唉。主要作者的表达欲是在太“丰富”了,虽然探讨时间回溯的时候都会图文并茂,但起码我是真没耐心看下去。我相信越复杂漏洞越多,特别是gal这种逻辑不恰都没啥关系的游戏类型中。并且这些讨论说白了都是主角团意淫(也是作者意淫),因为他们根本没有绝对证据证明他们的观点,多次回溯中他们也没去找证据,重心全去找观测者去了。
我举个100分的例子——石头门的世界线原理,非常浅显易懂,几句话就能讲完。男主有世界线穿越但保留记忆的能力,以及炼丹出了一个发往过去的短信发送器。由此故事展开。
本作的时间回溯更像是乙方给甲方几个方案,A方案B方案C方案D方案。甲乙也不知道哪个方案好不好,但哪个方案都很复杂。最后甲方掀桌告诉乙方他们根本没有这个项目。
赞
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已经到底了

打完了,终于打完了。很难有一部作品给我打力竭了。。。
开始以为是SAO,后来命运石之门,最后......这个不说了。
本作的套路就是,抛个概念,然后根据这个制造悬念。然后概念越抛越多,元素越来越繁杂,故事越来越臃肿。暂且不表说的这些玩意到底严谨不严谨,反正读这些文字是真的累人。
一言以蔽之,我不认为本作的许多要素是必要的——简单地说,就是剧本家“不会做减法”,只会一直填鸭式的塞设定。而故事本质是一个推理和救赎的故事,而不是真正的科幻之类的。这么多元素不冗余吗?
另一个不会做减法的角度:剧本非常喜欢在奇怪的地方花很多墨水。比如第一次病毒攻坚战计划写了半天,bro way too much details,but who cares?写半天双缝干涉,who cares?thinker最后讲解分裂世界,c都可以c半天,omg....所有的科幻作品都知道遇到硬科幻知识三言两语点到为止就可以了,你虽然只是套着皮的科幻,但难道不知道观众真正想看的是什么?
最重要的是,讲解了半天,到最后全部打翻。吼吼,你玩的前面都是《虚构推理》,一切都是假哒。
byd还好玩到中期我就开始不耐烦,专注讲解设定的环节我全部c过去只稍微看个大概了。我认为这是游玩过程中做的最正确的选择。你可以讲得很详细,但是有趣吗?我不认为。如果这些能有趣那大黑书就是世界上最有趣的系列书了。
最后,收尾实在收太急了。寸止一般截然而止。很难不相信是工期爆炸了。不过最后确实也没啥好说的——因为把前面一切都推翻了,就像你对人做了个恶作剧,最后说了句“骗你的”,然后恶作剧戛然而止。
最后的最后,衷心感谢汉化组,汉化的体验很好,就算很繁杂所有的图都重制汉化了,respect。
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