前些日子就封盘了,但一直不太提得起兴致写评测,便一直拖到了今日。
首先是一些基于个人XP上的碎碎念。说实话,这作单论剧情来看,如果把会社名和游戏名遮住很难想象是二尾社能做出来的东西,游戏名要是变成《暗染Valkyrie》的话都更说得通……虽然我个人事实上对于很甜的纯爱向作品也非常喜欢,但毕竟一码是一码,抛去SLG环节而言我来玩VB系列就是奔着你恶堕情节来的。而二尾社做了16年的VB,就算是在剧情(霸道线)和画风垃圾到不行的VBS里,起码单把恶堕情节拿出来和业界横向对比的话也至少谈得上像模像样。不可否认,VBV整体质量相较VBS来看肯定是好上不少的,但唯独在我认为二尾社最不该做出问题的恶堕上拉了大胯,我在以前给小e社的《暗染》系列写评论的时候就有提到过,我个人并不喜欢或者说相当讨厌“披皮恶堕”的行为,即表面上打着“恶堕”tag实际上却是单纯的NTR亦或是情趣换装play。这次的VBV就犯了后面的错误,即使本作的美术资源充足到一人好几套衣服,拥有恶堕(光堕)形态的角色放眼历代也是堪称首屈一指的多,但细看每个人在恶堕前后的人格变化,虽不能说是完全没有,但完全没有触及到质变的地步。原本善良的角色即使“堕落”了也并没有明显变得邪恶,更多的是从保守变得更加开放和好色了,而全作恶堕后最符合“恶”定义的大奥丁是因为她恶堕前就不是什么好东西……说是情趣换装play一点不为过。总而言之从这个层面上来看,我认为VBV可谓是最令人失望的一作。
不过既然我姑且算是在正儿八经地写一篇评测,就不能只凭着个人XP一点说事,还是按老规矩首先来谈一下剧情方面。如果抛开上面我的个人滤镜以及“拿前作情怀诈欺”的行为来看,VBV的剧情整体写的还算不错。从头到尾除了魔胎苏尔特这个疑似为了卖情怀(也有可能是KMR觉得洛基当最终BOSS的逼格不太够)强行拉出来的机械降神之外,剧情节奏还是比较流畅的,人物动机也比较合理,也没什么毫无理由的逆天展开和操作(比如VBS主角团进霸道线的时候突然全员发疯)。其实我刚玩完的时候对本作剧情除了纯爱以外并没什么很深的印象,但后续和别人聊起本作喜欢的角色时一回忆,发现这一作好多角色意外的都很有魅力,一时间竟是难以做出一个明确的前后排名,比之VBS不知道强到哪里去了,因为VBS我只觉得男主(共通,治世线限定)塑造的很有魅力。无论是花海里求婚的奥丁,几乎倒贴给罗兰的大王阿提拉,意外主动的义妹还是有点傻里傻气的纯爱担当芙尔蒂我都挺喜欢的,除了第一章连人物定位都被后来的兽娘完全覆盖的悲催酱油狗妹和长相酷似瓶子君152的奥丁副官米斯特几乎完全没有人物塑造外,本作大部分主要人物刻画的都蛮有意思的。罗兰作为一个突破了VB历代男主道德水平上限的角色也是为整个系列带来了最像治世的霸道线,甚至比某些作的治世线还治世……本身的性格和颜艺也相当乐,除了长得比较难绷以外都挺好的(尤其是霸道线里面有一个和恶堕小芙的CG里,直接给罗兰画的像头猪……)不过话又说回来,VBV本质上还是经典的VB样板戏,虽然在KMR奉为圭臬的这套模板内发挥的相当不错,但剧情发展太在意料之中也导致了多少有点乏味,远没有初见VBL剧情时那种惊艳感。
然后再来谈一下VB玩家最为喜闻乐见的SLG部分。其实VBV在这方面我倒是觉得没什么好讲的,一是因为截至目前尾巴社都没有加入高难关卡导致敌方强度不够凸显不出合理配队的作用,二是我认为本作的SLG制作思路实际上就是在VBS的基础上做了一定程度的加法,将玩家这边的数值提升的同时又将敌专的强度做的相当保守,使得本作目前的战斗环节就是在酷酷割草,天使大王这种无敌单位拿了队长更是可以起手1秒18,在以前很难想象这样一个满无效吃满强异自带虹毒复数异常满暴走100乾坤军团4大几千面板还有好几百倍率的单位(虽然是满配数据,但即使不满配强度也很逆天)居然是玩家一周目后期就可以随便入手的就很难绷。但本作在战斗体验方面对比vbs实际上并没有什么很明显的改善,看似加入了非常多的新技能,但有存在感且实用的可谓屈指可数。疾风迅雷本质VBS乾坤换皮,决战领域本质上位地无,堂堂正正本质下位地无,终之奇迹恐瞳和龙息目前除了EVP恶心人以外几乎P用没有(龙息可以拿来整整活),火场怪力之流更是查无此人。算来算去实际上也就圣战之导是个好用的新机制,但一个单纯的群体加伤减伤BUFF对环境起不到什么本质性的改善作用。
结合上面可以看出,不管KMR在推特上怎么大吹特吹,我认为VBV其实在制作上可以说是相当保守的,无论是剧情方面还是SLG方面都凸显一个无功无过(恶堕做成这样也可以从某种程度理解为用轻口味扩大受众),都是基于前作某些受过好评的部分小心翼翼地向前推进了一点,诚然这种做法让本作的质量稳定了许多,但通篇下来就有种在吃预制菜的感觉,不难吃,但不很好吃。
是的。希望下一作更有特色一点。
个人怀疑是KMR因为对这作期望太高导致不敢乱整活导致的(
对比vbs咋样,上作玩到后面真给我玩困了,各女主都不用说过激了,没一个cg有感觉
比vbs纯爱了很多,,如果追求过激向的话不建议
登录后回复
前些日子就封盘了,但一直不太提得起兴致写评测,便一直拖到了今日。
首先是一些基于个人XP上的碎碎念。说实话,这作单论剧情来看,如果把会社名和游戏名遮住很难想象是二尾社能做出来的东西,游戏名要是变成《暗染Valkyrie》的话都更说得通……虽然我个人事实上对于很甜的纯爱向作品也非常喜欢,但毕竟一码是一码,抛去SLG环节而言我来玩VB系列就是奔着你恶堕情节来的。而二尾社做了16年的VB,就算是在剧情(霸道线)和画风垃圾到不行的VBS里,起码单把恶堕情节拿出来和业界横向对比的话也至少谈得上像模像样。不可否认,VBV整体质量相较VBS来看肯定是好上不少的,但唯独在我认为二尾社最不该做出问题的恶堕上拉了大胯,我在以前给小e社的《暗染》系列写评论的时候就有提到过,我个人并不喜欢或者说相当讨厌“披皮恶堕”的行为,即表面上打着“恶堕”tag实际上却是单纯的NTR亦或是情趣换装play。这次的VBV就犯了后面的错误,即使本作的美术资源充足到一人好几套衣服,拥有恶堕(光堕)形态的角色放眼历代也是堪称首屈一指的多,但细看每个人在恶堕前后的人格变化,虽不能说是完全没有,但完全没有触及到质变的地步。原本善良的角色即使“堕落”了也并没有明显变得邪恶,更多的是从保守变得更加开放和好色了,而全作恶堕后最符合“恶”定义的大奥丁是因为她恶堕前就不是什么好东西……说是情趣换装play一点不为过。总而言之从这个层面上来看,我认为VBV可谓是最令人失望的一作。
不过既然我姑且算是在正儿八经地写一篇评测,就不能只凭着个人XP一点说事,还是按老规矩首先来谈一下剧情方面。如果抛开上面我的个人滤镜以及“拿前作情怀诈欺”的行为来看,VBV的剧情整体写的还算不错。从头到尾除了魔胎苏尔特这个疑似为了卖情怀(也有可能是KMR觉得洛基当最终BOSS的逼格不太够)强行拉出来的机械降神之外,剧情节奏还是比较流畅的,人物动机也比较合理,也没什么毫无理由的逆天展开和操作(比如VBS主角团进霸道线的时候突然全员发疯)。其实我刚玩完的时候对本作剧情除了纯爱以外并没什么很深的印象,但后续和别人聊起本作喜欢的角色时一回忆,发现这一作好多角色意外的都很有魅力,一时间竟是难以做出一个明确的前后排名,比之VBS不知道强到哪里去了,因为VBS我只觉得男主(共通,治世线限定)塑造的很有魅力。无论是花海里求婚的奥丁,几乎倒贴给罗兰的大王阿提拉,意外主动的义妹还是有点傻里傻气的纯爱担当芙尔蒂我都挺喜欢的,除了第一章连人物定位都被后来的兽娘完全覆盖的悲催酱油狗妹和长相酷似瓶子君152的奥丁副官米斯特几乎完全没有人物塑造外,本作大部分主要人物刻画的都蛮有意思的。罗兰作为一个突破了VB历代男主道德水平上限的角色也是为整个系列带来了最像治世的霸道线,甚至比某些作的治世线还治世……本身的性格和颜艺也相当乐,除了长得比较难绷以外都挺好的(尤其是霸道线里面有一个和恶堕小芙的CG里,直接给罗兰画的像头猪……)不过话又说回来,VBV本质上还是经典的VB样板戏,虽然在KMR奉为圭臬的这套模板内发挥的相当不错,但剧情发展太在意料之中也导致了多少有点乏味,远没有初见VBL剧情时那种惊艳感。
然后再来谈一下VB玩家最为喜闻乐见的SLG部分。其实VBV在这方面我倒是觉得没什么好讲的,一是因为截至目前尾巴社都没有加入高难关卡导致敌方强度不够凸显不出合理配队的作用,二是我认为本作的SLG制作思路实际上就是在VBS的基础上做了一定程度的加法,将玩家这边的数值提升的同时又将敌专的强度做的相当保守,使得本作目前的战斗环节就是在酷酷割草,天使大王这种无敌单位拿了队长更是可以起手1秒18,在以前很难想象这样一个满无效吃满强异自带虹毒复数异常满暴走100乾坤军团4大几千面板还有好几百倍率的单位(虽然是满配数据,但即使不满配强度也很逆天)居然是玩家一周目后期就可以随便入手的就很难绷。但本作在战斗体验方面对比vbs实际上并没有什么很明显的改善,看似加入了非常多的新技能,但有存在感且实用的可谓屈指可数。疾风迅雷本质VBS乾坤换皮,决战领域本质上位地无,堂堂正正本质下位地无,终之奇迹恐瞳和龙息目前除了EVP恶心人以外几乎P用没有(龙息可以拿来整整活),火场怪力之流更是查无此人。算来算去实际上也就圣战之导是个好用的新机制,但一个单纯的群体加伤减伤BUFF对环境起不到什么本质性的改善作用。
结合上面可以看出,不管KMR在推特上怎么大吹特吹,我认为VBV其实在制作上可以说是相当保守的,无论是剧情方面还是SLG方面都凸显一个无功无过(恶堕做成这样也可以从某种程度理解为用轻口味扩大受众),都是基于前作某些受过好评的部分小心翼翼地向前推进了一点,诚然这种做法让本作的质量稳定了许多,但通篇下来就有种在吃预制菜的感觉,不难吃,但不很好吃。
⋯