同感,虽然以今天的眼光去审视一个如此古老的游戏有些不合适,但是age既然在2020年又重新炒了一次冷饭,那么以今度古也无甚不可。
以下主要陈述我在推游戏的过程中最不满的三点
首先,设定方面,只能用非常随意来形容。比如设定主角拥有超常的驾驶技术是因为其平时经常在各种游戏中磨练这一设定,校园篇中主角街机对战可是一次都没有赢过鎧衣,而且不像主角,校园篇的鎧衣全世界到处探险,基本也没什么时间打游戏。结果到了平行世界,尽管经过了主角的os更新与多次训练,鎧衣的技术一直不能接近主角,就很离谱。还是说作者是深度的女玩家歧视?
其次,flag立得过分刻意,比如每场战斗的战损都可以通过作战实施前几天的对话作出完全正确的推断。
最令人感到压力的就是男主角的精神强度与智力水平,简直了。比如说女主告知男主要把他开除那段,基本上有正常的智力水平或者稍微了解女主的人都不会作出和男主同样的反应,我玩到这里时,鉴于此前的种种生硬的剧情安排,以为作者是要强行制造一个矛盾误会,结果男主回头就被在这条世界线还不怎么认识女主的御剑点醒,真是醉了。我玩了这么多游戏,从来没见过在正剧中有像本作这么心智不成熟的男主。每次看到对男主心理的描写,都像截稿5分钟前稿子还没怎么动的作家一样,压力极大。
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赞
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已经到底了
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