大伙都在骂那肯定是有它自己的原因的
以前E社的最多是二周目废肝,但是这个一周目都这样,选困难就是折磨,普通的也好不到哪去,那这设计就有问题
这作数值就一周目中期可能正常点,二周目困难解除限制序章都够喝一壶的
你说的问题主要是因为迷宫不像以前的作品那样写了等级(哪怕迷宫难度是动态的它也有一个等级的上下限),只有打了怪根据怪物的血才能知道难不难(光看等级是不靠谱的),同时任务只能做到底打不过只能读自动存档(好像没有说有自动存档的教程吧),基友只提了一句要塞或者贸易都市可能难,但是他说的难是说的拉人啊,教程是最后倒是提了句建议找女主
不过问题又回来了,迷宫有什么是根据主线进度和角色等级的(这是教程说的),但是港都那第一个任务根本没法打,一开始就两个怪没错,甚至还有个是给掉落判定+1的小丑饰品的蜥蜴人,但是后面那个人类杀的剑士,哪怕是普通难度这俩3级的fw兄弟一招就跪了,港都第二个任务更是直接决定了整个主线的路线,说真的这个地方就不应该放在最前面开放,这就是设计的失败,交易港也是,这俩地图应该推进主线到一定地步再开启地图事件才对
这作废柴变成真废柴了所以刷级变得很麻烦,东西掉落也是低得骇人,同时素材掉落是没有说有的东西得等角色入队才会给的
另外材料在获得前不透明其实很正常,毕竟不知道有啥,不过开图鉴了可以在情报里看,或者和怪物在哪一样,在大地图的迷宫感叹号那看
总的来说,现在是快餐化时代了,纯刷刷刷也不是不行,但是至少得给条官方逃课路线而不是一周目甚至得上修改器体验才好
,就像那个素材,是不是挖出稀有的进去挖了东西才知道,然后得一直重复跑,哪怕战斗一次改变乱序也行啊
数值得把二周目限制变成强化1.5倍,强制先去女主那,加上迷宫等级以及两个港口事件往后触发,才可能算一个我觉得相对合理的RPG
⋯
你说的魔剑士我也是被两下秒,伤害是离谱,但带盾可以赌到伤害减轻或者是伤害为1,而且花钱还可以复活一次,只要复活了基本就能过,打一点血她会撤退。而且你说的这些问题,基本上你打不过可以独挡出去搞装备再打。他一开始给你全地图解锁,估计是为了装备。因为他很多地方商店卖的装备不一样,你太晚去,那就没意义了。设定就是这样。上个月刚刚玩过八荒旅人的我,感觉这个游戏的数值不算太离谱,基本上属于稍微提升一波装备就能够打过的程度。
如果说是抱着十几个小时七八个小时就通关的,这游戏显然不适合。
这游戏引导在好一点的话,就好多了。
⋯
很多地方其实开头去了作用也不大(没材料做不出来),没完成城镇任务卖的东西也少,也没那个钱去买(高效刷钱的地方在树海,一个得推主线一个得让锤哥入队),而防御高的防具装备主要是锤哥和女主那卖
这作弄半开放估计是因为任务的关系要跑来跑去的,但是主线其实就主要在要塞王都和两个港口这4个地方跑。。。别的城镇支线就主要是那个城镇的故事
至于数值,你打二周目HARD再把限制解除就明白了
我个人觉得比起数值,港都的第二个任务的设计才是真的失败,大前期给一个非常重要的选项,出选项的时候气氛不对给人提醒同时第三个选项说要好好考虑否则后果很严重,但是这个真的严重过头了(我以为最多是后期出现个boss什么的),后面不管怎么做都不能挽回。这就导致了看剧情燃,帮忙干票大的,结果一看我怎么进暗线了,再一看flag被是大前期的这玩意拖累了
今天出了1.02补丁了,不知道flag的条件改了没有
⋯
情报里,怪物列表的亚人13/14,一个掉+1,一个掉+2的,都在贸易都市的左边那出现
不过我记错了,开局是不会有这个的,迷宫有什么怪是根据主线进度和角色等级变化的,所以得推进一定程度的主线剧情才会有这俩怪
⋯