我这里提出一个新看法,在这游戏中没有正面说清楚环对男主的感情转变,或者是环和男主的感情转变说的不清不楚十分僵硬。我感觉编辑是想搞两个未觉醒的爱的青梅竹马,在一个关键点上觉醒了相互之间的感情,对环来说这个点是医大生质问她【你们真的只是青梅竹马吗?】环青梅和男主之前选择青梅。而男主是寻找环时也即是环发现自己感情后而躲着男主的时候,男主无法接受失去环,在男主不屑的寻找中,环最终拿出勇气面对感情。游戏中解锁好感的要求是遇到环10次,这里本该是浓墨重彩的,然而游戏却什么描述都没有,哪怕表现下男主发现环躲着他的焦虑心情,侧面描写下环躲着男主的心情,后面就不会让人感觉那么不适。后面独处阶段讲了男主的妒忌,爱和妒忌是一体两面,这里表现出男主妒忌想要比过拿了第一次的医大生这个没问题,但是你环去安抚男主说男主更好就抽象了。这个能这么说吗?你从侧面描写不好吗?其实更好的做法是男主的妒忌之后,同时表现环对不是第一次的悔恨,悔恨和爱也是一体两面嘛。然后让男主去安慰环。这个双向奔放的爱不能很好的展示出来?在爱面前这点不是第一次的小小的遗憾根本能算什么?这点遗憾唯一的作用只会凸显爱的伟大。《同级生》的黑川里美它就处理的很好啊,《下级生2》就不会了?另外我有一个发现,下级生2的OP之一《恋の歌》,这首歌其实是略带伤感的。我不会日语我第一次听的时候就局的很奇怪,这歌跟游戏不是很搭。后来我去找了一下歌词,果然歌词讲的是一个发现自己爱上他人的少女鼓起勇气向对方表面心意后对方却回已经有喜欢的人,最终只能含泪放弃。这不是分手事件男主不找环之后的环嘛?只能说柴门环事件是编剧的责任最少占9成。
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我这里提出一个新看法,在这游戏中没有正面说清楚环对男主的感情转变,或者是环和男主的感情转变说的不清不楚十分僵硬。我感觉编辑是想搞两个未觉醒的爱的青梅竹马,在一个关键点上觉醒了相互之间的感情,对环来说这个点是医大生质问她【你们真的只是青梅竹马吗?】环青梅和男主之前选择青梅。而男主是寻找环时也即是环发现自己感情后而躲着男主的时候,男主无法接受失去环,在男主不屑的寻找中,环最终拿出勇气面对感情。游戏中解锁好感的要求是遇到环10次,这里本该是浓墨重彩的,然而游戏却什么描述都没有,哪怕表现下男主发现环躲着他的焦虑心情,侧面描写下环躲着男主的心情,后面就不会让人感觉那么不适。后面独处阶段讲了男主的妒忌,爱和妒忌是一体两面,这里表现出男主妒忌想要比过拿了第一次的医大生这个没问题,但是你环去安抚男主说男主更好就抽象了。这个能这么说吗?你从侧面描写不好吗?其实更好的做法是男主的妒忌之后,同时表现环对不是第一次的悔恨,悔恨和爱也是一体两面嘛。然后让男主去安慰环。这个双向奔放的爱不能很好的展示出来?在爱面前这点不是第一次的小小的遗憾根本能算什么?这点遗憾唯一的作用只会凸显爱的伟大。《同级生》的黑川里美它就处理的很好啊,《下级生2》就不会了?另外我有一个发现,下级生2的OP之一《恋の歌》,这首歌其实是略带伤感的。我不会日语我第一次听的时候就局的很奇怪,这歌跟游戏不是很搭。后来我去找了一下歌词,果然歌词讲的是一个发现自己爱上他人的少女鼓起勇气向对方表面心意后对方却回已经有喜欢的人,最终只能含泪放弃。这不是分手事件男主不找环之后的环嘛?只能说柴门环事件是编剧的责任最少占9成。
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