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珊海王の円環
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珊海王の円環
I
ioejies
2023-01-12
这一作很涩,非常涩,我一向对E社画风只看不冲的,这次都给白毛涩到了。 不过很遗憾,这一作除了涩之外基本一无是处。 游戏结构很糟糕,这种多线安排不能说是毫无意义,但的确过分了点,6个主角相互之间除了影子英雄之外没有任何数据相通,打完一个开另一个角色线就得从头再来,你这游戏内容多少啊,何德何能让人肝爆? 你想把主要游戏内容做成多线有两个前提必须满足: 1.每条线的内容够撑起一次游戏。 2.不同的主角在游戏体验上应当通过系统进行差异化,尤其是这种SLG(各个角色除了技能和初期角色之外的差异倒不是没有,就是小的基本没影响) 然而本作这俩条件都不满足,每条线都很空洞,每条线也都是同样的打法,极其无聊。 奇妙的ntr感就不说了,在A社和E社都在去鬼畜化的时候,这一作反而把鬼畜程度提了回来(还是白毛,黄毛线要么被上完丢掉要么被黄毛嘴炮打成后宫,白毛自己的线和达蒙过的很开心。在女魔人线里以各种姿势被玩坏,吸血鬼线里被变成眷属洗脑,领主线...太怪了) 游戏性上是完全的灾难,就这么说,本作只有你对系统完全不了解的时候才稍微有那么点意思,而这个阶段大概只有10-20分钟。 实际上一周目玩家经过约20-30回合的观察就可以看出:1.AI船上很少留很多兵。2.炮击战可以轻易的实现以弱胜强。 于是就压根没有什么策略可言,初期资源刷刷迷宫升升级,等AI钱攒的差不多直接提枪上门收钱就是了。而这种操作就导致这个游戏基本上就是在循环刷迷宫和找AI打炮这些操作。 但是这游戏的BOSS战又偏偏是硬性战力要求,所以打完其他五个人也不能开开心心直奔结局,该圈地还得圈地,该刷还得刷。 那既然这样,为什么不跟AI正常打呢? 因为这游戏的AI如果你不一直逮着他薅羊毛,他的资源基本用不完,你认认真真去和AI抢地盘,抢上个100T也不见得能把AI打的山穷水尽,而这游戏的一周目,玩家不太能在早期就让每支部队都能确保对AI的绝对胜利,认真抢地盘可以打的相当的你来我往。我为啥要遭这个罪? 剧情薄弱到基本没有,完全没啥能说的,不过白毛线白毛和达蒙蛮甜的,但是糖太少了不够吃,体量问题。 反正只建议看cg,完全不建议去玩,我被这游戏杀了几十个小时,真想穿越回去抽自己一巴掌,干嘛要玩这脑瘫游戏。
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