这些年玩的拔作感觉最能触动我的还是ベルゼブブ的自宅警備員,尽管该系列已经出来二代,但是第一代的画风和角色塑造我认为是无可替代的。当然,该作的成功动画化也是一个很重要的关键因素,无论是1~4集还是后来的由纪和沙耶香专集。(唯一吐血的是没有把翔子太太以及后续的EXTRA内容做出来,翔子😭我的翔子🤤)在玩这个之前也玩过BISHOP以及Miel等系列,虽然也有很多高品质拔作我喜欢的,但是论沉浸感还得是自宅警備員。当初的第一人称视角移动和对剧情时间的把控,是其他游戏宏观剧情线分支所缺少的,很容易代入角色剧情。更不用提该游戏的众多线路结局以及优秀的剧情设计,每条故事线都合乎剧情逻辑,各种药物类的使用使得绕开了传统魅魔弟弟的套路。游戏节奏也把握的恰到好处。(我才不会说当年没有攻略纯自己瞎玩,又没有CE改钱导致前几个档一直和老逼登呆在一起等他爆金币,每天只能和猎物擦肩而过只能看看照片聊以欣慰😭)总的来说,这份老物不该被时间埋没,其优秀的游戏属性是值得每一个人都尝试品尝的😁。
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这些年玩的拔作感觉最能触动我的还是ベルゼブブ的自宅警備員,尽管该系列已经出来二代,但是第一代的画风和角色塑造我认为是无可替代的。当然,该作的成功动画化也是一个很重要的关键因素,无论是1~4集还是后来的由纪和沙耶香专集。(唯一吐血的是没有把翔子太太以及后续的EXTRA内容做出来,翔子😭我的翔子🤤)在玩这个之前也玩过BISHOP以及Miel等系列,虽然也有很多高品质拔作我喜欢的,但是论沉浸感还得是自宅警備員。当初的第一人称视角移动和对剧情时间的把控,是其他游戏宏观剧情线分支所缺少的,很容易代入角色剧情。更不用提该游戏的众多线路结局以及优秀的剧情设计,每条故事线都合乎剧情逻辑,各种药物类的使用使得绕开了传统魅魔弟弟的套路。游戏节奏也把握的恰到好处。(我才不会说当年没有攻略纯自己瞎玩,又没有CE改钱导致前几个档一直和老逼登呆在一起等他爆金币,每天只能和猎物擦肩而过只能看看照片聊以欣慰😭)总的来说,这份老物不该被时间埋没,其优秀的游戏属性是值得每一个人都尝试品尝的😁。
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