我就直说了,对我而言,给物品挨个找对应地址并输入名称,比做一份这个无名称ct更累人,我人懒不想动手,所以没去弄,而是选择批量修改物品全获得😋。
况且ct是开放性的可以自行编辑,使用者可以把物品地址的值按顺序修改个数比如依次改10 11 12 13……然后到游戏里找哪个物品个数变成了11 哪个变成了12 ,将对应地址的名称手动输入改成相应物品名 一个个来
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有几点累人的,首先是物品个数多。之前弄幻2SSG就这样挨个输入过物品名称,早期游戏物品还没那么多,后来物品越来越多就懒得整了。其次是属于物品的那一大段地址,内存上查看地址起止差比如是3E8换成十进制为1000,也就是这1000个地址都是程序员为物品预留的,但实装物品只有两百多,其他都是空地址(为后续补丁的物品预留),那么哪些有效哪些无效就得挨个去输入数值再进游戏对比查看。第三就是物品地址排序和游戏里物品展示的排序并不一致,地址里两个连续的物品,游戏里可能第一页和第三页各有一个,总之就是没法按顺序省心输入。第四是即便全输入了,还要给他们归类,哪些是武器哪些是饰品、道具、重要物品。
如果你是轻度修改的话,应该用不上批量修改功能,我这种地址全保留的方法就不太适合,有一种下拉菜单的显示模式可能适合你,只需要两三个地址,一个地址的数值位置下拉菜单选择单个物品,另一个地址即时显示该物品对应个数,就代码上可以少很多文本,ct文件肉眼可见的会小很多。但是不能批量修改。下拉菜单用到的物品名列表也可以用工具从游戏文件里导出(不过还是要调整位置以排除其中的无效地址)。贴吧吃瓜群众大佬做的ct就喜欢用这种方式
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已经到底了
ct表中物品无名称,可惜
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