其实hard模式下怪物数值可以再凹一凹,而不是粗暴的2.5倍,房间结构也弄复杂一点,怪物宝箱打完允许自选,然后做一个全程hard下trueend通关的奖励(目前一周目hard直接死在第二个怪上,第一个技能都来不及学,明显就是给周回的)。这样当魔塔玩还挺有意思的,要考虑技能怎么转型,如何针对不同怪物快速调整技能组合,怎么选路线开宝箱,实力不够一次打完的时候要不要先进个支线蹭个加成。
我是雄吼接招架,4-4=0. 下一回合招架+迂回+贯穿,0+3+3-1-1-3=1. 下一回合继续招架+迂回+贯穿,1+3+3-1-1-3=2. 下一回合招架+迂回+雄吼,2+3+3-1-1-3=1, 3回合1循环,每回合招架+迂回+1雄吼/2贯穿,保持减伤+贯穿无视防御出伤不刮痧,不知道HARD顶不顶得住。
遇到眩晕怪就不行了,啥都干不了
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其实hard模式下怪物数值可以再凹一凹,而不是粗暴的2.5倍,房间结构也弄复杂一点,怪物宝箱打完允许自选,然后做一个全程hard下trueend通关的奖励(目前一周目hard直接死在第二个怪上,第一个技能都来不及学,明显就是给周回的)。这样当魔塔玩还挺有意思的,要考虑技能怎么转型,如何针对不同怪物快速调整技能组合,怎么选路线开宝箱,实力不够一次打完的时候要不要先进个支线蹭个加成。
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