这个设置是基于两点做出的:
1、下载要花钱。流量费是刚性支出,没法避免。如果哪天电信昭告天下,手机不收流量费,或许2DFan的成本也能降低。 所以测算费用后需要找一个平衡点,限制无节制免费下载(目前的2M分界线)。
2、基于人性的趋利性。什么东西如果是免费的,不管有没有用,有些人也会先下了存起来再说(松鼠党)。由于上面第1点,这其实变相造成了大量流量浪费。这在早年CG档为主的时期问题不大(因为文件大多是几十kb)。但是动辄几十上百兆的补丁,在这点影响下会造成灾难性后果……
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我是说的上传者的积分收益啦
如果上传者的积分收益与文件大小无关(比如统一1次2分),这样应该故意塞大文件或传一些体积大但是用处不大的补丁的应该会少点?而且这样真的得很大体积的补丁的上传者也不会面临故意恰积分的质疑。正常修修图,机翻下文本,机翻补丁也不会很大,(应该没人搞机翻还弄op字幕吧),不至于现在这样一堆不知道怎么塞的几十分的补丁。这样既浪费大家的积分导致各种怨声载道,也浪费流量。
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qs,感觉积分收益可以综合考量一下(根据分类与其他因素综合考虑)比如全cg存档的上限积分收益低一些(毕竟全cg一般不可能大的离谱)随着资源上传数量变多积分收益也逐渐变高,或者弄个汉化补丁越小收益越高的反向收益机制促进程序对补丁的大小优化🤔
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可以再细化一下,汉化补丁、AI翻译补丁、其他补丁都设置一个不同的收益分配上限,比如精翻汉化上限30积分、AI翻译补丁上限15积分、其他补丁上限5积分。这样也能避免一刀切(毕竟不同类型补丁花费的时间、精力不一样),而且能遏制小部分上传者往资源里塞“垃圾”的情况。
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对于全站用户持有的总积分,增加途径有签到、vip、条目资源等贡献奖励、站务等杂项奖励,我估计签到占绝大部分;如果购买积分大于收益积分,则买得越多,总积分越少,就成了总积分的减少途径。
增加途径主力靠签到的经济结构会较大地限制总购买力,站点主要是以这种限制来源的方式限制下载量,不过如果购买积分和收益积分相差太多,会变成积分黑洞,造成过度贫穷。
感觉是个有点意思的经济模型,有得琢磨。
我感觉可以长效链收益可以改为与文件大小无关的固定值,这样可以防止某些上传者故意塞大文件,或者传一些体积大(但是用处不大)的补丁
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