RPG基本都是基于rpgmaker制作的,巧的是你说的这俩功能,游戏制作软件都默认没有。
集合上本来就易于上手的软件本身,所以rpg的制作门槛很低,门槛低就意味着可能人手不完全,比如没有cv,比如画师水平参差不齐,比如剧本质量不行。
所以相比gal来说rpg的整体水平要低得多
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感谢一下你的科普。可能如你所说,一些同人制作团因为经费等原因没有钱去整系统框架和请声优来配音确实有苦衷吧。像这类基于rpgmaker制作的rpg类游戏能入我眼中的更是只有这作和首伽病。因为我之前玩的rpg游戏不多,玩过的那几款像E社的,宇航员社的,VB-B,以及A社的多娜多娜此类rpg游戏,游戏系统都是比较完善。可能不知不觉把对游戏的看法标准提高了。玩rpg游戏也是冲着故事剧情和cg以及声优去玩的,至于游戏本身一些玩法像战斗和探索之类的其实是没啥兴趣,能跳就直接跳过。所以这类剧本还不错,cg也算优秀游戏的作品没有配cv感觉挺可惜的。
最后再说一下对话停止功能.以前我玩都是听着人物的对话语音边阅读文本剧情,基本上是听完上一段语音刚好也阅读完文本进入到下一段语音。节奏感非常舒适。现在想去阅读下行本文时候却因为想听喜欢人物的语音不得不每次都停下来等十几秒,属实折磨。给我劝退了不少游戏。回想一下我能坚持玩下去的目前印象比较深刻的好像只有寝之金鸟,首伽病+,以及筆柿的催眠術2,这几个游戏。当然,看了大家的游戏点评如果说后续女主出了cv,哪怕没有这俩功能我觉得应该还是值得去玩一玩。
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已经到底了
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