主要是最近几年的作品都没什么策略系统和战术搭配,就是点点点过个场,而且制作方一直强调要让所有人都能“轻松”游戏,所以目前对游戏系统并没有什么期待。
这作是Roguelike,选择前进路线,不同的标志表示不同的事件。每前进一格饱腹值就会下降,饱腹值低下时会下降战斗力。
与被混沌侵蚀的生物战斗或是食用被混沌污染的食物会增加混沌值,混沌值如果达到满值则直接Game Over。(在后期某种条件下满值可以达到某个“混沌”结局。)
用技能战斗,技能消耗行动点,只要行动点足够一回合可使用多个技能,行动点也可以保留到之后的回合使用。
战斗胜利后可以在三个技能中选一个获得,相同的技能可以融合强化。
完成主线或是每完成一个女主的个人剧情就结束一个周目,每次完成一个周目后重新开始游戏可获得多周目奖励,周目越多优势越大。
暂时就这么多情报,可能会有变化也说不定。
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已经到底了
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