呃,看来到最后也没有多少其他内容了,能保住和菜还是非常令人感动,算是这个疯狂死人的galgame里唯一的慰藉吧。
先说作品作为推理小说的一面吧。不得不说游戏里最引人入胜的还是宗教、文学和杀人案件之间的这种交织,我个人非常喜欢设定里与但丁的神曲相关的内容,这个壳中少女的设定也非常猎奇非常有趣,看到评论区里有同好说借鉴了京极夏彦的两部小说,有空我也会去再拜读一下。我玩的时候总能想起中国历史上汉高祖刘邦死后吕后专政,她痛恨刘邦的宠妃戚夫人于是将她制成人彘,还故意让自己的儿子汉惠帝来看,后者因此精神错乱没有几年就驾崩。所以壳中少女吧,比起那种猎奇的美感,这种做法对我个人来说还是有点太guro了。但不得不承认的是,尽管确实是很猎奇,作品里的那种遣词造句都给人以一种读新本格推理里的那种,不仅仅是感官上的刺激,而且是精神上的麻醉感,这点真的是无可挑剔的。
然后还有一点是,日本战后的社会状态在剧本里非常真实,男主角虽然并没有在战场上得什么后遗症,但是战争对人的创伤都很好地从他身上反映出来。我甚至会想到这一层:男主角的妻子死于连环杀人犯之手,他的孩子被残忍地剥夺,母亲不能以全尸下葬,这一切都只是对世界大战的残酷面的影射。利用这段历史背景,很多事情也显得合理与严谨了起来,比如说连环杀人犯的增多明显跟战后的治安水平低下以及社会不稳有关,美国驻军给日本带来的黑暗的一面是性产业的发展等。从这个角度来说,这部作品也多多少少有那种社会派推理文学的感觉。
但我觉得可能最大的问题也出在设定过于丰富上,我玩游戏的最大感觉是,男主角的推理水平并不是非常高超,在更多时候他起的是摄像头而不是福尔摩斯的作用。这是因为他根本其实没能从作案手法上推理出太多能够指引凶手身份的线索,而作品最大的谜团也不是杀人手法,而是一个又一个的人际关系上:正如我之前所说,重度妹控导致的。所以与其说是推理在引导剧情的走向,更不如说是随着人一个又一个死掉,犯人所暴露的人际关系就越来越多,而男主终于从这样的人际关系网中拼接出了真相。这也导致我根本没觉得我知道谁是两起连环杀人案的凶手谁是幕后黑手之后感到非常惊讶,就拿第一个案子来说,不怀疑女学院的老师是完全不可能的事。通过设定来主导剧情这样的做法,让我感觉这部作品离我心中那种好的本格推理小说的目标还是差一点点。
最后我还是想说我最不喜欢这个游戏的一点:游玩难度过大(不是推理难度过大)。首先是非常难看出来到底什么样的选项会引领到深挖某一位角色的线路上,男主角平时下班之后去哪里乱逛会遇到谁一点头绪没有,只能说是纯看运气。其次,调查的时候需要去调查什么样的地方,会不会漏掉什么重要信息,调查出什么线索又会导致什么后果这些完全也是只能通过试错或者看攻略才能知道。最后,如果剧情树不做,也根本看不出到底什么样的选择才是抵达结局的关键要素。另外,不知道是不是我的错觉,这游戏推不推冬子完全不影响男主角找线索抵达案件真相吧。唉,拔,没意义。
暂时还没有推完全结局,很喜欢这部作品里那种日系本格推理的氛围,玩起来也很像是真的在看小说,而且说实话没有那么多奇葩的官能环节反而使剧本更引人入胜了。不过,我一开始玩的时候还觉得妹妹的人妻设定真的太可爱了吧为啥不推实在说不过去,还有喜欢虫子这个莫名其妙的萌点也很可爱,那不推这还是galgame吗。后来越玩越发现,这,这不对吧。这罪孽的背后,一切都是妹妹太可爱导致的啊!这辈子再也不会推废萌作的实妹线路了(错乱)。
等推到真结局再来分享更细节的感受。
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