其实这部游戏非常的真实,我也是听在日本的朋友说的,他说感觉就像是在日本横滨那里,好像说啥什么渣男圣地,学生搞什么劈腿啊脚踏多条船啊之类的,你应该也可以在贴吧之类的地方看到类似的评论。如果这个老哥说的是真的话,那我觉得这个游戏就是在反应日本某些学生的现状了,不过对于纯爱党来说,这肯定是噩耗
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平复了心情之后,对评论再补充。
这作剧本确实比以往好多了,这作的女主角们有着自己的想法和行为逻辑,不再以明显的男主中心而转,而是以自己的目的而行动,不受氛围而推进剧情,而是随着动机而推进剧情。从这个意义上来说,角色的独立性和饱满程度比以往要好多了,成功的塑造了一个有支点的独立女主们。
但这样反过来说,男主的角色塑造除了在黑毛粉毛共通线里雄起了一把,其他时间段不是躺就是混,甚至渣到脚踏两条船,让人很难带入到男主到底在想什么,这有什么意义,全靠粉毛带飞。如果是男主进黑毛黄毛白毛还有男主自身的理由,进入粉毛我只能认为这是实在没什么理由只能设定为粉毛是渣男制造机了。
颜艺社在这作的剧本设计上,尤其是男主黑毛和白毛的设计思路上犯了一个设计师常犯的问题,即设计师在构建逻辑上的合理性,不能代替表现上的合理性,也就是所谓的一个角色有悲惨的过去,并不能是玩家就能够接受这个角色杀人放火金腰带的理由,因为玩家并没有这种过去,而剧情表现也没有让玩家感同身受这种过去,也没有创造一个合理地接受这种行为的理由,在表现手法上的缺位使得逻辑上的合理性无法表达出来,造就了观感上的差劲。并非男主和黑毛的逻辑不合理,而是这作并没有一个深刻地对过去悲剧的一个深度刻画和深层次沉浸式体验,尤其是缺乏对男主和黑毛在海边相会后对其后续行为逻辑的合理性解释,使得玩家只能一头雾水的看这群文青无病呻吟,而不能代入进去。有悲惨过去的是角色,因此杀人放火金腰带的也是角色,并不是玩家,如果在体验上不能把玩家合理且充分地融入到角色,而是以第三者的视角来看,玩家自然不能理解和赞同这一行为,也就会对男主和黑毛产生反感。
脚踏两条船还是心结什么的,可以放一边不管,这是设定问题,既然游戏已经说明了,那就必须接受,不然都没法开始,框架问题是没法讨论的。除去这个之外,最让我接受不了的问题,还是文本充满了刻意的制造冲突搞人心态。白毛必须要在共通线进行H,而进入黄毛线和白毛线又必须和黄毛进行一次H。这个问题就相当严重了,也就是说,在共通线搞人心态之后,玩家出于道德和愧疚想要去补偿白毛,结果又要进黄毛奋斗线才行,这个剧情充满了刻意制造矛盾,如果拒绝直接转进黑毛和粉毛线,不存在直通车。
老实说我一直认为,一个纯爱作,只有双方在对等的条件下,才能够成为一个正常的纯爱,然而通过剧情这么一设计,这种对等荡然无存了。很显然的例子就是,我们如果能够接受进线必须要进行一次甚至两次H的胃疼事件,那么我们能不能接受女主们在进线上,也和其他男性进行过一次或者两次这种事件,大家都作为一个非处来对等。但这显然是难以接受的NG行为,因为毕竟是男性向作品,男性向作品赋予了男主渣男行为的合理性。
问题就出现在这里,我能够接受剧本风格的转变,但也要在合理的范围之内,而不是一转变化之前的风格。人家X之空虽然也有钦定故事开始前的青梅H,但是在游戏开始之后,至少还是该咋样咋样,而不是继续又搞个进行时的胃疼操作。
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我不知道从男主的角度来看如何选择,是选择和黑毛一起走出过去的心魔,是和黄毛在一起回报她无私的爱,还是勇敢承担起过去的责任和白毛在一起。我只知道从玩家的角度来看,一个愿意帮你,爱你,骂你,既愿意和你成为共犯,在失败的时候为你鼓气,在成功的时候为你祝贺,在做对的时候为你表扬,在做错的时候责骂你并且愿意和你一同承担,即使有些羞耻但依旧像个英雄一样站出来为你打出一计华丽的助攻,这样的角色又怎能不爱呢。瑠衣妈妈yyds。
瑠衣这一角色虽然全程作为男主的共犯存在,但如果硬要说从理想的爱与现实的爱交互这一主旨上来说,瑠衣反而是并不在这一矛盾的主体里的,也就是实际上游离于剧本内核之外的人物,因为她并不迷茫早已作出了选择。游离于剧本主旨之外的角色有这么高的人气,本就说明了颜艺社这作的问题——在让男主女主们发病的同时,却无法让玩家充分融入到角色思想和行为逻辑,造成了玩家和角色思维的严重割裂感,才导致瑠衣这一正常人角色有了巨大的人气
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已经到底了
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