您发布的评论如获得他人打赏,您有机会获得1点(管理员打赏为5点)积分奖励。
此外,发布优质评论有机会获得额外的积分(5-100)乃至声望(1-3)奖励,优质评论举例:
热心帮助其他会员解决问题或分享使用经验,如补丁安装经验、游戏启动问题等。
对游戏条目的长篇感想(内涵情绪输出、人身攻击等内容除外)
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资深(需注册满45天):浮动等级,当月累计获得积分大于 50 的普通会员,会在下个月初被系统自动提升为该等级,并获得 2 点声望奖励。如次月积分不达标,会降级为普通会员。
帮忙补充个这个,也就是说下个月初你会+2点声望,并带上资深会员标识
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路过,随便扯几句这个问题……
一个站点的内货币系统,其实可以类比为一个国家的货币体系。 只有当产出的货币趋近于消耗掉的货币,币值才能相对稳定,不会引发恶性通胀。类比你进厂打工挣工资,同时每月也的吃喝拉撒消耗掉你挣的钱,赚了你钱的拉面店老板/包租婆也把钱花在其他地方,形成正向内循环。
之前2dfan死气沉沉的原因就是积分无用。我1000w分花不出去有鸟用……干坏事的会员也这种心态的,不就是扣老子5分?随便,预付100分,我再骂几句爽完了再说! 几年前为了改变这种情况开始引入商城礼品兑换、补签直到最近的消耗积分下载等消费途径,正循环才稍微有了起色……
获取积分类比现实世界中的搬砖,实际上是一个需要和付出时间成本成正比的事情。如果降低到天上掉馅饼的程度,持久必然发生恶心通胀(获取积分速度远大于消耗速度,站内居民财富过快增长……)。此时结果就和现实一样:
要不然就是开发新的代币属性,弃用旧有币种,甩锅通胀。很多网游都有类似套路,金币不行了搞钻石,黑钻……实在玩不下去了关服跑路…… 要不然就是提高物价,之前下载封顶60分,现在给你来120。相当于变相洗劫你的财富。
如你说的,全民狂欢点赞半天,浪费了时间,获得了积分,然鹅最后站点货币通胀了,你那些积分所获的的权益实际上等于原来1/2的权益,而你,还浪费了自己本来能多撸几发的时间……
这样实际上是最坏的结果。很多人只看眼前利益,可能没有仔细琢磨这个问题。
所以2dfan做积分方面的各种改动都很慎重。。。比如:
前一阵新增的点赞打赏功能:管理员点赞赏5分,实际上也都是扣我自己的分数,而不是无中生有的。 之前搞新年多倍积分签到,有些人说天数太短,也都是考虑到这个问题。(有的人用过那种免费签到领流量的机场,不知道有没有遇过跑路的?……)
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说到这个评论打赏,能不能允许自填打赏多少积分(现在固定1积分)?
比如有多余积分的我有些感兴趣的游戏但苦于无汉化,又有一些新人补丁作者苦于没有先手积分,
我在游戏页里用积分悬赏AI机翻补丁(有同样需求的也可以给悬赏池里投积分众筹补丁),
新人补丁作者就有目的性的拿游戏练手的同时换取先手积分,
最后我在该补丁页里可以通过打赏功能把对应数额积分转给补丁作者。
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打赏之所以没开放自定制积分数量,其实是因为担心会有人钻空子拿来当私人银行汇款用(变相催生出倒卖账户的生意,进而引发一系列连锁问题。。。。 这也是为啥2dfan没有银行转账系统的原因。
你说的这个用悬赏贴(之前有考虑过,不过细节问题很多,比如还是没法很好解决自导自演的问题。。。)的功能做更合适,而不是打赏…… 打赏如果可以自定积分实现你说的,那实际上变成了众筹功能。。。
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经历过年初木屐控400账号事件和本帖主题的事件后…… 目前时间节点,要实现一些功能,需要考虑的不仅只是功能本身的问题了,可能还需要考虑一旦推出是不是会被一些别有用心的人利用,造成不可控的灾难后果。。。
所以本来之前有做规划的一些功能现在也变得投鼠忌器。。。。
话说这个声望咋加
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