終ノ空 1999年版 ——在无限的有限中无限 素晴前作(或原版?),本着游戏有始有终的理念前来品味。 界面配色、系统和立绘画风等很古老。只能靠鼠标点击的系统。BGM和素晴中部分旋律类似,雏形,曲目总数不多就那几首,有的地方没有BGM,会很突兀地出现及消失(更有氛围感了)。 故事展开进度很快,直接步入主题;与后作素晴比起来,出场人物(及“性别”)不完全一致,大体的剧情思路是一样的,但发展不完全相同,且抛除后作玩过后的理解单独看本作的话,更像是掺杂一些哲学思想的黑暗极端向猎奇作,没有后者的完成度;对各种场景和配图的描绘都足够直白不掩饰(例如番茄酱就是番茄酱色)。 背景里有一只大眼睛,个人觉得根据它的变化能提示当前场景“崩坏”的程度。某个“关键”人物出场次数和说话风格比后作还电波但体现的意义很直白。 关于攻略:一本道剧情,选择地点的话很简单,不都选择到的话不能继续。通了五个视角后,界面有个呆萌小可爱(大眼睛) 1.正常甚至路人甲视角。 2.正常及无辜路人乙视角。“毁掉美好的东西”之感更强。 3.无辜被迫害视角,描写得更细致更为黑暗,在黑暗之中抓住一根救命稻草的人。 4.发电视角;场景描绘得比后作猎奇;逻辑和人物的行为动机不通顺,迷之中二,集体降智更明显。 5.路人甲及真正的主角视角。抛出谜团以及电波谜语人。 ——直言的话,最后一个视角抛出的谜题就像是揭开一角的帷幕,徒留遐想余地然而戛然而止。
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終ノ空 1999年版 ——在无限的有限中无限 素晴前作(或原版?),本着游戏有始有终的理念前来品味。 界面配色、系统和立绘画风等很古老。只能靠鼠标点击的系统。BGM和素晴中部分旋律类似,雏形,曲目总数不多就那几首,有的地方没有BGM,会很突兀地出现及消失(更有氛围感了)。 故事展开进度很快,直接步入主题;与后作素晴比起来,出场人物(及“性别”)不完全一致,大体的剧情思路是一样的,但发展不完全相同,且抛除后作玩过后的理解单独看本作的话,更像是掺杂一些哲学思想的黑暗极端向猎奇作,没有后者的完成度;对各种场景和配图的描绘都足够直白不掩饰(例如番茄酱就是番茄酱色)。 背景里有一只大眼睛,个人觉得根据它的变化能提示当前场景“崩坏”的程度。某个“关键”人物出场次数和说话风格比后作还电波但体现的意义很直白。 关于攻略:一本道剧情,选择地点的话很简单,不都选择到的话不能继续。通了五个视角后,界面有个呆萌小可爱(大眼睛) 1.正常甚至路人甲视角。 2.正常及无辜路人乙视角。“毁掉美好的东西”之感更强。 3.无辜被迫害视角,描写得更细致更为黑暗,在黑暗之中抓住一根救命稻草的人。 4.发电视角;场景描绘得比后作猎奇;逻辑和人物的行为动机不通顺,迷之中二,集体降智更明显。 5.路人甲及真正的主角视角。抛出谜团以及电波谜语人。 ——直言的话,最后一个视角抛出的谜题就像是揭开一角的帷幕,徒留遐想余地然而戛然而止。
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