看网友们觉得不能接受的点也就逢樱线的矛盾处理,在此我来辩论一下。欢迎来讨论我进行滑坡论证的点。
不能接受的点在于小说,或者说游戏创作,对于这位幼驯染的生命比起来太低了。不值得逢樱牺牲生命来换,所以没有阻止甚至支持逢樱的主人公的价值观也是网友们不认可的。(此处包括hs分布的处理)
我的观点在于,创作者对于自己的创作牺牲其他一切,是否忠诚于表达。这点是否值得是人类数千年来对于艺术或者说对于自我表达来说一直在讨论的点。
梵高在死后才出名,其人在生前哪怕穷苦潦倒也在持续自己的作品表达。更有作者进行完创作之后选择自杀。
对于部分creator来说,创作的欲望,表达的冲动上来了就是比生命还重要。
更何况这是一个GALGAME,一个美少女视觉小说,一个erogame。
创作美少女游戏难道就一定是要低人一等吗?
那些为galgame行业30年来献出自己青春的creator们,脚本,画师,声优。逢樱这个角色的故事何不是从业者们对自己过去30年来生命的一种回答呢?
逢樱甚至主角团的各位都无比看重这个打动甚至改变了其人生轨迹的那个作品,其中逢樱甚至愿意用生命来拼。Aino+Links这个业界多次颠簸重组后的新品牌中的各位又何尝不是放了数十年的生命在业界里呢?
至于append给的“失去创作不如不活“这段,甚至可以延展到如果是为了赚大钱,一些人是不会来美少女游戏这个行业的。失去美少女游戏行业不如不赚钱。
中文社区关于这个作品的讨论看很多了,但确实没看到关于创作者在想进行表达时的那种疯劲与美少女游戏业界本身的互文的讨论。工藤的文青情怀在这块我觉得是给我共情到了。
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看网友们觉得不能接受的点也就逢樱线的矛盾处理,在此我来辩论一下。欢迎来讨论我进行滑坡论证的点。
不能接受的点在于小说,或者说游戏创作,对于这位幼驯染的生命比起来太低了。不值得逢樱牺牲生命来换,所以没有阻止甚至支持逢樱的主人公的价值观也是网友们不认可的。(此处包括hs分布的处理)
我的观点在于,创作者对于自己的创作牺牲其他一切,是否忠诚于表达。这点是否值得是人类数千年来对于艺术或者说对于自我表达来说一直在讨论的点。
梵高在死后才出名,其人在生前哪怕穷苦潦倒也在持续自己的作品表达。更有作者进行完创作之后选择自杀。
对于部分creator来说,创作的欲望,表达的冲动上来了就是比生命还重要。
更何况这是一个GALGAME,一个美少女视觉小说,一个erogame。
创作美少女游戏难道就一定是要低人一等吗?
那些为galgame行业30年来献出自己青春的creator们,脚本,画师,声优。逢樱这个角色的故事何不是从业者们对自己过去30年来生命的一种回答呢?
逢樱甚至主角团的各位都无比看重这个打动甚至改变了其人生轨迹的那个作品,其中逢樱甚至愿意用生命来拼。Aino+Links这个业界多次颠簸重组后的新品牌中的各位又何尝不是放了数十年的生命在业界里呢?
至于append给的“失去创作不如不活“这段,甚至可以延展到如果是为了赚大钱,一些人是不会来美少女游戏这个行业的。失去美少女游戏行业不如不赚钱。
中文社区关于这个作品的讨论看很多了,但确实没看到关于创作者在想进行表达时的那种疯劲与美少女游戏业界本身的互文的讨论。工藤的文青情怀在这块我觉得是给我共情到了。
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