个人意见,对于戏画这种知名黄油厂牌,能上岸出擦边作甚至出到第二部,基本等同说明利润比原先做黄油高了,当然也存在这个企划本身就是要做两部的情况,不是暴死就不腰斩,或者说第一部发售的时候第二部也的完成度也很高了。那看看有没有第三部擦边就知道到底赚不赚钱了。
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我不支持你观点的主要原因是你的说法容易让人误解,能出第二作甚至第三作都不可能推出“可能说明了擦边确实比真枪实弹更赚钱”的结论,我只能说对于戏画而言或许是的,毕竟之前做黄油已经快寄了。不过考虑到戏画连商标都无了,说是寄了也好像也没问题。
可以确定的是,如型月、key这样成功上岸做手游且立住了的,那确实是大赚特赚。不过这俩也都是主打的剧本的。上岸做擦边单机做得大赚特赚,我现在是没看到。擦边手游大赚特赚我倒是知道不少,例如Nikke这样的。不过,我不认为戏画有这个能力开发这种游戏,它母公司来了都够呛。
另外,这游戏貌似根本没资格和爱相随比,人爱相随的恋爱过程还是比较丝滑的,且销量和影响力那都是完爆。就这,科乐美还是给封存了。毕竟科乐美胃口太大了。
最后,全年龄视觉小说也不少,但像这种都上岸了还把心思花在怎么擦边,连个顺滑的恋爱过程都写不出来的游戏,那实在是很难不让人反感。不过可以放心的是,这就算能赚钱,也赚不了多少。至少对于那些真枪实弹且活得好好的公司,这种被迫上岸很难说能给它们带来更高收益,反倒是风险不小。
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路过,无意中看到这个评论,随便乱谈几句……
你这个结论可能是对的,不过论据感觉不太对劲。 做全年龄大概率是比黄油赚钱的。原因是全年龄有着更大的市场(主机端、和更大的周边受众群体),所以如果能做成成功IP,后续市场潜力必然大于基本职能拘泥于PC端的黄油。 而且PC端还有个很难根除的问题就是盗版……
这其实并不是黑色幽默,而是很简单的生存问题。前戏画作为一个商业游戏公司,首先要解决的必然是维持运作(盈利)才能持续产出作品。而白嫖成风且日渐萎缩的PC圈子就如同吃鸡缩圈,不断压缩这些在黄油圈还有些实力的制作商的生存空间。 从商业角度说,选择退出“屎坑”圈子,弃暗投明可以说是不混吃等死的唯一出路🤣。更何况前有型月、Key等成功的先例。
(多扯句题外话,这几年站长一直致力于推广正版其实也是不希望这个圈子里的好公司都如这般消失,最后真的变成了一个出产“数字快冲品”的领域。)
抛去这批人原来在giga履历,其实这作品的定位就是更擦边的爱相随。这玩意能出第二作可能说明了擦边确实比真枪实弹更赚钱,多少有点黑色幽默了。
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