游戏流程是这样的:
主界面是一个像手游一样的固定界面,该界面可以:
1.查看物品
2.调整人物技能&携带物
3.看个人线剧情(很少)
4.牺牲(分解给经验)/契约(变成队友)抓到的敌人
5.给队友转职/去掉转职/回到一级
6.进入下一章看剧情+打一个图
游戏的主要内容都在“点下一章看剧情”和这时候打的图,图里的敌人可以抓。这一部分也很“手游”
剧情部分几乎就是男女主两个人二人转→遇到一个天使→抓住这个天使→回地牢契约→重复这个过程
如果抓的是野怪,部分(不少)女性野怪由男主进行“契约”,而由女主进行“契约”的男性野怪在本篇只有两个
明明设计了很多地龙、石像、兽人法师、哥布林、小恶魔等怪兽,但是能“契约”的只有最开始的兽人和一个小鬼
主线故事给我的感觉可以用一个词来形容:催眠,回头一想如果用手游的角度看待白开水剧情就说得通了,我玩的
手游剧情大部分也是这么催眠
值得一提的是,主线故事里抓住那些天使一开始是锁着的(意味着不能分解),但你可以点一下解锁然后分解
这些角色怎么说也算主要角色了吧。但是你分解了不说CG,连个对话也没有,这一点也非常地“手游”
本作最大的玩点在于能抓野怪的系统,这可能是唯一不那么“手游”的,毕竟手游里这些无论主要还是次要角色你都是要花钱去抽的
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游戏流程是这样的:
主界面是一个像手游一样的固定界面,该界面可以:
1.查看物品
2.调整人物技能&携带物
3.看个人线剧情(很少)
4.牺牲(分解给经验)/契约(变成队友)抓到的敌人
5.给队友转职/去掉转职/回到一级
6.进入下一章看剧情+打一个图
游戏的主要内容都在“点下一章看剧情”和这时候打的图,图里的敌人可以抓。这一部分也很“手游”
剧情部分几乎就是男女主两个人二人转→遇到一个天使→抓住这个天使→回地牢契约→重复这个过程
如果抓的是野怪,部分(不少)女性野怪由男主进行“契约”,而由女主进行“契约”的男性野怪在本篇只有两个
明明设计了很多地龙、石像、兽人法师、哥布林、小恶魔等怪兽,但是能“契约”的只有最开始的兽人和一个小鬼
主线故事给我的感觉可以用一个词来形容:催眠,回头一想如果用手游的角度看待白开水剧情就说得通了,我玩的
手游剧情大部分也是这么催眠
值得一提的是,主线故事里抓住那些天使一开始是锁着的(意味着不能分解),但你可以点一下解锁然后分解
这些角色怎么说也算主要角色了吧。但是你分解了不说CG,连个对话也没有,这一点也非常地“手游”
本作最大的玩点在于能抓野怪的系统,这可能是唯一不那么“手游”的,毕竟手游里这些无论主要还是次要角色你都是要花钱去抽的
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