91/100: 个人认为冬茜老师的最佳作品
以下评价纯属主观,内容较长且包含剧透。
卷心菜社的作品我玩的顺序与发售顺序是倒过来的,即宝石心->樱云->奇异恩典的顺序,这样玩下来甚至有种冬茜老师越写越好的错觉。在解释为什么如此评价之前,先聊聊本作的缺点。
缺点:
剧情冗长且缺乏进展:作为轮回系题材,中间部分的章节有降智倾向,剧情冗长且人物塑造与共通线本质区别不大。由于调查顺序由玩家自己选择,各周目完全独立,看不到轮回中逐步接近真相的过程。
轮回设定薄弱:轮回相关的设定其实只是仅为“舞台道具”。
人物线薄弱:个人线几乎没有,部分人物塑造怪异甚至沦为工具人,铺垫已久的ユネ的核心问题最终依赖机械降神解决。
推理元素薄弱:从推理故事的角度来看,本作仅比《海猫》好一点。
核心戏剧冲突处理不当:核心的戏剧冲突反复车轱辘,最终落脚点稍显离题/狭隘。现代艺术的边界和杜尚的潘多拉魔盒最终落脚在破坏的美学上,使得情绪流处理得不够流畅。
为什么依然给出高分:
尽管有上述缺点,这部作品对我来说仍是一次无与伦比的情绪体验。在我看来冬茜老师的独特优势在于他的世界观设定、叙述性诡计和反转以及伏线的设置和处理。除此之外的剧情发展和细节处理则相对随便。这种处理方式非常接近(非本格)推理小说,即整个作品都是为最后一刻的真相或情绪而设置的舞台装置。
本作中的钩子不少,包括小镇的异常、101年前的天启含义、“我”的身份与目的,以及轮回<del>(其实是舞台装置)</del>和キリエ的演员才能<del>(看似是舞台装置其实是钩子)</del>等。这些钩子在最初就抛给玩家,让玩家在过程中不断思考它们之间的联系以达到真相。如果玩家对艺术或艺术史感兴趣,实际上可以在中后期自行推断出天启的含义,到真相揭露时会有一种与冬茜老师达到共鸣的独特感受。
另外,个人认为本作的情绪流也是冬茜老师作品中最出色的一部。尤其是配上《Amazing Grace》BGM的サクヤ的自白那段非常出色(印象中,这是本作唯一一次使用《Amazing Grace》的BGM),反而使得后面ユネ那段有点情绪无法再度提升。
总之推荐喜欢推理或是艺术题材<del>或是喜欢田中罗密欧和sca自</del>的朋友去品鉴这部作品。
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91/100: 个人认为冬茜老师的最佳作品
以下评价纯属主观,内容较长且包含剧透。
卷心菜社的作品我玩的顺序与发售顺序是倒过来的,即宝石心->樱云->奇异恩典的顺序,这样玩下来甚至有种冬茜老师越写越好的错觉。在解释为什么如此评价之前,先聊聊本作的缺点。
缺点:
剧情冗长且缺乏进展:作为轮回系题材,中间部分的章节有降智倾向,剧情冗长且人物塑造与共通线本质区别不大。由于调查顺序由玩家自己选择,各周目完全独立,看不到轮回中逐步接近真相的过程。
轮回设定薄弱:轮回相关的设定其实只是仅为“舞台道具”。
人物线薄弱:个人线几乎没有,部分人物塑造怪异甚至沦为工具人,铺垫已久的ユネ的核心问题最终依赖机械降神解决。
推理元素薄弱:从推理故事的角度来看,本作仅比《海猫》好一点。
核心戏剧冲突处理不当:核心的戏剧冲突反复车轱辘,最终落脚点稍显离题/狭隘。现代艺术的边界和杜尚的潘多拉魔盒最终落脚在破坏的美学上,使得情绪流处理得不够流畅。
为什么依然给出高分:
尽管有上述缺点,这部作品对我来说仍是一次无与伦比的情绪体验。在我看来冬茜老师的独特优势在于他的世界观设定、叙述性诡计和反转以及伏线的设置和处理。除此之外的剧情发展和细节处理则相对随便。这种处理方式非常接近(非本格)推理小说,即整个作品都是为最后一刻的真相或情绪而设置的舞台装置。
本作中的钩子不少,包括小镇的异常、101年前的天启含义、“我”的身份与目的,以及轮回<del>(其实是舞台装置)</del>和キリエ的演员才能<del>(看似是舞台装置其实是钩子)</del>等。这些钩子在最初就抛给玩家,让玩家在过程中不断思考它们之间的联系以达到真相。如果玩家对艺术或艺术史感兴趣,实际上可以在中后期自行推断出天启的含义,到真相揭露时会有一种与冬茜老师达到共鸣的独特感受。
另外,个人认为本作的情绪流也是冬茜老师作品中最出色的一部。尤其是配上《Amazing Grace》BGM的サクヤ的自白那段非常出色(印象中,这是本作唯一一次使用《Amazing Grace》的BGM),反而使得后面ユネ那段有点情绪无法再度提升。
总之推荐喜欢推理或是艺术题材<del>或是喜欢田中罗密欧和sca自</del>的朋友去品鉴这部作品。
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