设定有趣的佳作,不过推动剧情发展的方式比较激进,作者刀角色很果断()。
剧本方面其实偏悬疑,玩家想要进行剧情上的推理则很难,因为充斥着大量叙事诡计,意思就是让你安心看故事就好了,别想着推理接下来的走向。而且游戏中的“规则制定者”会在中途加入诸多能反转局面的条件,打角色/玩家一个措手不及。
中后期会进入一个主角言行比较诡异的阶段,而且剧情走向开始不受(主角团)控制起来,会很让人感到揪心。不用担心,主角并没有被夺舍,游戏最后会解释,所以提前做好心理准备就行。
游戏中的数学游戏理论无解(要全员生还的话),当然游戏也会借角色之口告诉玩家,提前埋下“必然有人会领盒饭”的心理暗示。所以咱们在游玩时不必看到题目就开算,角色会帮你算好的。顺便一提,原著小说的全员生还结局属于卡bug,没有实战价值(不是)。
H场景趣味性、花样程度中等偏上,毕竟题材摆在这里,cv也很敬业。但画面受限于制作年代/画师水平等,虽然够用,仍有较大进步空间。
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设定有趣的佳作,不过推动剧情发展的方式比较激进,作者刀角色很果断()。
剧本方面其实偏悬疑,玩家想要进行剧情上的推理则很难,因为充斥着大量叙事诡计,意思就是让你安心看故事就好了,别想着推理接下来的走向。而且游戏中的“规则制定者”会在中途加入诸多能反转局面的条件,打角色/玩家一个措手不及。
中后期会进入一个主角言行比较诡异的阶段,而且剧情走向开始不受(主角团)控制起来,会很让人感到揪心。不用担心,主角并没有被夺舍,游戏最后会解释,所以提前做好心理准备就行。
游戏中的数学游戏理论无解(要全员生还的话),当然游戏也会借角色之口告诉玩家,提前埋下“必然有人会领盒饭”的心理暗示。所以咱们在游玩时不必看到题目就开算,角色会帮你算好的。顺便一提,原著小说的全员生还结局属于卡bug,没有实战价值(不是)。
H场景趣味性、花样程度中等偏上,毕竟题材摆在这里,cv也很敬业。但画面受限于制作年代/画师水平等,虽然够用,仍有较大进步空间。
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