营销学上有个概念叫顾客满意,它指顾客将产品和服务满足其需要的感知效果与其期望进行比较所形成的感觉状态。
你觉得这一部没有重铸荣光的感觉,是因为你认为的绩效没有达到对应的期望。
这取决于你以往的购买经验,打个比方,炎孕2到炎孕3一个很明显的提升是线条和画面,肉感进一步增加,线条和色彩变得更浓,总体效果超越了前两部,你觉得这点很新奇,超出了你对标前两部的期望,于是你就很感到很满意,甚至有重铸荣光的感觉。
然而炎孕5究竟是创新成功的一作?还是封闭失败的一作?我想哪边都不是绝对的。
但很明显,作为一个积极听取玩家意见的厂商,奶厂是不会砸自己招牌的。
画面感上炎孕已经是业界顶尖,除了画质的提升做不到更进一步的创新。
你可以看看投入资金比炎孕更多的页游,随便一个页游都有几十个动态,运营时间线长的有几百个(比如神姬,火车)他们的画面绝大多数在炎孕以下的水准。(这不是数量领先战略,这些页游的人物立绘照样无比精美,甚至立绘也有绝佳动态)说真的,炎孕能顶着这个画质出动态对于每个老涩批来说都是烧着高香的存在。
更何况这一部做出了动态上的革命般的跨越,绝大多数动态采用最为精美的l2d,你可以把这种技术简单理解成对于2d人物进行3d建模,事实上早在虚拟主播风潮之际这一技术就得到了极大发展,但其背后的成本仍然令大部分人望尘莫及。
贵的不是技术,是原画,原画画质越高,就越烧钱。你顶着像MC那样像素点的画质都能做l2d。
结合前面说的,炎孕已经是顶尖画质了,你觉得这一套下来,能要多少钱?
你可以骂奶厂服装同质化,玩法没创新,声优配的不够好。
但别忘了,这些都是奶厂为了创新而进行的一次对市场的试探和让步。
等奶厂哪天真被某些人骂倒了,那些人连牛子哭的地方都找不到。
因为就像gal没有第二个a社创造兰斯一样,涩涩领域也没有第二个奶厂,创造炎孕这种画面和动态双尖的神话。
整体质量还是高的,但是没有重铸荣光的感觉
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