哥们,你要是不加“但你不能因为还没玩这款游戏,听别人说这游戏有雷 就跑来说这游戏是屎,只有亲自游玩了,才能评价游戏的好坏”这一句,我觉得你确实懂了。但加了这句话,就只能算懂了一部分。因为这部分不仅是个人观点,还具有攻击性,这就容易导致相关内容继续发酵下去。事实上,如果某款游戏有相关雷点,那么它在一些玩家眼中就已经是大粪了。既然都这么想了,你觉得还会去玩吗?
你纠结的地方可能是,为什么跟雷点相关的帖子这么多。起因是一位玩家连续在相同时间段,发了两次关于偷窥这一雷点的帖子,于是引来了一些喜欢这款游戏的玩家的不满,由此该评论区慢慢演变成了对骂,所以那个帖子被管理员删除了。然后就有了后续的关于描述雷点以及如你这样反击的帖子。目前点赞最高的帖子就是当时遗留下来的。
事实上,你这样做对这款游戏在2dfan社区的舆论环境没半点好处。因为你的每个帖子都有攻击性,而不是单纯地分享个人看法和观点。诸如“沙耶之歌ntr,fsn樱线,muv肉体改造,兰斯凌辱”,说实话没有意义,因为剧情好的没有什么明显雷点的,我也可以举出一大堆“clannad,白色相簿2,脏翅膀,G弦”等等。做这种事,除了表达出你心中所想的不喜欢的都是看不懂剧情作这种并不能站得住脚的观点外,无法佐证你所说的“剧情作有几个没他们所谓雷的”。因为,觉得雷不雷和会不会玩剧情作没半毛钱关系。剧情作也从来都不是个正经tag,只是大家通常会把剧本还不错的galgame当成剧情作罢了。
所以,要想不发酵,最简单的做法就是不要去预设立场,也不要有对抗心理。如果感觉人说不得不对、或者有遗漏,那想补充就去补充。如果觉得这款游戏挺不错的,那就好好说说它的优点。当然,不是说完全不对抗,如果有玩家说的不对,存在问题,那当然可以去纠正。但如果人说的是事实,只是因为人家觉得不好无法接受,你能接受而去对线,那对游戏的舆论环境没有半分好处。
比如现在,演变为部分喜欢这款游戏的玩家觉得“觉得偷窥很雷的就是不看剧情作”,你想想想这打击面是不是太广了?我也希望你不要有这样的想法。
PS:你在举竹子社的例子说明不了任何问题,你去翻一翻2dfan的竹子社评论区,只要是有明雷的,那几乎都有玩家避雷。比如Lovexholic的公开play,なまイキ ~生粋荘へようこそ!~中女主的设定等。只是没什么讨论而已。一是因为,这确实是事实,不能接受也没啥;二是因为,几乎没有玩家去扩大问题,比如这里的把问题上升到“是不是玩剧情作”的对立。
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你说的是不错,我很同意。但这个雷点放在以前都没什么人讨论了,随便举个例子柚子社的某白毛吸血鬼作艾被一群人看光,那群人有男配,这也算雷点,但放在以前一点波澜都没有,放在现在那必要战个你死我活。我只能说现在人的阈值真是越来越低了。
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还有我不是说不能冲,就像madosoft最近的新作,剧情写得一塌糊涂,你们去冲,我双手支持。我本人很讨厌这雷,不然我怎么记得柚子社这事。但为了这点在galgame经常出现的小雷吵来吵去真没必要。
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你还是没理解。我想表达的核心意思是,避雷属于正常行为,如果人说的内容没什么虚假部分,那么因此去和其口角就只会放大这一点,最终导致游戏风评被害。因为很多人不会就事论事,说得的多了容易做无谓的发散,比如本游戏这里就些人以“剧情作”为幌子扩大化打击面。如果你还是停留在说某个地方雷属于冲游戏的行为,那你就没有理解我所说的话。
我大概也明白了两方的矛盾点,一方可能会代入主角,或者接受度低一些,一方可能会是以第三方的心态游玩,或者说接受度高一些。在我看来,你觉得这是对自己而言的雷点没关系,但你不能因为还没玩这款游戏,听别人说这游戏有雷 就跑来说这游戏是屎,只有亲自游玩了,才能评价游戏的好坏,总之对我而言,这款游戏的剧情还是不错的,如果不是非常介意那个所谓的雷点,还是很值得游玩的。
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