评价,这才该是魔王的地下要塞正统续作,as社当年的魔塞1代调教好好的,2代玩什么热血纯爱好青年,一副好牌硬生生打的稀烂。总的来说挺好玩的,系统看似简陋刷起来却很上头,一不小心刷了个通宵,上次gal玩的这么嗨还是兰斯7,大体上实用性比它好的大多没它好玩,好玩的大多没它实用,有点当年A社的味道了。
缺点,1、互动剧情太少了,平均每人言周3场互动3场,内容也挺敷衍的,大幅拉低了代入感和实用性。2、迷宫太过狭窄了,太过狭窄了,机制上更是让这个狭窄的迷宫更加难受,明明是主打塔防的,但最大宽度只有3,后排也没有互动能力,有穿门能力的盗贼更是隐身一路直插大本营,除非难度过大规划不合理一线人死完再接二线,否则永远都是第一排3个位交火,大本营和贼交火,中路格子除了偶尔补漏百分之99%的时间都在看戏,我收那么多妹子放后排看戏吗,把迷宫做宽点很难吗。3、人设简直一言难尽,大体上立绘都还挺顺眼的,但不管什么人设总之非得配个巨R……又不是什么身材都适合巨R,人设那是一点整体性都不讲的吗?好几个娇小的身材非得配个比身体还宽的胸已经够别扭了,身材但凡丰满点恨不得胸比2个头都大,绝大多数人身材严重失衡,看的及其别扭,什么审美,绝对的扣分点。4、DLC人物从实用度上言周细节比主线人物用心,但不能入队私用是什么鬼设计,悲哀的是细想下来迷宫太小给了恐怕真没格子塞,坑爹的地图设计,另外附赠系统想法虽然很有趣,但实用性及其多余,为了获得特殊资源保底要占用2个本就稀少的格子,且获取量少根本循环不起来,还有就算造出来了哪还有空位塞兵。所以凭什么不让我入队私用
总结,虽然存在种种缺陷,但总的来说我玩的很愉快,绝对算得上物超所值了
有个传送魔法应该是能用来分担前排的压力的,但话虽如此好像更容易把前排吃魔法的敌人引过来……
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评价,这才该是魔王的地下要塞正统续作,as社当年的魔塞1代调教好好的,2代玩什么热血纯爱好青年,一副好牌硬生生打的稀烂。总的来说挺好玩的,系统看似简陋刷起来却很上头,一不小心刷了个通宵,上次gal玩的这么嗨还是兰斯7,大体上实用性比它好的大多没它好玩,好玩的大多没它实用,有点当年A社的味道了。
缺点,1、互动剧情太少了,平均每人言周3场互动3场,内容也挺敷衍的,大幅拉低了代入感和实用性。2、迷宫太过狭窄了,太过狭窄了,机制上更是让这个狭窄的迷宫更加难受,明明是主打塔防的,但最大宽度只有3,后排也没有互动能力,有穿门能力的盗贼更是隐身一路直插大本营,除非难度过大规划不合理一线人死完再接二线,否则永远都是第一排3个位交火,大本营和贼交火,中路格子除了偶尔补漏百分之99%的时间都在看戏,我收那么多妹子放后排看戏吗,把迷宫做宽点很难吗。3、人设简直一言难尽,大体上立绘都还挺顺眼的,但不管什么人设总之非得配个巨R……又不是什么身材都适合巨R,人设那是一点整体性都不讲的吗?好几个娇小的身材非得配个比身体还宽的胸已经够别扭了,身材但凡丰满点恨不得胸比2个头都大,绝大多数人身材严重失衡,看的及其别扭,什么审美,绝对的扣分点。4、DLC人物从实用度上言周细节比主线人物用心,但不能入队私用是什么鬼设计,悲哀的是细想下来迷宫太小给了恐怕真没格子塞,坑爹的地图设计,另外附赠系统想法虽然很有趣,但实用性及其多余,为了获得特殊资源保底要占用2个本就稀少的格子,且获取量少根本循环不起来,还有就算造出来了哪还有空位塞兵。所以凭什么不让我入队私用
总结,虽然存在种种缺陷,但总的来说我玩的很愉快,绝对算得上物超所值了
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