根据贴吧测的,只谈信赖值(即角色的好感度),这个东西只有战斗才会变化同时与难度无关
好感度是角色等级前面的图标,爱心即为最高,具体数值只能拿修改器看
参加战斗的5个前排在战斗胜利后+1→+2
逃跑的话参加战斗的全员-5→-1
战斗胜利时处于死亡状态,该角色-20→-7(从实际上的-19变成了-5)
以死亡状态参与完战斗则无变化
爱心(最高好感度)为100,但数值上限是999
有男主的好感度数值但是没用,男主上没上场在1.01是没有影响的,不知道现在有没有影响
总的来说就像测的人说的那样,现在不那么怕突然暴毙以及这玩意稍微正常了,不过原来也算好刷,毕竟那个破掉率总会刷满的,当然跑得多或者暴毙得多那另说
就是不知道那句路线控制改了啥,1.01是真的容易进暗线
登录后回复
根据贴吧测的,只谈信赖值(即角色的好感度),这个东西只有战斗才会变化同时与难度无关
好感度是角色等级前面的图标,爱心即为最高,具体数值只能拿修改器看
参加战斗的5个前排在战斗胜利后+1→+2
逃跑的话参加战斗的全员-5→-1
战斗胜利时处于死亡状态,该角色-20→-7(从实际上的-19变成了-5)
以死亡状态参与完战斗则无变化
爱心(最高好感度)为100,但数值上限是999
有男主的好感度数值但是没用,男主上没上场在1.01是没有影响的,不知道现在有没有影响
总的来说就像测的人说的那样,现在不那么怕突然暴毙以及这玩意稍微正常了,不过原来也算好刷,毕竟那个破掉率总会刷满的,当然跑得多或者暴毙得多那另说
就是不知道那句路线控制改了啥,1.01是真的容易进暗线
⋯