打完了,没上面老哥说的那么极端,上面的槽点基本剧情都有说明。
但我也觉得比较不行。建议如果想要推这作的就看日常好了,日常写的还行但主线有一点点没活硬整的感觉。
首先是这作没有详细描写男主对女主从责任感上升到好感的过程,这种情况不少见就是了,毕竟只要玩家对女主有好感这部分自然而然能带过去。男主日常木头也是没啥好槽的烂点了。女主解决问题也比较冲动和俺寻思这点不置可否,毕竟偏王道点的作品路见不平不顾实力拔刀相助也可以是萌点之一,因人而异了。
然后比较严重的是剧情安排节奏,硬发hcg这点倒无所谓,但主线和日常的交织属实不太理想,上一秒还在要死要活下一秒就在欢乐聚餐,就算是后期纯主线,中间的情绪起伏和温度差很大,情绪牌连打的情况就是友情、燃点、泪点、感情升温点都没写太好。最后算是比较王道(难听点就是老套和俺寻思)的boss战包饺子时却又要多生插入一段主线情节,可这冲突最后也没看出来升华了啥,比较难评。
其次是我个人不是很喜欢这类神鬼背景的游戏,毕竟这类背景下的男主基本是要为了对决神神鬼鬼的时候吃瘪的。我并不是说男主不能吃瘪,而是这个天将降大任于男主也的过程写好的属实不多,很容易会造成主角团的无效塑造和苦完再苦再苦再苦,而这作是比较遗憾属于这方面的。虽然没有特别严重,但配合剧情节奏就有点无言了。
最后的最后,应该也是最大的问题,这个游戏的精神操纵未免出现的过多了,我先不提纯爱游戏频繁出现精神操纵和强制服从,而且女主还被精神操纵数次是否会完美踩到部分玩家的雷点。精神操作出现的太频繁对于主线来说是很都合很偷工减料的取巧。如何渗透,精神操作之;如何控制要挟男主,精神操作之;如何反派挖情报的办法,精神操作之;如何创造主角团困境,当然是把男主视为珍宝的队友或女主精神操作之;虽然每次精神操作的时间都不长,很快就让男主解除,但我相信一定会有很多因此被膈应的玩家。
而且女主有两次被男反派精神操控并且完全听命,最后一次被另一个人操纵的时候明确说出什么愿意被魔物玷污愿意沉溺于喜悦堕落啥的
emmm我觉得纯爱作品出现精操,最好把这类东西当房间里的大象不要去提
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打完了,没上面老哥说的那么极端,上面的槽点基本剧情都有说明。
但我也觉得比较不行。建议如果想要推这作的就看日常好了,日常写的还行但主线有一点点没活硬整的感觉。
首先是这作没有详细描写男主对女主从责任感上升到好感的过程,这种情况不少见就是了,毕竟只要玩家对女主有好感这部分自然而然能带过去。男主日常木头也是没啥好槽的烂点了。女主解决问题也比较冲动和俺寻思这点不置可否,毕竟偏王道点的作品路见不平不顾实力拔刀相助也可以是萌点之一,因人而异了。
然后比较严重的是剧情安排节奏,硬发hcg这点倒无所谓,但主线和日常的交织属实不太理想,上一秒还在要死要活下一秒就在欢乐聚餐,就算是后期纯主线,中间的情绪起伏和温度差很大,情绪牌连打的情况就是友情、燃点、泪点、感情升温点都没写太好。最后算是比较王道(难听点就是老套和俺寻思)的boss战包饺子时却又要多生插入一段主线情节,可这冲突最后也没看出来升华了啥,比较难评。
其次是我个人不是很喜欢这类神鬼背景的游戏,毕竟这类背景下的男主基本是要为了对决神神鬼鬼的时候吃瘪的。我并不是说男主不能吃瘪,而是这个天将降大任于男主也的过程写好的属实不多,很容易会造成主角团的无效塑造和苦完再苦再苦再苦,而这作是比较遗憾属于这方面的。虽然没有特别严重,但配合剧情节奏就有点无言了。
最后的最后,应该也是最大的问题,这个游戏的精神操纵未免出现的过多了,我先不提纯爱游戏频繁出现精神操纵和强制服从,而且女主还被精神操纵数次是否会完美踩到部分玩家的雷点。精神操作出现的太频繁对于主线来说是很都合很偷工减料的取巧。如何渗透,精神操作之;如何控制要挟男主,精神操作之;如何反派挖情报的办法,精神操作之;如何创造主角团困境,当然是把男主视为珍宝的队友或女主精神操作之;虽然每次精神操作的时间都不长,很快就让男主解除,但我相信一定会有很多因此被膈应的玩家。
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