还好吧,其实没什么难以理解的。首先最重要的原因当然是市场需求,相信这些会社所收到的玩家反馈是鼓励他们朝着目前方向前进的。以你所提到的bishop为例,最新一部主角出生程度直线下降的作品卖的特别好。你的话给我的感觉是你偏好出生度比较浓烈的凌辱向hs,但是目前一些主流的拔作厂商无法回应你的想法。另外感觉你对拔作的定义也比较奇怪,拔作除了你口中的这种凌辱向,更主流的还是纯拔,高人气厂商竹子社就是纯拔的典型代表。剧情纯粹为涩涩服务的基本都可以被称作拔作。所以即使宇航社或者主教社做了一些凌辱味低、偏纯爱的作品,其内核还是拔作。另外,关于你提到一部分人要求不能战败be,要求女主是处的。。。可能不只是一部分,是有不少,小e社不就是做个的吗?宇航社最近的战败凌辱也是随便的一比,反应到游戏里就是相关选项过于抽象,给人的感觉是mm老师就是想画这个场景,于是就有了相关剧情。不知道我的这些解释能不能帮助你理解一下为何有这样的现象。如果偏好出生度高的凌辱向作品,可以再找找其它社的作品。
⋯
大体是这个意思,我有点地方表述的不太好
关于拔作,确实是我途省事+没想到更好的说法,我这里说特指凌辱系拔作,所以举例也是用的主教社。并不是一定要主角多出生,而是主角不出生,这些剧本好像都不会写了,主教社和宇航社之前的作品都有一个开发/凌辱/调教,让女角色逐渐堕落的过程,但是现在就很粗暴(主教社最新一作有点找回初心的感觉)。女主有一个反抗抵触-欲拒还迎-享受堕落的过程,现在女主从头到尾好像只要被主角插入了,立刻变成母猪爱上男主才是让我难绷的地方。另外就是这些主角干着出生的事,嘴里喊着高大上的口号,真的太出戏了也是个问题。
战败这块主要是宇航社和M&M特有的问题,M&M似乎对于战败有独特的爱好,但是这种爱好在宇航社前期作品里和整体氛围衔接的比较融洽,比如魔王城,比如打牌,比如女帝这些,无非是输给男主还是输给怪物的区别,因为男主本身有一些过激play。但是现在就特别突兀,男主方面的大部分是纯爱,然后战败就是多p轮x,就显得不伦不类。所以我说既要又要,把战败这种以前在M&M作品里不是个问题的事搞的现在让不同口味的玩家避之不及。
市场决定厂商方向我完全理解,但我的个人想法是,别看到什么卖的好的就去抄,结果抄个四不像。宇航社现在本体和战败这么抽象就是典型。或者干脆纯爱和战败系彻底分开,2个剧本轮流卖,像尾巴社下面2二尾的vb和九尾的GoD,vb自己也分恶堕/产卵两个分支。另外就是自己本身的特色还是得保持,现在宇航社的特色我第一时间想到的好像只剩一个M&M的画风了。
归根结底估计还是现在市场萎缩了,原有的受众支撑不起开支,所以想开辟新的市场,这么一说好像宇航社还是竹子社之前想做手游也是随随便便的暴死了。其实我的期望就是黄油尽量做的风格明显点,纯拔就纯拔(比如炎孕),凌辱就凌辱(光翼),战败就战败(比如zion),或者自有风格(vb的治世霸道)。如果说宇航社就打算把主角推土机+战败多p当作自己的风格特点的话,我也只能emmm
⋯
我比较能共情你对宇航社的一些怨念,因为宇航社最近作品的凌辱实在是太随便了,给人一种强烈的为了这盘醋包了这盘饺子的感觉。比如本作的上一代作品里的学生会长,除了惯例的bad end之外,另一个凌辱场景居然是主角是否选择让会长拍av,可以说是抽象至极。
不过我的看法与你也有些不同,在我看来,宇航社的特点还是很明显的。MM老师的作画自不必提,从题材上,宇航社就是一个拉通一条大主线,开后宫的同时包含bad end的游戏。背景设定通常是它的加分项。正如你所说,就是推土机+战败多p,区别是我不认为把这作为特点有何不妥。从最初接触到的打牌开始,记忆中宇航社一直都是这个风格,我所碎碎念的主要是近来相关凌辱场景太der了。不过宇航社有一点好,那就是由主角拿一血的角色的凌辱场景在主线基本是可回避的,那种不可回避的女角色通常都带点性爱成瘾的味道,与主角的关系更多接近于炮友,所以MM老师喜欢给这类角色搞不可回避的hs我也还能接受。纯爱和凌辱彻底分开不太现实,宇航社的粉丝明显不是那种能接受纯凌辱向的,这么做无异于做得好之后奖励自己一下,风险太大了。最后,相较于吃老本吃到飞起的尾巴社,我感觉宇航社能不断出新背景的游戏还是挺不错的,毕竟它背景设定通常都比较有意思,只是与之搭配的剧本老是缺点意思。
总结而言,我觉得本作和前一部一样,细节处理有些粗糙,细究下来槽点不少,有点可惜了这个背景。不过整体质量的优秀还是可以保证的,而且我感觉宇航社的发展方向是一以贯之——开后宫+有战败bd(但可以回避且美术投入显著低于非独占内容),这就是宇航社的风格了。虽然近来的战败cg相当随便,但架不住mm老师喜欢画啊
⋯
现在叠甲应该不晚吧(,我对宇航社确实怨念挺大的,不过本身我还是喜欢宇航社的作品的,本作对比前作和痴汉3我也觉得各方面都恢复了不少水准。或者说对于宇航社我的要求会更高一点,毕竟M&M是我唯二无脑支持的画师,另一个是inoino,太对xp了。
我和你不同的地方是你更关注题材,不得不说这方面宇航社确实做的不错,女帝和炎上的设定都让人眼前一亮,痴汉这种虽然不算新颖,但是也足够吸引人。但是后续的展开我觉得只能说符合黄油拔作的水平,相对而言我更关注实用性,一个是女主塑造和变化,另一个是hs的设计。所以我对痴汉3和炎上1的怨念达到了顶峰,这作有明显改观,6+1的女主虽说有的偏流水线,比如黑皮(感觉这个也是M&M的喜好了),但是其他角色性格塑造和hs的过程还是ok的。
至于推土机+战败多p,我不喜欢的地方是风格的分裂,比如打牌,女帝这类我觉得是风格比较统一的,痴汉3和炎上是风格切割的厉害的。像你这样的老玩家会有把这种战败当作M&M自我奖励的想法,但是也有人会觉得这是强行喂屎的操作。所以我说有一种想要吃纯爱玩家的市场,又没有完全放下身段的感觉。与其这样,不如取消掉战败这一块,把相关的凌辱要素放在主角的play里。
⋯
我通常也会调侃一下MM老师还是太喜欢画战败cg了,可惜最近的相关选项都颇为抽象,结果就是不太好用。不过我倒是不会觉得这是什么大问题,终究还是看玩家的反馈吧。于我而言,宇航社的游戏只要能够做到基本可回避,且无法回避的有其原因使逻辑自洽,那就还好,让MM老师画吧,毕竟创作者还是需要有一定自我表达空间的。
⋯
我觉得是黄油整体市场缩小了,内部口味占比可能变化不大,但是原来相对小众的厂商就倒霉了。
catwalkNero抄了两作纯冷饭才出新作。zion肉眼可见的走向小制作。vb疯狂出fandisk和重置。光翼也是if线+省钱外传。waffle也是新作转向+整手游。三角社也是起伏不定。只能说现在环境就是这样
谈点个人关于现在拔作的想法
不知道什么时候开始,几个拔作gal社都开始又当又立了,做的是拔作,有非得给主角搞个伟光正形象,结果不伦不类的,宇航社大概是魔王要塞之后,这个感受越来越明显,痴汉1-3就是这种变化的一个缩影。同样的还有主教社。这张变化带来的是主角相关的hs,凌辱含量下降,纯爱数量增加,但是纯爱调教又怎么玩出花呢,而且与此同时,女主堕落相关的戏码也不好写了,变化也没有了,剧本一没写好就直接烂到底,变成主角冰毒屌,女主各个变成性欲母猪,前一秒还好好的,下一秒被主角一肏就发情乱叫,搞的和蓝p上猪叫的手枪文一样。介绍上贴标签好像几个角色各有特点,实际hs如出一辙。我现在都有点拿不准这些社团出的黄油是个什么定位了,说不是拔作,全片其实没啥剧情,本质还是干干干:说是拔作,就2dfan都有一部分人要求不能战败be,要求女主是处,我是看不懂了
⋯