确实是一部好作品,我是将其与remember11相比较的,但是综合评价下来,我觉得这部给我带来的体验不如r11。但这不妨碍这是一部神作。 先说剧情吧,非常厉害,尤其是玩到后半段,从少年视角开始,开始交代武线的未解之谜,同时带来更多的谜点,这里开始调动情绪。可可线暴风展开,揭开谜底的同时,将meta元素体现的淋漓尽致,参与感拉满,真正的让我感觉自己也是游戏的一部分。整个人在游玩这一段时非常兴奋。后程如此精彩,代价则是武线的无聊。说实话,前两条线的无聊程度让我怀疑这部游戏的真正水平。我第一遍是没玩下来的,当时空线还没玩完就跑去玩别的游戏了。第二遍有经验了就速通了下前两条线,开始真正的享受。我觉得剧情设计最精妙的点是保持“轮回”和meta要素了,其他的爱恨情仇都是辅助爽点。还有一个好评就是,他的解谜要素并没有那么难,只要跟着攻略走,没有什么太难推理的地方,这点让我的体验更上一层。 其他方面没有什么太值得夸的地方,声优中规中矩吧,我最喜欢沙罗(植田佳奈)的声音,挺好听的,一看竟然配过远坂凛,sukisuki。相对不喜欢的是可可的声音,太尖了,到了让人受不了的程度了。cg属于上世纪风格,习惯了就好。还有要吐槽的就是它的系统,实在low呀。光找历史文本都是全摁了一遍后,实在不行才到网上找到的方法,竟然是鼠标中键,这谁想的到呀。 剧本方面,ever17和r11都很好,但我会偏向ever17一点,因为完成度很高,而且也易懂一点。但是r11的游玩体验比ever17好很多,所以我会更推荐r11一点。
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确实是一部好作品,我是将其与remember11相比较的,但是综合评价下来,我觉得这部给我带来的体验不如r11。但这不妨碍这是一部神作。 先说剧情吧,非常厉害,尤其是玩到后半段,从少年视角开始,开始交代武线的未解之谜,同时带来更多的谜点,这里开始调动情绪。可可线暴风展开,揭开谜底的同时,将meta元素体现的淋漓尽致,参与感拉满,真正的让我感觉自己也是游戏的一部分。整个人在游玩这一段时非常兴奋。后程如此精彩,代价则是武线的无聊。说实话,前两条线的无聊程度让我怀疑这部游戏的真正水平。我第一遍是没玩下来的,当时空线还没玩完就跑去玩别的游戏了。第二遍有经验了就速通了下前两条线,开始真正的享受。我觉得剧情设计最精妙的点是保持“轮回”和meta要素了,其他的爱恨情仇都是辅助爽点。还有一个好评就是,他的解谜要素并没有那么难,只要跟着攻略走,没有什么太难推理的地方,这点让我的体验更上一层。 其他方面没有什么太值得夸的地方,声优中规中矩吧,我最喜欢沙罗(植田佳奈)的声音,挺好听的,一看竟然配过远坂凛,sukisuki。相对不喜欢的是可可的声音,太尖了,到了让人受不了的程度了。cg属于上世纪风格,习惯了就好。还有要吐槽的就是它的系统,实在low呀。光找历史文本都是全摁了一遍后,实在不行才到网上找到的方法,竟然是鼠标中键,这谁想的到呀。 剧本方面,ever17和r11都很好,但我会偏向ever17一点,因为完成度很高,而且也易懂一点。但是r11的游玩体验比ever17好很多,所以我会更推荐r11一点。
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