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天ノ少女
S
ScVv_
2021-12-31
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作为从恋狱一路追来的老玩家,很难用纯理性或纯感性来评价。天少整体上未达到个人预期,但经过RANCE10等一系列完结作的洗礼,深知拔高期望被满足之难,亦深知大环境示微下有则喜之、安稳落地即为万幸的小目标。 回看《壳女》,给故事基调注入近现代世界观的推理、心理、宗教元素,成功将原系列的猎奇冒险完结并承上启下,为《恋狱》风光大葬。配上调查行动系统,时髦度爆表。那么《天女》里有没有领先业界的升级呢? 额,没有,运镜、画面调度安排、场景立体声,这进步在影视业不算稀奇。估计后世盖棺时,会少很多“历史地位”的废话吧。 游玩流程的体验如座过山车。一周目时,无论如何都难以带入情节。三个路人天使贴脸,毫无共情和恐惧;六识命约谈,谈掉逼格,谈个寂寞;八木沼吃瘪,强行剧情杀。Ok,靠着对剧情推理的吐槽,咬着牙读下去。 好在“三孩案”没有拖沓,开攻略二周目后,有了第三视角解读,体验提升很多(配上skip)。例如杏子分手情节的润色:一周目时直接跳过全留白,我直骂作者懦夫,不敢写(二周目其实也没写)。主结局以智商终于爆发一次为起点,配上高成本音画运镜,终于、终于、终于酝酿起了情绪。我知道,在前面一次次 “喝咖啡”,“换衣服洗澡”,“吃晚饭”的文字轰炸下,我终于还是代入到了“日剧”氛围中。此时美轮美奂的sence就像GOD对我宣告漫长的异世界之旅即将结束,水到渠成的,我也被感动了。《琉璃之鸟》启动 我相信创作者是在构思好end的情况下再向前延展情节的,《天女》的重心也放在了角色(执念)们能否顺利着落上。不能说“为了点醋包顿饺子”,至少IG核心点是抓住了的。限于能力,他们抓不住的,也只能落地摔碎,无可奈何了。 IG并没有创作优秀推理剧情的的能力,或者说,尽管壳三部附带了一系列推理要素,其骨子里依旧是猎奇冒险故事。情绪流的故事,一旦妄图以推理作辅助,必然出戏。Paranoia作为天少的主题,同样也是IG创作团队的执念。《壳少》依靠《魍魉之匣》诞生后,大概鈴鹿美弥也想着续作翻盘证明自己。借鉴了乡村志怪并大幅拓展世界观,后依然力有不逮,主旨贴合却不好玩,翻了车。间接导致新增的一批角色无处安放,让续作白擦屁股。 《天少》里另一个主要元素“美术”,目测是导演杉菜水姫推进参与的。至少在擅长领域创作,是有自信hold住的,至于观众是否买账,也无暇顾及了。(因此诞生了超能力画家静酱。杉菜水姫分身,男女通吃,吊打心像,手搓壳女)哦,也确实诞生了些名台词:“《天罚》是心像的新境界”、“《天罚》是《壳女》的对立面”等等,通关后别有一番玩味。 最后谈一些角色安置的问题。首先,男主時坂玲人在三部曲中没有体现出成长性,是一大败笔。至少在读者视角下 ,其作为侦探的能力,是要打折扣的。其中一部分是因为对手为超能力诸葛,也和铃鹿无法描写出侦探利用推理中途打破流程导致剧情分支脱不开关系,简短说笔力不够,又不想让剧情节外生枝。因此玲人也只能作为剧情推进的工具人。看着其他角色一点点变化成长,自己却沦为秋五二号(炮也没得打)。我多么希望《天少》前置里,男主能破几个案子,获得警视厅认可,不说光复原职。给个“白手套”,让他能更自由的调动能力,起码活得没那般窝囊呢。有些明明可以压缩的剧情,偏要按日记体写成两天,确实满足了游戏note系统,可观感太差了,显得男主磨磨唧唧。 其他角色就简单带过吧,毕竟网上评价也不少了。 真崎塑造失调,却不忍抛弃,索性把虚女遗留bug当作精神问题,顺便塞个紫,两边安好。冬见写不出白学,那就淡化,少出场,出了就分配插科打诨,顺便把未散打包带走。反正俩女儿还有钱,全当fin了。尚织虽然关键,但咋也想不好如何带孩,也想不好如何与六识命沆瀣一气。干脆当个作家,背点锅算了。Haha,写到现在,怨气也少了许多。也发现创作者带着镣铐跳舞的不容易,比如思考一二周目合并,虽然能改善一周目的体验,却不好处理剧情的分配。毕竟不像fsn三线分离,创作能力有限,只好在修修补补上下功夫了。 最后还是惯例感谢IG,感谢作品的安稳完结。虽然游玩途中大多数都在吐槽和喷,但细想回来,能让人动容的作品,也不多了
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