作为个人第二款全CG的E社游戏(8周目) 只能说确实不容易 断断续续打了一年多 只能说我觉得搭配卡组这些操作都不算精彩 精彩的是我猜到了HS会在地图回合限制环节触发 最后看了一眼攻略靠着直觉存档终于打了全CG 但是卡片收集只能说遥遥无期了
再来点评游戏 卡牌算得上跨时代的发明 用24年的眼光来看 犹如当年dota自走棋LOL云顶之弈一样让人震惊 丝毫不落后于游戏王的卡牌游戏 部分卡牌设计的相当巧妙 如果喜欢卡牌有耐心的确实很精彩且上头
撇开战斗收集系统 游戏的设计安排糟糕的令人难以想象:多到我开CE调数值的剧情固定战斗 糟糕的地图回合设计(偶尔跟步数挂钩但一般来说想去哪就去哪 玩了八周目也没搞懂我这个地图移动力到底有没有)甚至三条线商店斗技场都不一样(不是长得不一样也不是地点不一样 干脆是有的东西没得卖 还不是什么特别重要具有周回代表的专用物品 就是单纯的一些垃圾材料没得卖 斗技场的BOSS没得打)
剧情方面只能说究极虎头蛇尾 大概来说评价如同久那土国记 前面看着好屌好精彩 后面就马马虎虎感觉圆不回来了 也很明显看出三条线设计粗糙程度的差距 天使线还算得上可圈可点 人类线和恶魔线只能说敷衍了事 还搞出个勾八梦境谜语人 为了你那E社传统的勾八七十二柱魔神真的跟紫社为了他那个勾八言灵设定一模一样 游戏剧情文本写不下就别搞出9条(8.5条)女主线来 剧情设计被同时期的VBF甩了九条街的感觉 只能说可惜了这个剧本
实用度方面倒是跟以往水平波动不大 整体是偏纯爱的 凌辱调教堕落元素很少还基本全在恶魔线 也遗憾没有什么特殊play 一言蔽之:味道不错的清汤寡水
总体来说还算是优秀的一款游戏 真有耐心感兴趣的话值得一玩
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作为个人第二款全CG的E社游戏(8周目) 只能说确实不容易 断断续续打了一年多 只能说我觉得搭配卡组这些操作都不算精彩 精彩的是我猜到了HS会在地图回合限制环节触发 最后看了一眼攻略靠着直觉存档终于打了全CG 但是卡片收集只能说遥遥无期了
再来点评游戏 卡牌算得上跨时代的发明 用24年的眼光来看 犹如当年dota自走棋LOL云顶之弈一样让人震惊 丝毫不落后于游戏王的卡牌游戏 部分卡牌设计的相当巧妙 如果喜欢卡牌有耐心的确实很精彩且上头
撇开战斗收集系统 游戏的设计安排糟糕的令人难以想象:多到我开CE调数值的剧情固定战斗 糟糕的地图回合设计(偶尔跟步数挂钩但一般来说想去哪就去哪 玩了八周目也没搞懂我这个地图移动力到底有没有)甚至三条线商店斗技场都不一样(不是长得不一样也不是地点不一样 干脆是有的东西没得卖 还不是什么特别重要具有周回代表的专用物品 就是单纯的一些垃圾材料没得卖 斗技场的BOSS没得打)
剧情方面只能说究极虎头蛇尾 大概来说评价如同久那土国记 前面看着好屌好精彩 后面就马马虎虎感觉圆不回来了 也很明显看出三条线设计粗糙程度的差距 天使线还算得上可圈可点 人类线和恶魔线只能说敷衍了事 还搞出个勾八梦境谜语人 为了你那E社传统的勾八七十二柱魔神真的跟紫社为了他那个勾八言灵设定一模一样 游戏剧情文本写不下就别搞出9条(8.5条)女主线来 剧情设计被同时期的VBF甩了九条街的感觉 只能说可惜了这个剧本
实用度方面倒是跟以往水平波动不大 整体是偏纯爱的 凌辱调教堕落元素很少还基本全在恶魔线 也遗憾没有什么特殊play 一言蔽之:味道不错的清汤寡水
总体来说还算是优秀的一款游戏 真有耐心感兴趣的话值得一玩
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