你这应该是针对我的发言吧,行,就我知道的一个人一个和捋。saga送妹我不了解,不评价。seem小屁孩开女主黄腔,这个确实会让一些玩家不适,有人避雷属于正常。不过我想这个程度太低,应该翻不起什么浪。柚子社平行世界已经是15年的事了,在这以后从千恋万花开始到最新的天使,你有看到类似于魔女夜宴那种讨论度很高的雷点吗?至于你说沙滩穿着暴露算视奸,这就属于我上面提到的,少数一些阈值极低的玩家会提到的事,所幸2dfan社区多数人比较正常,不太会把这也视作雷点。颜艺社23年作品在本社区是什么评价就不用我说了吧,雷的很多人碰都不会碰。橘子社性骚扰女主?抱歉,我在相关评论,例如最新的见习恋人1、2中还真没见过有聊这个的。而且恰好我还玩过,我实在是想不到什么性骚扰的部分。难道说主角和女主有些亲密互动也是性骚扰雷点。这从何说起?丰巢社魂穿雷,不了解不评价。hook,如你所说这几年没起过什么类似节奏,全员倒追只是有些助眠,和雷实在是有些远。倒追不开后宫是雷?这个你可以去看看相关游戏有没有类似讨论,我的评价是角度刁钻,属于我看到了会忍不住想吐槽两句,但一想到主观感受是自由的,也就算了。窗社和颜艺社一样,被喷烂了。音符社这里,也引起了一些口角。做个总结吧,除了俩我不太了解的,你所具的例子中天雷滚滚的已经喷烂了,有些雷但整体内容不错的,即本作,属于有争论。有些雷太轻,以至于不大可能有什么讨论度,例如seem的新作。其他的,多少有些强行了。所以我不认为我所说的很少有什么问题。我也不举太久远的例子,这个月海豹社和南瓜社的全价新作,没有什么雷点节奏。今年大热的bb社新作大家的槽点在于老角色出场太少,除此之外不涉及偷窥之类的烂活儿。万花镜的新作当然也是四平八稳。就连走调教路子的bishop,主角的出生度也是大大降低,且最近三作均为如此。所以,我确实想不到太多这些年有明显雷点的作品。 最后,觉得我说的不对可以直接回复我。虽然那个帖子极有可能消失,但你这样单机也没啥意思。
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另外,我必须得说,没有你口中的以现在的标准。就你之前说的这些内容,任何玩家都有权利表示某个地方他觉得雷,然后反映在评论区。比如看上去很抽象的沙滩泳装暴露,倒追不能开后宫等。不过,以我对2dfan社区的了解,我实在不认为这会有什么讨论度。本来本作也不应该有什么讨论度的,毕竟和某些天雷滚滚作品比起来,这还是太普通了,尤其是本作本来就不怎么love and peace。如果少去纠结到底算不算雷,多聊聊游戏的内容,相信相关的内容会渐渐失去讨论度的。
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emmm。。。。蜂巢社都停止活动了,你还拿他举例是不是有些不合适呃,尤其是我们聊的还是近些年,竟让我感觉到有一些地狱笑话😥感觉你应该也是一名刚来2dfan社区老玩家,欢迎。放心,2dfan社区的大多数玩家还是很正常的,不太会出现把沙滩泳装也说成雷的情况。这里聊的这么火热,纯粹只是对立双方彼此打击面太广,乃至不少时候已经超脱原始问题而已。
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银雪妹妹那个算是玩法怪吧,只是男女主角色扮演嘛,还有跳过选项和提示,算比较温和的了,搞神侍也都只设置了哥哥可见,别的play露出魔镜号是不会被看到的,被妹妹姬友现场观看也不算什么大问题,毕竟不是被男角色看到,妹妹教练也是女性,基本上这些可能怪的地方都好好规避了,在2dfan也没什么人提这个。贴吧就确实更杂一些
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银雪妹的擦边绿,万华镜没画血,这些可以作为雷点么?当然。不过如我之前所言,这种阈值极低的发言在2dfan是掀不起什么讨论的。更不用说海豹社+1本就是会做一些有别于本社的偏激作品,不画血的诸如炎孕重启作这种也不算少。总有人不满是事实,但在2dfan社区能有多少人附和那就得打问号了。GalGame都被美少女包围了,那当然是在卖情绪价值了,废萌尤甚。这和卖人设、卖立绘乃至卖剧本都不冲突,更好的人设、立绘、剧本能带来更高的情绪价值体验。我感觉你有点过于夸大这种阈值极低的玩家数量,至少就2dfan而言,大部分玩家的阈值都很正常。我知道的一些站内实实在在会买日版游戏的玩家,简直不要太正常。所以根本不用在意些许杂音,掀不起什么浪花儿的。
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我的看法和你有些出入,在我看来,女主人设、画风这类一眼能就能看到的卖相本身就是情绪价值的一种,并不需要将其和提供情绪价值拆开。另外,我认为开后宫对游戏体验有可能是有负面影响的。以海豹社、橘子社的全价作为例,里面男女主都是在认真谈恋爱,所以附加后宫线并不是好事。这既会破坏氛围,也会破坏体验。而且你也知道,后宫线并不比单线更有情绪价值。这件事终归还是得回到游戏整体风格和氛围上。像BB社和南瓜社这样的纯拔,更多为涩涩服务,当然是有后宫线最好。但像恋爱向的废萌作,后宫线就需要斟酌了。g圈主流的废萌社不做后宫,还是玩家用钱投票的结果。一直都是单线的会社突然有了后宫线,并不见得能带来更大收益。其中也有像海豹社这样想要有所拓展的,开了个+1小号专门做一些另类的纯爱向作品,旗下的おね→ショタ←おね那就是能开后宫。结论上,galgame肯定是在提供各种各类情绪价值,具体提供哪种,取绝于会社的风格以及玩家的钱包。
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认真来讲,这种玩法哪有什么问题,平成老动画里一抓一把的老段子,我还觉得蛮有意思的。纯爱黄油的底线一般就是女主不许被别人日了,苦情向的还可以更放松一点。这个时候深不可测的黄油婆罗门们反而不见了,也是奇妙。😅
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你说得对,但我真没觉得galgame哪里情绪价值到位了,“剧情作"不说了,在某些人看来都是有原罪,什么情绪价值那更是无从谈起,拔作纯卖hs的,看的是涩不涩,实不实用,而且进入hs十分迅速,没有任何的感情互动,也难说给什么情绪价值。那么废萌呢?那柚子社的文本来说,我真没感觉女主与玩家互动产生的情绪价值有多强烈,反而是女主个体非常突出,大量的白开水剧情反而是在用力凹显女主人设,玩家作为参与者与女主接触也只是进一步衬托女主人设,并没有着重于女主跟玩家的互动。这也是许多废萌的通病,用力卖的是”女主个体“而非”玩家跟女主互动恋爱带来的情绪价值“不得不承认,只要不作大死,既不说女主是第一次,也不画血,废萌galgame仅仅只靠精致立绘画风就足以吸引不少人买帐了,更进一步的情绪价值和规避一些玩家的敏感点这时候已经不重要了,会社和脚本家也不会考虑那么多有的没的,反正美少女给你端上来,第一次也给你画血保证了,剩下的你有什么敏感需要避雷的地方,想要什么情绪价值,已经不需要进一步考虑。
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反正galgame在日本已经不是什么新鲜东西了,在媚宅和二次元领域,传统视觉小说的呈现形式在手游和单机的冲击下早已失去竞争力,仅有市场也越来越不接受剧情深刻的东西。但我也清楚专门去做满足阈值低群体的作品无法证明能回本,特别是在日本对r18gal限制重重的情况下,税额高,还不允许开设银行账户(这也是为什么不少厂商都有转全年龄的尝试的原因),只能说就这样吧,我也是半退坑的状态的了,gal行业已经要求和做不到那么多了
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其实还真有不少会社和剧本家认真考虑过避雷问题并付诸实践,其中海豹社尤其谨慎,我愿称之为避雷方面的天才。最典型的当属海豹社22年的作品アマエミ -longing for you-,女主之一的彩羽打工的地方店长是女性,出去玩也会刻意说明同行的都是女生,在男主对此无所谓的时候还会生气。作家女主樱绫,她的编辑也是女性。主角在和女主咲咲希于学院窗边瑟瑟的时候,会明确写出从外面是看不到里面的。凡此种种显然是剧本家有意为之且海豹社严格把关的结果。这样的例子考虑到其他会社也不算少。以我的体验来讲,多数废萌厂商在主观上是会注意避雷的以构建出足够轻松的二次元环境,尤其是到今天还在活跃的厂商。所以大可不必如此悲观。GalGame较之2000年前后确实辉煌不再,但也不会消亡,尤其是日本GalGame可以ghs,那就更不可能消亡了。与当年相比,现在的GalGame首先得明确受众,只要做好这一点,那想活得滋润还是不难的。
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