战斗中:
1. 玩家能操作的只有随时间攒行动点,点击红/蓝/绿格子消耗行动点加等级;
2. 红/蓝/绿等级的第一个作用是加数值,红色加攻,蓝色加防和回血,绿色加速,能直接反映在面板上;
3. 红/蓝/绿等级的第二个作用是放技能,放高等级技能只要求红/蓝/绿高等级,不降低等级;
4. 红/蓝/绿等级只随时间(和某些对面技能)降低,所以战斗的要点就是尽可能维持红/蓝/绿高等级;
5. 消耗 1/2/3 行动点加等级 1/3/5,所以尽量攒多个行动点一起加;
6. 能开下方待机按钮,自己决定每回合放什么技能(即改自动为手动,但感觉没什么用)
7. 狼追击固定打 1/6 血,触发条件:目标为小怪,且我方使用普攻,且当前行动点不为0(感觉没什么用)
战斗外:
点击红/蓝/绿格子加点只改变战斗中红/蓝/绿等级上限,保证当前技能都能放得出来即可。
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调教优先开技能,高等级技能真的要好打很多,尤其是前期2红1蓝的技能。
前期的话优先打小怪,建议开局攒 2 点,伤害不够一刀秒就加红,够了就加绿,尽量卖血减对面数量;实在不行才加蓝,苟到大招清场。
后期除了每章图有一两个非常强的精英一周目很难打之外,其他的最多凹一凹都能过。
2
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已经到底了
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