但是无论在前期和后期,注意越早将4张魔力补给搞到手,因为SHOP里可以买,所以获取难度不大。这游戏与征战不同,护卫不吃主将的COST和属性影响,因此我方方便了很多,加上破甲和我方先攻,每次一回合可以秒对方不是玩笑。
本作的BOSS可以说得上是凑数的,因为按照我那套一轮下来直接灭了对面3个小怪,然后BOSS也残了,最快可以1回合将最终BOSS清了,因为一套7000多真心不是问题,因为…普攻都1000~1200一下了,技能情况下1500以上。
所以这游戏总体来说,难度系数真心不能拿征战比,- -因为我在征战里卡在最后BOSS那了,真心哭出血了,因为我方的等级上限材料一直刷不出,导致3到4星平均的等级卡在35,攻击和血不够厚。迷宫也与“DEMONION2”里的攻城战类似,不过宝箱倒是比较人性化不少,当初在征战里找箱子真心郁闷。出卡率在这作还不错,但是除了魔法陷阱外,其它杂牌卡压根没有上线的舞台,因为一路都有主角卡啊…
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