这不会让评分两三人但五星多的游戏容易往前排吗?经过了一定数量玩家的认可的游戏更有信服力,不如按照不同评分人数(小于10、10~50、大于50)给修正,分数为:加权平均公式*修正系数+热门额外分。修正系数比如对应设置为:80%/95%/100%,热门额外分就比如用:(100+评分人数)/(100000-评分人数)。
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不能按你说的排序,原因楼上已经说了。有些冷门条目很可能只有个把人打了5分。 按你想的排序规则,就会前面排满了乱七八糟的冷门作品……
所以当时这里设计成了优先按打分人数排,然后按分数排。 -----------------------------
不过时过境迁,这个1x年设计的排序规则如今看来确实有点图样图森破了。。。。
实际上这块应该改成和目录列表一样的高斯衰减算法(新发售的高分作品会获得短时间的高排名,然后过了热度期跌落回应有的位置,回归和经典神作同等待遇)。
奈何,没时间改~问就是疫情改变了很多,某S因为飞机晚点泡在机场写代码的时间没有了……(其实就是没啥动力,暂时不想改,摆烂……)
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已经到底了
站内评分bug:目前按评分数量排名的。
建议改为:(5星数量+4星数量+…+1星数量)/评分人数
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